响应者链的事件传递过程

1.如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

2.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

时间: 2024-12-26 20:26:17

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View的绘制、事件传递过程

View绘制过程 onMeasure() onLayout() onDraw() 过程详解 onMeasure() 计算尺寸 onLayout() 为viewGroup类型布局子视图用的. onDraw() 执行绘制图形动作. View事件传递 Touch事件封装在MotionEvent对象中,其中包括touch的位置.时间.历史记录以及第几个手指触摸(多点触摸)等. Touch事件分为: ACTION_DOWN, ACTION_UP, ACTION_MOVE, ACTION_POINTER_D

响应者链触摸事件

触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件: 加速计事件: 远程控制事件: 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 UIResponder UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 触摸事件

iOS开发 - 响应者链触摸事件

触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件: 加速计事件: 远程控制事件: 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象" UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 UIResponder UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

iOS开发响应者链触摸事件

触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件: 加速计事件: 远程控制事件: 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 UIResponder UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 触摸事件

Android webkit keyevent 事件传递过程

前言:基于android webview 上定制自己使用的可移植浏览器apk,遇到好多按键处理的问题.所以索性研究了一下keyevent 事件的传递流程. frameworks 层 keyevent 事件开始是从/frameworks/base/core/java/android/webkit目录下WebViewClassic.java 中的onKeyDown() 函数开始的 // Bubble up the key event if          // 1. it is a system

事件传递和手势总结

事件传递 事件的三大类型: 1 触摸事件 2 加速计事件(摇一摇) 3 远程遥控事件 响应者对象: 只有继承于UIResponder的对象才可以进行事件处理.我们称之为响应者对象. UIApplication.UIViewController.UIView都继承于UIResponder. 触摸时间的方法 当一个或者多个手指开始触碰View,会吊用以下方法 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 当手指触碰

IOS事件传递及响应过程

IOS事件传递及响应过程 –>事件到来 –>事件分发 –>事件响应 事件(Events) 1.触摸事件(Touch Events)(单点触摸.多点触摸及各种手势) 2.晃动事件(Motion Events) (重力.加速度等传感器) 3.远程控制事件(Remote-Control Events) (线控耳机.airplay) 事件分发(Event Delivery) 触摸事件:触摸->硬件中断->UIKit封装成UIEvent对象(针对触摸事件)-> 当前运行的应用程序

iOS事件的分发机制和响应者链(Swift)

当我们在设计自己的APP时,可能会想动态的响应事件.例如:屏幕上许多对象都能够发生触摸,我们必须决定哪一个对象来响应给定的事件并且知道对象是如何接受事件的.当用户事件产生的时候,UIKit会创建一个事件对象(event object),该对象包含了事件整个过程中所拥有的信息.并且该事件对象将处于APP活跃事件列队中.对于触摸事件,对象将包含一系列UIEvent对象.对于运动事件,取决于你使用的框架和你感兴趣的运动事件的类型. 事件沿着具体的路径进行传递,一直到发现对象能够处理该事件,首先,UIA