事件传递
事件的三大类型:
1 触摸事件
2 加速计事件(摇一摇)
3 远程遥控事件
响应者对象:
只有继承于UIResponder的对象才可以进行事件处理。我们称之为响应者对象。
UIApplication、UIViewController、UIView都继承于UIResponder。
触摸时间的方法
当一个或者多个手指开始触碰View,会吊用以下方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
当手指触碰View开始滑动的时候,调用以下方法(会持续调用)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
当手指离开View调用以下方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
当手指触摸结束前被打断 比如 电话打入 闪退 调用以下方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
当手指触碰View
会创建一个UITouch和UIEvent对象,一根手指对应一个UITouch对象,当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,而不会重新建立UITouch对象,当手指离开View,系统会销毁UITouch对象。
获得当前触摸点的位置
- -(CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
获得前一个触摸点的位置
- -(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
NSSet是一个无序的集合
事件的产生和传递
- 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
- UIApplication将队列中取出最前面的事件交给UIWindow处理
- UIWindow会找到一个最最合适的View进行处理
- 找到合适的View后,就会调用Touch方法
事件传递的时候调用方法
- 当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event - 判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
hitTest底层实现
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
// 1.判断当前控件能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2. 判断点在不在当前控件
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.从后往前遍历自己的子控件
NSInteger count = self.subviews.count;
for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
UIView *childView = self.subviews[i];
// 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) { // 寻找到最合适的view
return fitView;
}
}
// 循环结束,表示没有比自己更合适的view
return self;
}
UIView不接受触摸事件的3种情况
- 不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO - 隐藏
hidden = YES - 透明
alpha = 0.0 ~ 0.01 - 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
响应者链条
- 由多个响应者对象链接在一起的链条
- 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理
- 响应者对象:能处理事件的对象
事件传递的完整过程
- 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
- 调用最合适控件的touches….方法
- 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
- 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
如何判断上一个响应者
- 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
- 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
响应者链的事件传递过程
- 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
- 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
- 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
- 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
手势识别
- 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
- UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
手势的类别
- UITapGestureRecognizer(敲击)
- UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
- UIPanGestureRecognizer(拖拽)
- UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
- UIRotationGestureRecognizer(旋转)
- UILongPressGestureRecognizer(长按)
手势的创建
- 创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init]; - 设置手势识别器对象的具体属性
- 连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired = 2; - 需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2; - 添加手势识别器到对应的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap]; - 监听手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
手势的代理方法
// 是否允许开始触发手势
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
return NO;
}
// 是否允许同时支持多个手势,默认是不支持多个手势
// 返回yes表示支持多个手势
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
return YES;
}
// 是否允许接收手指的触摸点
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
// 获取当前的触摸点
CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageView];
if (curP.x < self.imageView.bounds.size.width * 0.5) {
return NO;
}else{
return YES;
}
}