Unity LayerMask 与位运算

Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

31                                                            0

看几个例子:

开启layer 2

LayerMask mask = 1<<2;

其中 <<左边的 1表示有[开启碰撞],0表示没有该layer[忽略碰撞] 。右边的2表示左移2位即是 layer2层的位置。

开启layer 0和layer 2

LayerMask mask = 1 << 0 |  1 << 2;

开启Layer0 并关闭 Layer2

LayerMask mask = 1 << 0 | 0 << 2

开启Layer Default

LaserMask mask=1 << LayserMask.NameToLayer(“Default”);

下面是一个脚本例子,把它绑定在Camera上

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class LayerMaskTest : MonoBehaviour {

    //打开Npc层,变1 或 运算符
    private void Show()
    {
        //camera.cullingMask |= 1 << LayerMask.NameToLayer("Npc");
        camera.cullingMask = (int) 1<<LayerMask.NameToLayer("Npc");//写法二
    }

    // 关闭Npc层,变0 按位与 &  按位取反 ~
    private void Hide()
    {
        camera.cullingMask &= ~(1 << LayerMask.NameToLayer("Npc"));
    }

    // 开关Npc层,按位异或    ^
    private void Toggle()
    {
        camera.cullingMask ^= 1 << LayerMask.NameToLayer("Npc");
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Show")) Show();
        if (GUILayout.Button("Hide")) Hide();
        if (GUILayout.Button("Toggle")) Toggle();
    }
}

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

Unity的碰撞检测API:

static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers);
 
我在项目中进行物理碰撞互斥:

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

    float bounds = 2;
      LayerMask mask = 1 << (int)GameLayerDef.Npc;
      RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.CircleCast(transform.position, bounds, Vector2.right, Mathf.Infinity, mask.value);
 
注:部分内容参考自: 【风宇冲】二进制:四 Unity

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

Unity LayerMask 与位运算

时间: 2024-10-07 08:08:02

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位运算主要有:|   &   ^    ~ & 这个是只要有0,则0 | 这个只要有1,则1 ^异或运算,只要不同则为1 ~全部相反 参与位运算首先要将数值化作为二进制补码,方可参与运算 >>                                               >>>                                << 有符号右移                                无符号右移