长连接与长轮询(转载)

一、什么是长连接、长轮询?

  用通俗易懂的话来说,就是客户端不停的向服务器发送请求以获取最新的数据信息。这里的“不停”其实是有停止的,只是我们人眼无法分辨是否停止,它只是一种快速的停下然后又立即开始连接而已。

二、长连接、长轮询的应用场景

  长连接、长轮询一般应用与WebIM、ChatRoom和一些需要及时交互的网站应用中。其真实案例有:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM等。

  如果你对服务器端的反向Ajax感兴趣,可以参考这篇文章 DWR 反向Ajax 服务器端推的方式:http://www.cnblogs.com/hoojo/category/276235.html

三、优缺点

轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。 
优点:后端程序编写比较容易。 
缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。 
实例:适于小型应用。

长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。 
优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资源小。 
缺点:服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护。 
实例:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。

长连接:在页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。 
优点:消息即时到达,不发无用请求;管理起来也相对方便。 
缺点:服务器维护一个长连接会增加开销。 
实例:Gmail聊天

Flash Socket:在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信,JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。 
优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。 
缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。 
实例:网络互动游戏。

总结

现代的浏览器都支持跨域资源共享(Cross-Origin Resource Share,CORS)规范,该规范允许XHR执行跨域请求,因此基于脚本的和基于iframe的技术已成为了一种过时的需要。

把Comet做为反向Ajax的实现和使用的最好方式是通过XMLHttpRequest对象,该做法提供了一个真正的连接句柄和错误处理。当然你选择经由HTTP长轮询使用XMLHttpRequest对象(在服务器端挂起的一个简单的Ajax请求)的Comet模式,所有支持Ajax的浏览器也都支持该种做法。

基于HTTP的长连接技术,是目前在纯浏览器环境下进行即时交互类应用开发的理想选择,随着浏览器的快速发展,html5将为其提供更好的支持和更广泛的应用。在html5中有一个websocket 可以很友好的完成长连接这一技术,网上也有相关方面的资料,这里也就不再做过多介绍。

时间: 2024-11-21 06:46:09

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短连接、长连接和短轮询、长轮询

本文部分节选自长连接的几种实现方式.

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谁说长连接、长轮询必须用异步!

看了好多帖子一说长连接.长轮询.Comet之类的都是用的服务端的异步页面,大致如下: protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { AddOnPreRenderCompleteAsync(new BeginEventHandler(BeginAsyncOperation),new EndEventHandler(EndAsyncOperation)); } 而且每个人的异步页面的用法还都不一样.搞的我这个以前没用过异步页面的程序猿一

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