【游戏】【鬼泣4】边玩边记(三)

终于通关了。
1、有迷雾的迷宫那一关。
迷路了,本来来到了正确的路,却忘了怎么走。
关键词:跳桥、桥下、楼梯下、上山。
2、最后任务的老头子
真的没想到这么好杀,直接轰至渣。
最后那个大石头人,摸索了很久才明白,第一拳落下,需要躲闪开,然后对着拳头用L键,第二拳,在拳头打来时对着拳头按L键,然后它就屈服了。
3、女主角
这身材……这相貌……唉……

(此篇博客搬迁于百度空间,原发布日期为:2009-09-07)

时间: 2024-10-12 21:42:01

【游戏】【鬼泣4】边玩边记(三)的相关文章

自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来

自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录金币.按钮.坦克工厂.小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏. 在本篇在制作过程中,

编写小游戏《贪头蛇》第三篇

源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7492917 点击NEW GAME按钮,进入游戏主场景 代码: 游戏背景 layer = (CCLayer*)this->getChildren()->objectAtIndex(SnakeConstants::LAYER_BACKGROUND); layer->setTouchEnabled(false); //游戏背景 CCSize size = CCDirector::sharedD

玩蛇记之用python实现易宝快速支付接口

玩蛇记之用python实现易宝快速支付接口 现在很多这种快速支付的通道,易宝支持的通道算是很全面的,正好最近需要集成易宝的支付通道到平台中,所以写一贴来记录一下,顺便鄙视一下国内的支付平台,api的支持做得很是差劲,易宝的例子代码居然是错的,这么囧的事情都能出现,可见国内的竞争还是不够激烈啊. 进入主题,今天的任务是要打通支付和支付通知接口,根据一般性规则,通过http协议的支付接口的一般设计都是,通过N个field或者查询参数传递数据,其中一个是验证串,防止篡改数据,每个申请了支付接口的用户都

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十二)

2.2.5 投影距离的模拟 Photoshop投影样式面板的下一个属性是距离,它也存在于Flash的投影滤镜选项中.两者初始值一致,经笔者测试,两者在效果实现和数值意义方面基本一致.Flash不需要对默认参数进行更改. 下一项是扩展,乍一看,在Flash中并没有找到对应项.但仔细观察,在Photoshop投影样式的基础选项里,除了alpha以外,就只剩该属性用了百分比. [原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十二),布布扣,bubuko.com

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十)

2.2.3 Photoshop/Flash中的投影品质 与Photoshop不同,Flash的滤镜在输出的作品中仍会实时通过FlashPlayer进行渲染,所以性能显得尤为重要,在迫不得已的情况下还要以牺牲品质作为代价.所以,Flash的品质下拉框引起了我的注意,我试着把品质调整为“高”,效果就可以跟Photoshop的媲美了.(图 2.18) 对于品质,Flash的帮助文件也给出了解释,品质的高低差别在FlashPlayer内部是通过对低品质滤镜的使用次数不同来进行控制的,低品质只模糊1次,高

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十一)

2.2.4 Photoshop转Flash的投影角度换算 继续往下看,Photoshop不透明度选项下面是投影角度,默认值是120°,而Flash里角度是45°,两者相差将近90°,投影角度却相近,为什么?让我们把Flash的投影滤镜也设置成120°.(图 2.20) 图 2.20 角度值等于120的Flash投影 投影跑左边去了,x方向与Photoshop里的投影位置截然相反.经观察,Flash投影的角度与ActionScript的坐标系完全一致,它等于当前方向与水平线的夹角,顺时针为正,逆时

ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)

2.2.10 内阴影选项 最后检查一下有没有漏网之鱼--嗯,Flash里还有个"内阴影"被我们忽略了,勾选以后,投影将形成于在文字内部(为了让阴影效果看得清楚点,我暂时把文本调整为绿色#00CC00)(图 2.40). 图 2.40 Flash的内阴影 内阴影在Photoshop里作为一个独立的选项存在于图层样式的列表中,参数与投影选项基本一致,只是少了"挖空"复选框.(图 2.41) 图 2.41 Photoshop的内阴影选项 两个选项都勾上以后,内外阴影就会同

ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十)

2.2.3 Photoshop/Flash中的投影品质 与Photoshop不同,Flash的滤镜在输出的作品中仍会实时通过FlashPlayer进行渲染,所以性能显得尤为重要,在迫不得已的情况下还要以牺牲品质作为代价.所以,Flash的品质下拉框引起了我的注意,我试着把品质调整为"高",效果就可以跟Photoshop的媲美了.(图 2.18) 对于品质,Flash的帮助文件也给出了解释,品质的高低差别在FlashPlayer内部是通过对低品质滤镜的使用次数不同来进行控制的,低品质只模

ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十一)

2.2.4 Photoshop转Flash的投影角度换算 继续往下看,Photoshop不透明度选项下面是投影角度,默认值是120°,而Flash里角度是45°,两者相差将近90°,投影角度却相近,为什么?让我们把Flash的投影滤镜也设置成120°.(图 2.20) 图 2.20 角度值等于120的Flash投影 投影跑左边去了,x方向与Photoshop里的投影位置截然相反.经观察,Flash投影的角度与ActionScript的坐标系完全一致,它等于当前方向与水平线的夹角,顺时针为正,逆时

玩webpy记

本人从来没有接触过web编程,突然对这个产生了兴趣.本人之前学过一些Python语言,有点基础.看到网上有很多关于Python的网络开发的资料,于是想玩一玩. 我所了解的Python网络开发框架有django, webpy.由于本人在web上没有什么基础,于是决定从轻量级的webpy入手. 我这里下载了一个webpy的源码.解压源码包,发现里面有个setup.py,按照说明执行: $ sudo python setup.py install 完成安装,很顺序. 然后,本人就找了一个简单的示例来试