创建一个新项目
- 创建一个Cocos2d-JS项目:
cocos new projectName -l js
- 创建一个仅支持web平台的项目:
cocos new projectName -l js --no-native
- 创建项目到指定目录:
cocos new projectName -l js -d ./Projects
运行项目
- 使用浏览器运行web版项目:
cd directory/to/project cocos run -p web
- 使用Closure Compiler高级模式压缩脚本并发布web版本 :
cd directory/to/project cocos compile -p web -m release --advanced
- 编译并将项目运行在native平台上:
cd directory/to/project cocos compile -p ios|mac|android|win32 cocos run -p ios|mac|win32|android
- 选项
-p platform : 平台:ios|mac|android|win32|web. -s source : 项目目录,如果没有指明会使用当前路径。 -q : 静默模式,不打印log信息。 -m mode : 选择debug或release模式,默认为debug模式 --source-map: 生成source-map文件。(仅限Web平台) --advanced : 使用Closure Compiler高级模式压缩脚本。(仅限Web平台)
帮助命令
如果你对使用有任何疑问,可以在命令后使用-h
来获取对应命令的帮助。下面是所有的命令:
- 创建:
new
- 编译:
compile
- 运行:
run
原文地址:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/html5/v2/cocos-console/zh.md
时间: 2024-10-23 17:36:13