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1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。
2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
1 using System; 2 using aClass = NameSpace1.MyClass; 3 using bClass = NameSpace2.MyClass; 4 5 namespace NameSpace1 6 { 7 public class MyClass 8 { 9 public override string ToString() 10 { 11 return "You are in NameSpace1.MyClass"; 12 } 13 } 14 } 15 16 namespace NameSpace2 17 { 18 class MyClass 19 { 20 public override string ToString() 21 { 22 return "You are in NameSpace2.MyClass"; 23 } 24 } 25 } 26 27 namespace testUsing 28 { 29 using NameSpace1; 30 using NameSpace2; 31 /// <summary> 32 /// Class1 的摘要说明。 33 /// </summary> 34 class Class1 35 { 36 /// <summary> 37 /// 应用程序的主入口点。 38 /// </summary> 39 [STAThread] 40 static void Main(string[] args) 41 { 42 // 43 // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 44 // 45 46 aClass my1 = new aClass(); 47 Console.WriteLine(my1); 48 bClass my2 = new bClass(); 49 Console.WriteLine(my2); 50 Console.WriteLine("Press any key"); 51 Console.Read(); 52 } 53 } 54 }
3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
1 using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1()) 2 { 3 // the code using cls1, cls2 4 } // call the Dispose on cls1 and cls2
时间: 2024-11-06 01:19:25