一个能打游戏的shell脚本(太牛了)

#!/bin/bash

APP_NAME="${0##*[\\/]}"
APP_VERSION="1.0"

#颜色定义
iSumColor=7 #颜色总数
cRed=1 #红色
cGreen=2 #绿色
cYellow=3 #×××
cBlue=4 #蓝色
cFuchsia=5 #紫红色
cCyan=6 #青色(蓝绿色)
cWhite=7 #白色

#位置与大小
marginLeft=3 #边框左边距
marginTop=2 #边框上边距
((mapLeft=marginLeft+2)) #棋盘左边距
((mapTop=$marginTop+1)) #棋盘上边距
mapWidth=10 #棋盘宽度
mapHeight=15 #棋盘高度

#颜色设置
cBorder=$cGreen
cScore=$cFuchsia
cScoreValue=$cCyan

#控制信号
#游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;
#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。
sigRotate=25 #向上键
sigLeft=26
sigRight=27
sigDown=28
sigAllDown=29 #空格键
sigExit=30

#方块定义,7大类19种样式
#前8位为方块坐标,后2位为方块刚出现的时候的位置
box0_0=(0 0 0 1 1 0 1 1 0 4)

box1_0=(0 1 1 1 2 1 3 1 0 3)
box1_1=(1 0 1 1 1 2 1 3 -1 3)

box2_0=(0 0 1 0 1 1 2 1 0 4)
box2_1=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 3)

box3_0=(0 1 1 0 1 1 2 0 0 4)
box3_1=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 4)

box4_0=(0 2 1 0 1 1 1 2 0 3)
box4_1=(0 1 1 1 2 1 2 2 0 3)
box4_2=(1 0 1 1 1 2 2 0 -1 3)
box4_3=(0 0 0 1 1 1 2 1 0 4)

box5_0=(0 0 1 0 1 1 1 2 0 3)
box5_1=(0 1 0 2 1 1 2 1 0 3)
box5_2=(1 0 1 1 1 2 2 2 -1 3)
box5_3=(0 1 1 1 2 0 2 1 0 4)

box6_0=(0 1 1 0 1 1 1 2 0 3)
box6_1=(0 1 1 1 1 2 2 1 0 3)
box6_2=(1 0 1 1 1 2 2 1 -1 3)
box6_3=(0 1 1 0 1 1 2 1 0 4)

iSumType=7 #方块类型总数
boxStyle=(1 2 2 2 4 4 4) #各种方块旋转后可能的样式数目

iScoreEachLevel=50 #提升一个级别需要的分数
#运行时数据
sig=0 #接收到的signal
iScore=0 #总分
iLevel=0 #速度级
boxNext=() #下一个方块
iboxNextColor=0 #下一个方块的颜色
iboxNextType=0 #下一个方块的种类
iboxNextStyle=0 #下一个方块的样式
boxCur=() #当前方块的位置定义
iBoxCurColor=0 #当前方块的颜色
iBoxCurType=0 #当前方块的种类
iBoxCurStyle=0 #当前方块的样式
boxCurX=-1 #当前方块的x坐标位置
boxCurY=-1 #当前方块的y坐标位置
map=() #棋盘图表

#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块
for ((i = 0; i < mapHeight * mapWidth; i++))
do
map[$i]=-1
done

#接收输入的进程的主函数
function RunAsKeyReceiver()
{
local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY

pidDisplayer=$1
aKey=(0 0 0)

cESC=`echo -ne "\033"`
cSpace=`echo -ne "\040"`

#保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。
#如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,
#需要在程序退出时恢复终端属性。
sTTY=`stty -g`

#捕捉退出信号
trap "MyExit;" INT QUIT
trap "MyExitNoSub;" $sigExit

#隐藏光标
echo -ne "\033[?25l"

while :
do
#读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回
read -s -n 1 key

aKey[0]=${aKey[1]}
aKey[1]=${aKey[2]}
aKey[2]=$key
sig=0

#判断输入了何种键
if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]
then
#ESC键
MyExit
elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]
then
if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate #<向上键>
elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown #<向下键>
elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft #<向左键>
elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight #<向右键>
fi
elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate #W, w
elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown #S, s
elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft #A, a
elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight #D, d
elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown #空格键
elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]] #Q, q
then
MyExit
fi

if [[ $sig != 0 ]]
then
#向另一进程发送消息
kill -$sig $pidDisplayer
fi
done
}

#退出前的恢复
MyExitNoSub()
{
local y

#恢复终端属性
stty $sTTY
((y = marginTop + mapHeight + 4))

#显示光标
echo -e "\033[?25h\033[${y};0H"
exit
}

MyExit()
{
#通知显示进程需要退出
kill -$sigExit $pidDisplayer

MyExitNoSub
}

#处理显示和游戏流程的主函数
RunAsDisplayer()
{
local sigThis
InitDraw

#挂载各种信号的处理函数
trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate
trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft
trap "sig=$sigRight;" $sigRight
trap "sig=$sigDown;" $sigDown
trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown
trap "ShowExit;" $sigExit

while :
do
#根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数
for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))
do
sleep 0.02
sigThis=$sig
sig=0

#根据sig变量判断是否接受到相应的信号
if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate; #旋转
elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft; #左移一列
elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight; #右移一列
elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown; #下落一行
elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown; #下落到底
fi
done
#kill -$sigDown $$
BoxDown #下落一行
done
}

#绘制当前方块,传第一个参数,0表示擦除当前方块,1表示绘制当前方块
DrawCurBox()
{
local i x y bErase sBox
bErase=$1
if (( bErase == 0 ))
then
sBox="\040\040" #用两个空格擦除
else
sBox="[]"
echo -ne "\033[1m\033[3${iBoxCurColor}m\033[4${iBoxCurColor}m"
fi

for ((i = 0; i < 8; i += 2))
do
((y = mapTop + 1 + ${boxCur[$i]} + boxCurY))
((x = mapLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$i + 1]})))
echo -ne "\033[${y};${x}H${sBox}"
done
echo -ne "\033[0m"
}

#移动方块
#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(y, x)的位置, 返回0则可以, 1不可以
BoxMove()
{
local i x y xPos yPos
yPos=$1
xPos=$2
for ((i = 0; i < 8; i += 2))
do
#方块相对于棋盘坐标
((y = yPos + ${boxCur[$i]}))
((x = xPos + ${boxCur[$i + 1]}))

if (( y < 0 || y >= mapHeight || x < 0 || x >= mapWidth))
then
#撞到墙壁了
return 1
fi

if (( ${map[y * mapWidth + x]} != -1 ))
then
#撞到其他已经存在的方块了
return 1
fi
done
return 0;
}

#将方块贴到棋盘上
Box2Map()
{
local i j x y line
#将当前移动中的方块贴到棋盘对应的区域
for ((i = 0; i < 8; i += 2))
do
#计算方块相对于棋盘的坐标
((y = ${boxCur[$i]} + boxCurY))
((x = ${boxCur[$i + 1]} + boxCurX))
map[y*mapWidth+x]=$iBoxCurColor #将方块颜色赋给地图
done

line=0
for ((i = 0; i < mapHeight; i++))
do
for ((j = 0; j < mapWidth; j++))
do
#如果棋盘上有空隙,跳出循环
[[ ${map[i*mapWidth+j]} -eq -1 ]] && break
done

[ $j -lt $mapWidth ] && continue
#说明当前行可消去,可消去行数加一
(( line++ ))

#第i行可被消除,将0行至第i-1行全部下移一行,从第i-1行开始移动
for ((j = i*mapWidth-1; j >= 0; j--))
do
((x = j + mapWidth))
map[$x]=${map[$j]}
done

#因为下移一行,第0行置空
for ((i = 0; i < mapWidth; i++))
do
map[$i]=-1
done
done

[ $line -eq 0 ] && return

#根据消去的行数line计算分数和速度级
((x = marginLeft + mapWidth * 2 + 7))
((y = marginTop + 11))
((iScore += line * 2 - 1))
#显示新的分数
echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore} "
if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))
then
if ((iLevel < 20))
then
((iLevel++))
((y = marginTop + 14))
#显示新的速度级
echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel} "
fi
fi
echo -ne "\033[0m"

#重新显示背景方块
for ((i = 0; i < mapHeight; i++))
do
#棋盘相对于屏幕的坐标
((y = i + mapTop + 1))
((x = mapLeft + 1))
echo -ne "\033[${y};${x}H"
for ((j = 0; j < mapWidth; j++))
do
((tmp = i * mapWidth + j))
if ((${map[$tmp]} == -1))
then
echo -ne " "
else
echo -ne "\033[1m\033[3${map[$tmp]}m\033[4${map[$tmp]}m[]\033[0m"
fi
done
done
}

#左移一格
BoxLeft()
{
local x
((x = boxCurX - 1))
if BoxMove $boxCurY $x
then
DrawCurBox 0
((boxCurX = x))
DrawCurBox 1
fi
}

#右移一格
BoxRight()
{
local x
((x = boxCurX + 1))
if BoxMove $boxCurY $x
then
DrawCurBox 0
((boxCurX = x))
DrawCurBox 1
fi
}

#向下移一格
BoxDown()
{
local y
((y = boxCurY + 1)) #新的y坐标
if BoxMove $y $boxCurX #测试是否可以下落一行
then
DrawCurBox 0 #将旧的方块抹去
((boxCurY = y))
DrawCurBox 1 #显示新的下落后方块
else
#走到这儿, 如果不能下落了
Box2Map #将当前移动中的方块贴到背景方块中
CreateBox #产生新的方块
fi
}

#下落到底
BoxAllDown()
{
local y iDown

#计算能够下落的行数
iDown=0
(( y = boxCurY + 1 ))
while BoxMove $y $boxCurX
do
(( y++ ))
(( iDown++ ))
done

DrawCurBox 0 #将旧的方块抹去
((boxCurY += iDown))
DrawCurBox 1 #显示新的下落后的方块
Box2Map #将当前移动中的方块贴到背景方块中
CreateBox #产生新的方块
}

#翻转
BoxRotate()
{
[ ${boxStyle[$iBoxCurType]} -eq 1 ] && return
((rotateStyle = (iBoxCurStyle + 1) % ${boxStyle[$iBoxCurType]}))
#将当前方块保存到boxTmp
boxTmp=( `eval ‘echo ${boxCur[@]}‘` )
boxCur=( `eval ‘echo ${box‘$iBoxCurType‘_‘$rotateStyle‘[@]}‘` )

if BoxMove $boxCurY $boxCurX #测试旋转后是否有空间放的下
then
#抹去旧的方块
boxCur=( `eval ‘echo ${boxTmp[@]}‘` )
DrawCurBox 0

boxCur=( `eval ‘echo ${box‘$iBoxCurType‘_‘$rotateStyle‘[@]}‘` )
DrawCurBox 1
iBoxCurStyle=$rotateStyle
else
#不能旋转,还是继续使用老的样式
boxCur=( `eval ‘echo ${boxTmp[@]}‘` )
fi
}

#准备下一个方块
PrepareNextBox()
{
local i x y
#清除右边预显示的方块
if (( ${#boxNext[@]} != 0 )); then
for ((i = 0; i < 8; i += 2))
do
((y = marginTop + 1 + ${boxNext[$i]}))
((x = marginLeft + 2 * mapWidth + 7 + 2 * ${boxNext[$i + 1]}))
echo -ne "\033[${y};${x}H\040\040"
done
fi

#随机生成预显式方块
(( iBoxNextType = RANDOM % iSumType ))
(( iBoxNextStyle = RANDOM % ${boxStyle[$iBoxNextType]} ))
(( iBoxNextColor = RANDOM % $iSumColor + 1 ))

boxNext=( `eval ‘echo ${box‘$iBoxNextType‘_‘$iBoxNextStyle‘[@]}‘` )

#显示右边预显示的方块
echo -ne "\033[1m\033[3${iBoxNextColor}m\033[4${iBoxNextColor}m"
for ((i = 0; i < 8; i += 2))
do
((y = marginTop + 1 + ${boxNext[$i]}))
((x = marginLeft + 2 * mapWidth + 7 + 2 * ${boxNext[$i + 1]}))
echo -ne "\033[${y};${x}H[]"
done

echo -ne "\033[0m"

}

#显示新方块
CreateBox()
{
if (( ${#boxCur[@]} == 0 )); then
#当前方块不存在
(( iBoxCurType = RANDOM % iSumType ))
(( iBoxCurStyle = RANDOM % ${boxStyle[$iBoxCurType]} ))
(( iBoxCurColor = RANDOM % $iSumColor + 1 ))
else
#当前方块已存在, 将下一个方块赋给当前方块
iBoxCurType=$iBoxNextType;
iBoxCurStyle=$iBoxNextStyle;
iBoxCurColor=$iBoxNextColor
fi

#当前方块数组
boxCur=( `eval ‘echo ${box‘$iBoxCurType‘_‘$iBoxCurStyle‘[@]}‘` )
#初始化方块起始坐标
boxCurY=boxCur[8];
boxCurX=boxCur[9];

DrawCurBox 1 #绘制当前方块
if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX
then
kill -$sigExit $PPID
ShowExit
fi

PrepareNextBox

}

#绘制边框
DrawBorder()
{
clear

local i y x1 x2
#显示边框
echo -ne "\033[1m\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"

((x1 = marginLeft + 1)) #左边框x坐标
((x2 = x1 + 2 + mapWidth * 2)) #右边框x坐标
for ((i = 0; i < mapHeight; i++))
do
((y = i + marginTop + 2))
echo -ne "\033[${y};${x1}H||" #绘制左边框
echo -ne "\033[${y};${x2}H||" #绘制右边框
done

((x1 = marginTop + mapHeight + 2))
for ((i = 0; i < mapWidth + 2; i++))
do
((y = i * 2 + marginLeft + 1))
echo -ne "\033[${mapTop};${y}H==" #绘制上边框
echo -ne "\033[${x1};${y}H==" #绘制下边框
done
echo -ne "\033[0m"

#显示"Score"和"Level"字样
echo -ne "\033[1m"
((y = marginLeft + mapWidth * 2 + 7))
((x1 = marginTop + 10))
echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${x1};${y}HScore"
((x1 = marginTop + 11))
echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${x1};${y}H${iScore}"
((x1 = marginTop + 13))
echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${x1};${y}HLevel"
((x1 = marginTop + 14))
echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${x1};${y}H${iLevel}"
echo -ne "\033[0m"
}

InitDraw()
{
clear #清屏
DrawBorder #绘制边框
CreateBox #创建方块
}

#退出时显示GameOVer!
ShowExit()
{
local y
((y = mapHeight + mapTop + 3))
echo -e "\033[${y};1HGameOver!\033[0m"
exit
}

#游戏主程序在这儿开始.
if [[ "$1" == "--version" ]]; then
echo "$APP_NAME $APP_VERSION"
elif [[ "$1" == "--show" ]]; then
#当发现具有参数--show时,运行显示函数
RunAsDisplayer
else
bash $0 --show& #以参数--show将本程序再运行一遍
RunAsKeyReceiver $! #以上一行产生的进程的进程号作为参数
fi

keytest.sh

#!/bin/bash

GetKey()
{
aKey=(0 0 0) #定义一个数组来保存3个按键

cESC=`echo -ne "\033"`
cSpace=`echo -ne "\040"`

while :
do
read -s -n 1 key #读取一个字符,将读取到的字符保存在key中
#echo $key
#echo XXX

aKey[0]=${aKey[1]} #第一个按键
aKey[1]=${aKey[2]} #第二个按键
aKey[2]=$key #第三个按键

if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]
then
MyExit
elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]
then
if [[ $key == "A" ]]; then echo KEYUP
elif [[ $key == "B" ]]; then echo KEYDOWN
elif [[ $key == "D" ]]; then echo KEYLEFT
elif [[ $key == "C" ]]; then echo KEYRIGHT
fi
fi
done
}

GetKey

draw.sh

#!/bin/bash

#位置与大小
marginLeft=8 #边框左边距
marginTop=6 #边框上边距
((mapLeft=marginLeft+2)) #棋盘左边距
((mapTop=$marginTop+1)) #棋盘上边距
mapWidth=10 #棋盘宽度
mapHeight=15 #棋盘高度

#方块定义,7大类19种样式
#前8位为方块坐标,后2位为方块刚出现的时候的位置
box0_0=(0 0 0 1 1 0 1 1 0 4)

box1_0=(0 1 1 1 2 1 3 1 0 3)
box1_1=(1 0 1 1 1 2 1 3 -1 3)

box2_0=(0 0 1 0 1 1 2 1 0 4)
box2_1=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 3)

box3_0=(0 1 1 0 1 1 2 0 0 4)
box3_1=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 4)

box4_0=(0 2 1 0 1 1 1 2 0 3)
box4_1=(0 1 1 1 2 1 2 2 0 3)
box4_2=(1 0 1 1 1 2 2 0 -1 3)
box4_3=(0 0 0 1 1 1 2 1 0 4)

box5_0=(0 0 1 0 1 1 1 2 0 3)
box5_1=(0 1 0 2 1 1 2 1 0 3)
box5_2=(1 0 1 1 1 2 2 2 -1 3)
box5_3=(0 1 1 1 2 0 2 1 0 4)

box6_0=(0 1 1 0 1 1 1 2 0 3)
box6_1=(0 1 1 1 1 2 2 1 0 3)
box6_2=(1 0 1 1 1 2 2 1 -1 3)
box6_3=(0 1 1 0 1 1 2 1 0 4)

#绘制边框
DrawBorder()
{
clear

local i y x1 x2
#显示边框
echo -ne "\033[1m\033[32m\033[42m"

((x1 = marginLeft + 1)) #左边框x坐标
((x2 = x1 + 2 + mapWidth * 2)) #右边框x坐标
for ((i = 0; i < mapHeight; i++))
do
((y = i + marginTop + 2))
echo -ne "\033[${y};${x1}H||" #绘制左边框
echo -ne "\033[${y};${x2}H||" #绘制右边框
done

((x1 = marginTop + mapHeight + 2))
for ((i = 0; i < mapWidth + 2; i++))
do
((y = i * 2 + marginLeft + 1))
echo -ne "\033[${mapTop};${y}H==" #绘制上边框
echo -ne "\033[${x1};${y}H==" #绘制下边框
done
echo -ne "\033[0m"
}

DrawBox()
{
local i x y xPos yPos
yPos=${box0_0[8]}
xPos=${box0_0[9]}
echo -ne "\033[1m\033[35m\033[45m"
for ((i = 0; i < 8; i += 2))
do
(( y = mapTop + 1 + ${box0_0[$i]} + yPos ))
(( x = mapLeft + 1 + 2 * (${box0_0[$i + 1]} + xPos) ))
echo -ne "\033[${y};${x}H[]"
done
echo -ne "\033[0m"
}

InitDraw()
{
clear #清屏
DrawBorder #绘制边框
DrawBox
while :
do
sleep 1
done
}

InitDraw

说明:????是控制方块方向的,??是转换方块的,??是方块加速下落的,没有暂停键

效果图:

友情下载:
如果复制本文的脚本到你的linux服务器发生了格式错乱,可以通过博主的百度云链接下载原版:
链接: https://pan.baidu.com/s/10BhOxjmxo0BXyeWPVwdJDA 提取码: 6xnx

微信扫码获取:

原文地址:http://blog.51cto.com/zpf666/2336379

时间: 2024-10-09 07:44:01

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转自:http://itlab.idcquan.com/linux/SHELL/727128.html 本文全面系统地介绍了shell脚本调试技术,包括使用echo, tee, trap等命令输出关键信息,跟踪变量的值,在脚本中植入调试钩子,使用"-n"选项进行shell脚本的语法检查, 使用"-x"选项实现shell脚本逐条语句的跟踪,巧妙地利用shell的内置变量增强"-x"选项的输出信息等. 一. 前言 shell编程在unix/linux

Shell脚本调试技术

一. 前言 shell编程在unix/linux世界中使用得非常广泛,熟练掌握shell编程也是成为一名优秀的unix/linux开发者和系统管理员的必经之路.脚本调试的主要工作就是发现引发脚本错误的原因以及在脚本源代码中定位发生错误的行,常用的手段包括分析输出的错误信息,通过在脚本中加入调试语句,输出调试信息来辅助诊断错误,利用调试工具等.但与其它高级语言相比,shell解释器缺乏相应的调试机制和调试工具的支持,其输出的错误信息又往往很不明确,初学者在调试脚本时,除了知道用echo语句输出一些

Linux shell脚本基础学习详细介绍(完整版)二

详细介绍Linux shell脚本基础学习(五) Linux shell脚本基础前面我们在介绍Linux shell脚本的控制流程时,还有一部分内容没讲就是有关here document的内容这里继续. Linux shell脚本基础已经被分成好几个部分了,这里对控制流程的内容也就马上讲完了,这是最后一部分关于here document,这里举例稍微有点复杂,我们慢慢来分析这个复杂Linux shell脚本. 6. Here documents 当要将几行文字传递给一个命令时,here docu