Android多线程机制和Handler的使用

参考教程:iMooc关于Handler,http://www.imooc.com/learn/267

参考资料:Google提供Android文档Communicating with the UI Thread

Handler的作用:

  Android开发中不允许UI主线程之外的线程更新,那么在主线程下建立Handler对象用于接收其他线程传来的数据(由Message携带)更新UI是Android提供的方法之一,另一个是我们熟知的更加轻量的AsyncTask类,这里不做展开,详细的Handler+Thread与AsyncTask的区别见AsyncTask和Handler的优缺点比较。将耗时的操作用其他Thread执行,执行完毕后传送给Handler对象一个Message,然后由Handler将传来的数据交给UI主线程。

  Handler要解决的根本问题是Android线程并发,如果没有相应的机制约束各线程的协作并发,很容易导致开发上和运行上的混乱。Android处理多线程的方式也不是传统上的加锁机制(性能因素吧),而是MessageQueue,即消息队列,开发者可以直接控制消息队列的显示顺序和方式,这样就不会产生数据的同步混乱的问题了。

  写一个小Demo,帮助理解Handler的使用。用新建Thread处理下载图片和显示图片两个操作。

  在MainActivity的onCreate方法中添加一个新的线程:

        //初始化View
        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
        //添加Thread用于下载图片和更新UI
        new Thread(new MyRunnable()).start();     

  

  MyRunnable类

public class MyRunnable implements Runnable {

    Activity mActivity;

    private Message msg;
    private Bitmap imageBitmap;
    private static final String urlData = "http://sfault-avatar.b0.upaiyun.com/166/281/166281916-1140000000145114_huge128";
    @Override
    public void run() {
        msg  = new Message();
        imageBitmap = getHttpImage(urlData);
        msg.obj = imageBitmap;

        //将imageBitmap用msg传给MainActivity中的handler
        MainActivity.handler.sendMessage(msg);

    }

    //用网址 urlData 读取图片的Bitmap
    private Bitmap getHttpImage(String urlData) {
        Bitmap bitmap = null;
        try {
            URL url = new URL(urlData);
            HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
            httpURLConnection.setConnectTimeout(5*1000);
            httpURLConnection.setDoInput(true);
            httpURLConnection.connect();

            InputStream inputStream = httpURLConnection.getInputStream();
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);

            inputStream.close();
            httpURLConnection.disconnect();

        } catch (Exception e)
        {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }

        return bitmap;
    }
}

  回到MainActivity中,初始化handler,并重写其handleMessage方法,代码如下:

public static Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);

            //从msg中获取图片的bitmap
            Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
            //更新UI
            imageView.setImageBitmap(bitmap);
        }
    };

总结,用Handler+Thread的方式执行单一线程确实比较繁琐,用AsyncTask会更简洁高效。但是在比较复杂的多线程应用场景下,用Handler建立MessageQueue的机制管理线程操作更加条理。

时间: 2024-10-06 12:22:50

Android多线程机制和Handler的使用的相关文章

Android多线程编程之Handler篇(消息机制)

Android多线程编程之Handler篇(消息机制) Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper的支撑. MessageQueue 消息队列,以队列的形式(实为单链表结构)对外提供插入和删除的工作, Looper 以无限循环的形式不断获取MessageQueue中的消息,有则处理,无则等待. ThreadLocal ThreadLocal可以在不同的线程互不干扰的存储并提供数据,通过ThreadLocal可以很

【Android 开发】: Android 消息处理机制之一: Handler 与 Message

最近几讲内容,我们学习了Android中关于多线程的一些知识,上一讲我们讲解了异步任务 AsyncTask 的操作,Android中还提供了其他的线程操作,如Handler Message MessageQueue Looper 等模块,这些就是Android中的消息处理机制.这部分内容是Android学习过程中的重点和难点.    现在我们就来学习一下Android的消息处理,以及剖析一下相关类如Handler和Message类的源代码,同时使用他们来更新UI主线程的操作.因为Android的

Android多线程之图解Handler Looper MessageQueue Message

Android中的多线程可以有多种实现方式,前面我们已经讲过了封装程度较高异步任务(AnsyncTask),这一节我们来看看较为灵活的方式:Handler Looper MessageQueue Message. Message:用于线程之间传递信息,发送的消息放入目标线程的MessageQueue中. MessageQueue:用于简化线程之间的消息传递,MessageQueue接受发送端的Message,并作为消息处理端的输入源.每个线程只有一个实例. Handler:用于处理Message

Android消息机制之Handler

Android为什么要提供Handler Android建议我们不要在UI线程中执行耗时操作,因为这很容易导致ANR异常(在Android源码中我们可以看到,UI如果对用户的操作超过5秒无响应,就会报ANR异常).因此,一些耗时操作都会在子线程中完成.当我们在子线程中获取了数据,要将其显示到UI中,如果没有Handler,这将很难完成.因此,Android之所以提供Handler,就是为了解决子线程访问UI的问题.为什么Android不允许在子线程中访问UI呢?显然这样做不安全,多线程访问UI是

Android消息机制探索(Handler,Looper,Message,MessageQueue)

概览 Android消息机制是Android操作系统中比较重要的一块.具体使用方法在这里不再阐述,可以参考Android的官方开发文档. 消息机制的主要用途有两方面: 1.线程之间的通信.比如在子线程中想更新UI,就通过发送更新消息到UI线程中来实现. 2.任务延迟执行.比如30秒后执行刷新任务等. 消息机制运行的大概示意图如下: 一个线程中只能有一个Looper对象,一个Looper对象中持有一个消息队列,一个消息队列中维护多个消息对象,用一个Looper可以创建多个Handler对象,Han

Android 消息机制 (Handler、Message、Looper)

综合:http://blog.csdn.net/dadoneo/article/details/7667726 与 http://android.tgbus.com/Android/androidnews/201204/421642.shtml 一. 消息机制常用类的介绍和使用 在Android程序运行中,线程之间或者线程内部进行信息交互时经常会使用到消息,如果我们熟悉这些基础的东西及其内部的原理,将会使我们的Android开发变的容易.可以更好地架构系统.在学习Android消息机制之前,我们

Android消息机制(Handler、MessageQueue、Looper)详细介绍

Android的消息机制其实在android的开发过程中指的也就是Handler的运行机制,这也就引出了android中常见的面试问题: 简述Handler.Looper.MessageQueue的含义,以及它们之间的关系 简述Handler的运行机制 说明Handler.Looper以及Message之间的关系 Handler机制为什么这么重要呢? 我们知道android设备作为一台移动设备,不管是内存或者还是它的性能都会受到一定的限制:过多的使用内存会使内存溢出(OOM):另外一方面,大量的

[Android源代码分析]Android消息机制,Handler,Message,Looper,MessageQueue

最近准备把Android源码大致过一遍,不敢私藏,写出来分享给大家,顺便记录一下自己的学习感悟.里面一定有一些错误的地方,希望广大看客理解理解. 网上也有不少分析文章,这里我尽量分析的更加细致详尽.不留死角. 一.核心循环体:Looper.loop(); 我们知道,在线程run()中Looper.prepare();Looper.looper().之后这个线程就是一个HandlerThread了.我们可以通过Handler在另外一个线程中(自己也可以)向这个线程发送消息,在这个线程中处理消息.

Android 消息处理机制-Looper,Handler,MessageQueue

先膜拜下大神的帖子,从源码的角度分析android的Handler机制.   链接:android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message 这里就不赘言,仅仅做一些介绍,想看详细请猛戳上面的链接. android的消息机制由三块组成Looper,Handler,MessageQueue.我们知道在android中子线程中是不能够执行组件的更新操作的,既然这样我们只能在子线程中把消息发送给主线程,让主线程自己去更新,这里就会用到Handler.子线程通过调用主