C# 变量作用域

变量作用域是一个让很多初学者很容易混淆的一个概念。

变量的作用域是可以访问该变量的代码区域。一般情况下,确定作用域遵循以下规则:

只要类在某个作用域中,其字段也(也称成员变量)也在该作用域内。

  • 局部变量存在于表示声明该变量的块语句或方法结束的右花括号({})之前的作用域内。(请认真解读读透这句话)
  • 在for、while或类似语句中声明的局部变量存在于该循环体内。
  1. 局部变量的作用域冲突

大型程序在不同部分的变量使用相同的变量名很常见。只要变量的作用域是程序的不同部分,就不会有问题,就不会产生多义性。但请注意,同名的局部变量不能在统一作用域声明两次。例子如下:

public static int Main(){
int j=20;
for(int i=0;i<10;i++){
  int j=30;
  Console.WriteLine(j+i);
  }
}

编译时提示的错误如下:

First.cs(24,10): error CS0136:
不能在此范围内声明名为“j”的局部变量,因为这样会使“j”具有不同的含义,而它已在“父级或当前”范围中表示其他内容了。

根据变量的作用域遵循的原则(局部变量存在于声明该变量的块语句或方法结束的右花括号({})之前的作用域内),第一个变量j是在for循环开始前定义的,它的作用域是Main()方法;第二个变量的作用域是在for循环;第一个变量j的作用域包含了第二个j的作用域。对编译器来说会存在歧义,因为编译器无法区分这两个变量,所以不允许声明第2个 变量。

2.字段和局部变量的作用域冲突

某些情况下,可以区分名称相同、作用域相同的两个标志符。此时编译器允许声明第2个变量。原因是C#在变量之间有一个基本的区分,他把类级别声明的变量看作字段(成员变量),而把方法中声明的变量看作局部变量。例子如下:

using System;
namespace Wrox
{
  class	ScopeTest{
  public int j=20;
  public static void Main(){
		int j=30;
		Console.WriteLine(j);
		return;
		}
	}
}

虽然在Main()方法中作用域中声明了两个变量,这段代码会正常编译。第一个j的作用域是这个ScropeTest类,第一个为Main()方法。此时,在Main()方法中声明的变量隐藏了同名的类级变量,所以这段代码,会显示数字为30。倘若要引用类级变量,可以使用语法object.fieldname.看如下代码:

using System;
namespace Wrox
{
  class	ScopeTest{
  public int j=20;
  public static void Main(){
		int j=30;
		Console.WriteLine(j);
		ScopeTest obj=new ScopeTest();
		Console.WriteLine("类级变量是:"+obj.j);
		return;
		}
	}
}

可以选择将字段声明为 static。这使得调用方在任何时候都能使用字段,即使类没有任何实例。Demo如下:

using System;
namespace Wrox
{
  class    ScopeTest{
  static int j=20;
  public static void Main(){
        int j=30;
        Console.WriteLine(j);
        // ScopeTest obj=new ScopeTest();
        Console.WriteLine("类级变量是:"+ScopeTest.j);
        return;
        }
    }
}
时间: 2024-08-10 19:18:00

C# 变量作用域的相关文章

js的变量,变量作用域,作用域链

变量声明: 使用var关键字声明,如果使用没有声明的变量,则JS会自动声明此变量根据变量作用域.如果变量只声明为赋值,则此时值是undefined.重复声明变量,在JS不会报错,会依据最后一次的声明来处理变量. 变量作用域: 一个变量的作用域是,程序代码定义这个变量的区域,全局变量在程序代码内任何地方都可以访问. 包括在{}函数,对象内的变量(属性)成为局部变量. 在函数体内定义的变量成为局部变量,作用域也是局部,函数参数也是局部变量. 他们只在函数体内有意义. 在函数体内,局部变量优先于全局变

Sass学习笔记 -- 变量及变量作用域历史遗留问题

sass有两种后缀名文件: 一种后缀名为sass,写选择器时不能使用大括号和分号 一种后缀名为scss,使用大括号和分号 //后缀名为sass的语法,不能出现大括号和分号 $highlight-color: #abcdef .selected   border: 1px $highlight-color solid    //后缀名为scss的语法,跟css一样,需要大括号和分号 $highlight-color: #abcdef; .selected{   border:1px solid $

Java基础知识笔记(七:接口、变量作用域和参数传递)

一.接口 Java语言不允许一个子类拥有多个直接父类,即任何子类只能有一个直接父类.但允许一个类实现多个接口,即在定义类的接口名称列表中可以包含1个或多个接口名称,从而实现多重继承的特性.接口的定义格式如下: [接口修饰词列表] interface 接口名 [extends 接口名称列表] { 接口体 } 接口修饰词列表可以包含0个.1个或者多个接口修饰词.如果存在多个接口修饰词,则在相邻两个接口修饰词之间采用空格分隔开.接口修饰词包括:public.abstract和strictfp等.在同一

less的结构嵌套和变量作用域

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>     <meta charset="UTF-8">     <title></title>     <style type="text/less">         /*         结构嵌套和变量作用域         样式的结构可以像html结构来一样嵌套,并对应其样式.  

JavaScript基础之函数和变量作用域

函数:封装一项任务的步骤清单的代码段,再起一个名字 ( js中函数也是一个引用类型的对象,函数名其实也是引用函数对象的普通变量.) 函数对象:内存中专门存储一个函数定义的存储空间 函数定义的存储位置在window之外. 何时使用:一项任务可能反复使用时,就仅需要在函数中封装一次,反复调用函数即可. 如何声明函数: function 函数名([参数1,参数2,...]){ 步骤清单 return 返回值 } 参数:专门接受函数调用时,必要数据的变量 如何使用参数:在函数内,参数变量的使用和普通变量

[转]深入理解JavaScript的变量作用域

1.JavaScript的作用域链 2.函数体内部,局部变量的优先级比同名的全局变量高. 3.JavaScript没有块级作用域. 4.函数中声明的变量在整个函数中都有定义. 5.未使用var关键字定义的变量都是全局变量. 6.全局变量都是window对象的属性 在学习JavaScript的变量作用域之前,我们应当明确几点: JavaScript的变量作用域是基于其特有的作用域链的. JavaScript没有块级作用域. 函数中声明的变量在整个函数中都有定义. 1.JavaScript的作用域链

OC点语法和变量作用域

OC点语法和变量作用域 一.点语法 (一)认识点语法 声明一个Person类: 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface Person : NSObject 4 { 5 int _age;//默认为@protected 6 } 7 8 - (void)setAge:(int)age; 9 - (int)age; 10 11 @end Person类的实现: 1 #import "Person.h" 2 3 @imp

文件载入流程,函数的使用【函数名,参数【按引用赋值的问题】,函数体,【变量作用域和生命周期】】

1.求最大公约数辗转相除求值例如:12,8求最大公约数12%8=4[不为零]8%4=0[为零,则4为最大公约数][原理就是12,8的最大公约数和8,4的最大公约数一致][这个问题已经可被证明]计算机中最早的算法 2.文件载入---流程[php执行的先后顺序][php对代码的编译以文件为单位]先检查一个文件中的语法再进行编译然后才会一行行解释执行 [这一点需要注意]这里进行文件载入的流程讲解:php文件载入时,被引入的文件中的语法并不会解析,只有当该文件被执行[也就是被引入语句之后的部分才会报错]

C语言-数据类型、常量、变量、变量作用域、printf、scanf函数

4.数据类型介绍 数据:文本数据.音频.视频.图像.数字 C语言中有5大数据类型:基本类型.构造类型.空类型.指针类型.自定义类型 基本数据类型: 整型    长整型long int    整型int(4)    端整型short int 实型    单精度float(4)    双精度 double(8) 字符型   char(1) 内存: 1> 内存分配:4G存储大小:4*1024*1024*1024Byte; 内存的基本单元为一个字节(就是8bit) 2> 内存区域:栈 (存放局部变量)