本文会以vector / map / set 这三种数据类型的角度来梳理 table 支持的不同遍历方式。
table as array / vector
一般,C/C++中的 array / vector (下文简称 vector) 是没有 key。但是在 lua 中使用了 table 这种通用结构,就引入了 key 的问题。
在这里,把想用做 vector 的 table,做一个非常重要的约定:1 初始,key 连续。由于 table 的自由度很高,这个需要开发者自己约束。
---- 新建
t = {"A", "BB", "CCC"} -- 默认的key就是1初始且连续 -- 或者 t = {} -- 建立一个空的 t[1] = 1 t[2] = 2 t[3] = 3 -- 或者 t = { [1] = 1, [2] = 2, [3] = 3, -- 这里逗号可有可无 }
---- 赋值
---- 遍历
table as map / linked list
table as set
table as queues (队列,先进先出,不做介绍,请参考原文)
请参考:https://www.lua.org/pil/11.4.html
参考
http://blog.51cto.com/rangercyh/1032925
https://www.lua.org/pil/11.html
原文地址:https://www.cnblogs.com/alexYuin/p/9942842.html
时间: 2024-10-13 10:18:27