需要学习的东西

  • django的测试功能,需要掌握
  • django 模型表单的提交、保存和读取。
  • 学习写出更Pythonic的代码
  • PyCharm中的Test RESTFUL web service、 Debug、BreakPoint、...等等的掌握。
  • 从python 2 转移到 python 3
时间: 2024-10-21 20:20:34

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耶!!!第一篇 HTML 最最最最基础之前学习的东西

今天在飘飘同学的鼓励和建议下,我终于开通了博客园博客哈哈!!!决定把新学习的一些东西的笔记记录在这里,还可以互相监督学习,互相鼓励!谁让我们都是追求进步的人呢是吧!哦吼吼吼 之前自己一直跟着视频学习了一些html,其实学习的很慢很慢(按理说如果不是跟着视频,而是就看看html代码可能学得更快,不过也可能基础不牢固.不过说实话html这东西估计也没什么基础牢不牢固而言额).刚才突发奇想去w3schools上面做了一个20道题的小test,本来以为结果会很惨没想到还行.在这分享一下答案 - W3Sc

【转载】学习新东西的唯一方法

作者: 译/Jodoo  来源: 简书  发布时间: 2016-02-11 19:37  阅读: 7744 次  推荐: 45   原文链接   [收藏] 英文原文:The Only Technique To Learn Something New 有人曾从我工作的一家公司盗取了9千万美元.我不太懂得如何观人识人.这家公司最终关门了. 有一些事情我就是学不会.我很容易相信一个人. 因此,无论我如何尝试,判断一个人对我来说,简直太难了.所以,我寻找擅长做这件事的人,我让他们给我提供帮助. 不要强迫

学习这东西确实得稳扎稳打,勿焦勿躁

今天发这一边博文,有这么几个意思: 1:在现今的学习过程中,确实遇到了瓶颈. 2:感觉自己的基础还不是很牢固. 3:做一下自我拼评,总结缺点,吸取教训. 4:为今后的学习做一个合理的规划. 不得不承认,在学习php的过程中,自己现实的学习进度已经远远的超过了预定进度,这可能对我来说听起来是一件好事,但是事实是:我在学习最后zend框架的时候 好似遇到了一个无法逾越的障碍,一个一小时的视屏看六七遍都难以理解,绝不仅仅只是难度问题,我发现自己的基础还不是很牢固,抛去前端,仅说后台,自己的Smarty

《把时间当做朋友》六、学习能力本身才是最需要学习的东西

今天我们只聊一个话题,就两个字--学习. 重视有用的概念 之前我们也强化了很多类似的极其简单的概念,比如说接受现实,一切靠积累,比如说现状是无法马上改变的,任何的得到都需要用已有的东西去交换,比如说所有事情都应该即使行动和提起前准备.这些概念随便拿一个出来我不相信你之前完全不知道,就算你之前没有意识到,但是听我说完之后就会马上反应过来. 然而就是因为这些道理实在太简单了,简单得显得有些荒谬.所以才让我们自己往往轻视它的力量.绝大多数非常有用的概念就是这般的显而易见,却被我们视而不见. 我相信所有

前端需要学习的东西好多,加油加油!

Frontend Knowledge Structure 项目起源 还记得@jayli 的这幅前端知识结构图么. 图片的形式具有诸多的不便.缺失源图的我们,无法为此图贡献些什么,随着时间的迁移,或许有些技术点会发生改变,所以有了这个GitHub项目.我们可以通过协作的方式来共同维护这个项目.Git的历史记录也可以见证前端行业的一些变迁. 可视化效果 前端开发知识结构 前端工程师 浏览器 IE6/7/8/9/10/11 (Trident) Firefox (Gecko) Chrome/Chromi

嵌入式开发需要学习哪些东西

本文转自迅为开发板iTOP-4412开发板实战手册:http://www.topeetboard.com 刚刚读到这篇文章,对于刚入门嵌入式来说挺有用的,献给向我一样正在迷茫,苦于没有头绪,没人指引的学习朋友们.主要讨论下嵌入式技术学习方法,主要是针对嵌入式软件.嵌入式技术是一门边缘科学(又称交叉科学),涉及的内容非常广泛,前几年很多学校,包括一流的大学都在讨论要不要设置这个专业.不是说设置这个专业本身有什么问题,而是因为课程设置不容易安排,如果偏硬件的话那就成了电子工程一类的专业,如果偏软的话

july 大神 要向他学习的东西

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只学一点点:我的技术学习策略(可以参考一下:寻找遁去的一,不用管别人怎么想;有学习的时间,不如自己写、自己实践,否则学完了都不知道是什么东西)

李敖有首诗叫<只爱一点点> : 不爱那么多, 只爱一点点: 别人的爱情像海深, 我的爱情浅. 不爱那么多, 只爱一点点: 别人的爱情像天长, 我的爱情短. 不爱那么多, 只爱一点点: 别人眉来又眼去, 我只偷看你一眼. 一点足够.在黄易的大唐双龙传中有个说法叫<遁去的一>,也就是说任何事情在纷杂万象之中都有一个消失的一,把这个消失的一找到,就可以事半功倍. 在学技术中,很多人纠结于掌握与精通.掌握是能够熟练的使用该技术实现自己的目标,而精通,则是对该技术的常用及半常用的场景都熟悉,

游戏服务器开发需要学习的技术

一,游戏服务器编程语言的选择 所谓的游戏服务器编程语言其实有很多,基本上任何一种语言都可以作为游戏服务器的编程语言.这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择.比如C++,Java ,Erlang,go等等.目前我用过的只有C++和Java.但是以Java为主.所以接下来就以自己的经验,谈谈以Java为核心的游戏服务器开发技术体系. Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍.但是大多数是作为页游或手游的服务器,而端游戏一般选择C++,因为端游对服务器的性能要求相对比较高一些.两种语言各有利弊.