角色设计的特点

以一种Pose设定不同的角色 、从着装、图案、发型、身材、脸型、表情、肤色、武器。

重点改变角色身材

时间: 2024-08-10 09:25:47

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用户角色设计

关于系统设计中遇到关于用户角色,本人作为code man,不善言辞,精简论述关于产品设计问题,供大家吐槽,探讨,学习. 分类: 用户角色分为两种:系统角色,关系角色,组织角色. 定义: 系统角色,指某人被系统授予的角色. 关系角色,指某人与他人社交中所扮演的角色. 组织角色,指某人在某组织中所扮演的角色. 设计角度: 系统角色,一般与权限很大关系,如:普通管理A具有“审核文章”,普通管理B具有“删除文章”,“修改文章”,超级管理C拥有该系统所有操作权限.角色与权限是一对多的关系.系统设计者要从系

SAP Basis DEBUG改表数据权限角色设计

项目实践中,因种种原因不得不要通过debug才能解决一些特定的问题,所以就涉及到了debug权限角色的定义了. DEBUG的权限,无非就是: 1)数据库表维护的权限,SAP对象类是BC_A,权限对象是S_TABU_DIS, Authorization Object: S_TABU_DIS Table Maintenance (Via Standard Tools Such As SM30) Category: Table Maintenance Tool 2)然后就是开发相关的权限对象了,SAP

APP开发设计应以人为本!浅谈APP交互设计原则

为什么APP开发设计需要原则?设计原则其实就是对一些设计过程中基于人类的认知规律对设计做出的一些指导性原则,并且对已经成为行业共识的设计经验做个总结,用来指导设计师界定问题.提高效率. 先就APP开发设计 http://www.czwew.com 常州紫竹云科技产品经理分享交互设计的时候最为大家所认可的几条设计原则:可学习性.一致性.简洁性.流畅性.及时反馈.除了这么六个?还有其他的吗?你放心,如果需要还有更多. 一.经常用的设计原则有哪些? 1.可学习性   目标用户在已有的知识和经验基础上,

如何设计接口

根据资料和经验总结. 要求: 命名: 命名规则和风格统一.规范: 命名清晰明确,不冗余,不模糊: 有意义:清晰和有意义的命名比简略而模糊的命名更应受到青睐: 功能 职责明确:功能尽量单一: 充分理由:不要随便有新功能就增加新接口:无意义的接口只会增加维护的难度: 将功能层和策略层分开: 功能是基础数据,不易变: 策略是表层数据,易变--策略可以使用参数修改: 低耦合:减少不同接口间的依赖. 一个接口不应随着另一个接口的变化而变化: 一个接口不应以某几个接口为前提而存在. 完备性: 考虑各种参数变

基于Android平台的会议室管理系统具体设计说明书

会议室管理系统具体设计说明书 第一部分  引言 1.编写目的 本说明对会议室管理系统项目的各模块.页面.脚本分别进行了实现层面上的要求和说明. 软件开发小组的产品实现成员应该阅读和參考本说明进行代码的编写.測试. 1.2 背景 说明: A.软件系统的名称:会议室管理系统 B. 任务提出者:内蒙古大学计算机学院 开发人员:魏晓蕾 本项目将实现基于Android平台的会议室管理系统的原型部分,而且在该原型的基础上进行功能的扩展和需求的界定,终于完毕的版本号将在全国范围内推广使用. 提供会议室管理功能

【翻译】圣斗士CG动画电影制作介绍 角色篇

日本独自的CG动画新方案 圣斗士星矢 LEGEND of SANCTUARY 传说的超人气作品在时隔10年后完全新作的剧场长篇中复苏.这次,关于本作和主流动画CG的有明显区别的,独特的画面制作方法,由さとうけいいち监督(译注:没查出汉字)和核心工作人员毫无保留的讲述的了. 角色的开发 因全CG的剧场动画作品而引发很大话题的本作,关于担当制作的东映动画数字影响部分的具体的制作方法. 首先是因为3DCG而变化的青铜圣斗士们的Modeling和Setup以及Gimmick的表现. 角色设计 主要角色设

【最终幻想15 国王之剑】制作介绍2:最大限度满足角色,背景和道具的要求

原文链接:http://cgworld.jp/interview/201606-kgffxv-02-assets.html 最大限度满足角色,背景和道具的要求 本项目是在美术设计(Art Direction)阶段基于真人演员的3D扫描数据加入角色设计的.资源的制作当然是以表现为主的,在技术和逻辑上也追求“究极的真实”.然后,在背景资源和道具也用和角色匹敌的制作来制作着. Topics 1 角色模型 用3DCG模型继承真人演员的造型魅力 本作中登场的主要角色有19人,配角60人,路人68人,算上不

怎样设计接口

依据资料和经验总结. 要求: 命名: 命名规则和风格统一.规范: 命名清晰明白,不冗余,不模糊: 有意义:清晰和有意义的命名比简略而模糊的命名更应受到青睐: 功能 职责明白:功能尽量单一: 充分理由:不要随便有新功能就添加新接口:无意义的接口仅仅会添加维护的难度: 将功能层和策略层分开: 功能是基础数据.不易变. 策略是表层数据,易变--策略能够使用參数改动: 低耦合:降低不同接口间的依赖. 一个接口不应随着还有一个接口的变化而变化: 一个接口不应以某几个接口为前提而存在. 完备性: 考虑各种參

浅析交互设计原则:设计应以人为本

为什么需要计原则? 设计原则其实就是对一些设计过程中基于人类的认知规律对设计做出的一些指导性原则,并且对已经成为行业共识的设计经验做个总结,用来指导设计师界定问题.提高效率. 经常用的设计原则有哪些? 先来抛一个老D在早年刚接触交互设计的时候最为大家所认可的几条设计原则: 1.可学习性 目标用户在已有的知识和经验基础上,能正确理解产品界面,无需要思考而一目了然:或者是用户通过自己的学习,借助提示或帮助说明,能够理解产品界面.则界面具有了可学习性. 可学习的内容包括:明确当前所在位置,知道当前能干