不一样的下拉菜单

在bootstrap又加入的全新的下拉式菜单和上拉式菜单,很大方面解决的二级菜单繁多的css样式定义,只需引用外部样式表即刻完成,下面请看实列代码:

时间: 2024-08-10 19:19:01

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用HTML和CSS实现的下拉菜单

<!doctype html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>用HTML和CSS实现下拉列表</title> <style> /*导航栏的样式*/ *{margin:0;padding:0;} #nav{background-color:#eee;width:500px;height:40px;margin:

boostrapt的二级下拉菜单

<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable"> <meta content="black" name="apple-mobile-web-app-status-bar-style&qu

Bootstrap下拉菜单

[Bootstrap 下拉菜单] <div class="dropdown"> <button type="button" class="btn dropdown-toggle" id="dropdownMenu1" data-toggle="dropdown">主题 <span class="caret"></span> </but

bootstrap-按钮的向下向上三角形-向上弹起的下拉菜单

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bootstrap-导航加下拉菜单(二级导航)

1.运行效果如图所示 2.实现代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head>     <meta charset="utf-8">     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">     <title>导航加下拉菜单(二级导航)</title>     <!-- 最新版

bootstrap(4)关于下拉菜单的功能

一:下拉菜单: 下拉菜单的代码实现: <div class="dropdown"> <button class="btn btn-default dropdown-toggle" type="button" id="dropdownMenu1" data-toggle="dropdown" aria-haspopup="true" aria-expanded="

分别用js 和 html/css实现下拉菜单特效

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Siebel 找字段、下拉菜单设置值、弹出新页面、弹出选择框、设置默认值 、按钮代码

产品缺陷太多,跟用户交互不人性化.例如搜索新建客户功能,用户输入后会自动保存数据,一旦保存后一. 找字段1.简单 CTRL+Q CTRL+Q 服务请求编号----对应的表.字段.长度: 客户编码-----对应的表.字段.长度(弹出新页面):- 点击上面的pick Applet会弹出“选取客户”对话框 有JOIN就不用TABLE:require代表必填 字段有两个值----项目编号 下图确定只有projectNum有用 3.表单中的字段(不在list column中,而是在control) 二.下

Tips3:通过Layer下拉菜单来锁定游戏物体和控制物体的可视化

通过把不同的游戏物体放在不同的Layer里面能对不同类的游戏物体进行很方便的控制,如果某些游戏物体创建后你不想再改动,如地面 装饰 什么的, 你可以通过点击Layer下拉菜单把它们锁定了 也可以通过控制Layer下拉菜单中的眼睛图标来设置是否 显示 或 隐藏 layer里的物体 这里需要注意的是,Unity中 Layer 最多有25个,不过对我们来说已经非常够用了.