首先来说说HashMap,HashMap是一个类,Java中所有的类都继承自一个Object类。Object类中定义了hashCode()方法,换言之,任何类都会有这个hashCode()方法。
因此key.hashCode()函数调用的是key键值类型自带的哈希函数,返回int型散列值。
先来看HashMap中定义的两个方法
方法一: static final int hash(Object key) { //jdk1.8 & jdk1.7 int h; // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值 // h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位参与运算 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } 方法二: static int indexFor(int h, int length) { //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的 return h & (length-1); //第三步 取模运算 }
比如我们定义了Map map=new HashMap();当我们使用map.put("name","xiaoming")添加键值对的时候就会调用方法一的hash(Object key)的方法,该方法会返回"name"的hashCode值与“name”.hashCode()的值右移16位之后进行按位异或运算之后的值,这个值也相当于是在普通的hashCode()方法的基础上又做了一层加密。(事实上String类型的hashCode()方法在String类中已经重现了,但是在Object类中并没有实现,是在底层的C语言中实现的)
indexFor()方法是指定了HashMap对象在数组中的位置。另外当我们往hashmap中put元素的时候,先根据key的hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),然后就可以把这个元素放到对应的位置中了。如果这个元素所在的位子上已经存放有其他元素了,那么在同一个位子上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如下图所示
HashMap和HashTable的作用大致相同,不同点如下所示
1.Hashtable 中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,但是要使用HashMap的话就要自己增加同步处理了。
2.Hashtable中,key和value都不允许出现null值。在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。
3.两个遍历方式的内部实现上不同。
Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。
4.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。
5.Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。