js抽象工厂模式

抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道或关心实际生产出的具体产品是什么。这样客户就可以从具体产品中被解耦。下面通过抽象工模式的类图来了解各个类中之间的关系:

抽象工厂的分析

抽象工厂模式将具体产品的创建延迟到具体工厂的子类中,这样将对象的创建封装起来,可以减少客户端与具体产品类之间的依赖,从而使系统耦合度低,这 样更有利于后期的维护和扩展,这真是抽象工厂模式的优点所在,然后抽象模式同时也存在不足的地方。下面就具体看下抽象工厂的缺点(缺点其实在前面的介绍中 以已经涉及了):

抽象工厂模式很难支持新种类产品的变化。这是因为抽象工厂接口中已经确定了可以被创建的产品集合,如果需要添加新产品,此时就必须去修改抽象工厂的接口,这样就涉及到抽象工厂类的以及所有子类的改变,这样也就违背了“开发——封闭”原则。

知道了抽象工厂的优缺点之后,也就能很好地把握什么情况下考虑使用抽象工厂模式了,下面就具体看看使用抽象工厂模式的系统应该符合那几个前提:

  • 一个系统不要求依赖产品类实例如何被创建、组合和表达的表达,这点也是所有工厂模式应用的前提。
  • 这个系统有多个系列产品,而系统中只消费其中某一系列产品
  • 系统要求提供一个产品类的库,所有产品以同样的接口出现,客户端不需要依赖具体实现。

C#抽象工厂-多数据库:

namespace 抽象工厂多数据库
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            User user = new User();
            Department dept = new Department();

            //AbstractFactory factory = new SqlServerFactory();
            IFactory factory = new AccessFactory();
            IUser iu = factory.CreateUser();

            iu.Insert(user);
            iu.GetUser(1);

            IDepartment id = factory.CreateDepartment();
            id.Insert(dept);
            id.GetDepartment(1);

            Console.Read();
        }
    }

    class User
    {
        private int _id;
        public int ID
        {
            get { return _id; }
            set { _id = value; }
        }

        private string _name;
        public string Name
        {
            get { return _name; }
            set { _name = value; }
        }
    }

    class Department
    {
        private int _id;
        public int ID
        {
            get { return _id; }
            set { _id = value; }
        }

        private string _deptName;
        public string DeptName
        {
            get { return _deptName; }
            set { _deptName = value; }
        }
    }

    interface IUser
    {
        void Insert(User user);

        User GetUser(int id);
    }

    class SqlserverUser : IUser
    {
        public void Insert(User user)
        {
            Console.WriteLine("在Sqlserver中给User表增加一条记录");
        }

        public User GetUser(int id)
        {
            Console.WriteLine("在Sqlserver中根据ID得到User表一条记录");
            return null;
        }
    }

    class AccessUser : IUser
    {
        public void Insert(User user)
        {
            Console.WriteLine("在Access中给User表增加一条记录");
        }

        public User GetUser(int id)
        {
            Console.WriteLine("在Access中根据ID得到User表一条记录");
            return null;
        }
    }

    interface IDepartment
    {
        void Insert(Department department);

        Department GetDepartment(int id);
    }

    class SqlserverDepartment : IDepartment
    {
        public void Insert(Department department)
        {
            Console.WriteLine("在Sqlserver中给Department表增加一条记录");
        }

        public Department GetDepartment(int id)
        {
            Console.WriteLine("在Sqlserver中根据ID得到Department表一条记录");
            return null;
        }
    }

    class AccessDepartment : IDepartment
    {
        public void Insert(Department department)
        {
            Console.WriteLine("在Access中给Department表增加一条记录");
        }

        public Department GetDepartment(int id)
        {
            Console.WriteLine("在Access中根据ID得到Department表一条记录");
            return null;
        }
    }

    interface IFactory
    {
        IUser CreateUser();

        IDepartment CreateDepartment();
    }

    class SqlServerFactory : IFactory
    {
        public IUser CreateUser()
        {
            return new SqlserverUser();
        }

        public IDepartment CreateDepartment()
        {
            return new SqlserverDepartment();
        }
    }

    class AccessFactory : IFactory
    {
        public IUser CreateUser()
        {
            return new AccessUser();
        }

        public IDepartment CreateDepartment()
        {
            return new AccessDepartment();
        }
    }
}

C#抽象工厂-用简单工厂来改进:

namespace 抽象工厂用简单工厂来改进
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            User user = new User();
            Department dept = new Department();

            IUser iu = DataAccess.CreateUser();

            iu.Insert(user);
            iu.GetUser(1);

            IDepartment id = DataAccess.CreateDepartment();
            id.Insert(dept);
            id.GetDepartment(1);

            Console.Read();
        }
    }

    class User
    {
        private int _id;
        public int ID
        {
            get { return _id; }
            set { _id = value; }
        }

        private string _name;
        public string Name
        {
            get { return _name; }
            set { _name = value; }
        }
    }

    class Department
    {
        private int _id;
        public int ID
        {
            get { return _id; }
            set { _id = value; }
        }

        private string _deptName;
        public string DeptName
        {
            get { return _deptName; }
            set { _deptName = value; }
        }
    }

    interface IUser
    {
        void Insert(User user);

        User GetUser(int id);
    }

    class SqlserverUser : IUser
    {
        public void Insert(User user)
        {
            Console.WriteLine("在Sqlserver中给User表增加一条记录");
        }

        public User GetUser(int id)
        {
            Console.WriteLine("在Sqlserver中根据ID得到User表一条记录");
            return null;
        }
    }

    class AccessUser : IUser
    {
        public void Insert(User user)
        {
            Console.WriteLine("在Access中给User表增加一条记录");
        }

        public User GetUser(int id)
        {
            Console.WriteLine("在Access中根据ID得到User表一条记录");
            return null;
        }
    }

    interface IDepartment
    {
        void Insert(Department department);

        Department GetDepartment(int id);
    }

    class SqlserverDepartment : IDepartment
    {
        public void Insert(Department department)
        {
            Console.WriteLine("在Sqlserver中给Department表增加一条记录");
        }

        public Department GetDepartment(int id)
        {
            Console.WriteLine("在Sqlserver中根据ID得到Department表一条记录");
            return null;
        }
    }

    class AccessDepartment : IDepartment
    {
        public void Insert(Department department)
        {
            Console.WriteLine("在Access中给Department表增加一条记录");
        }

        public Department GetDepartment(int id)
        {
            Console.WriteLine("在Access中根据ID得到Department表一条记录");
            return null;
        }
    }

    class DataAccess
    {
        private static readonly string AssemblyName = "抽象工厂用简单工厂来改进";
        private static readonly string db = ConfigurationManager.AppSettings["DB"];

        public static IUser CreateUser()
        {
            string className = AssemblyName + "." + db + "User";
            return (IUser)Assembly.Load(AssemblyName).CreateInstance(className);
        }

        public static IDepartment CreateDepartment()
        {
            string className = AssemblyName + "." + db + "Department";
            return (IDepartment)Assembly.Load(AssemblyName).CreateInstance(className);
        }
    }
}
时间: 2024-10-05 15:26:59

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浅谈js抽象工厂模式

一.简单工厂 定义:简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例.简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 比如你去专门卖鼠标的地方你可以买各种各样的鼠标 function mouse(color,long){ var o = new Object(); o.color= color; o.long= long; o.Explain= function(){ console.log(this.color,this.long); } return

设计模式之创建型抽象工厂模式

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php设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory)

二十三种设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 1 <?php 2 /* 3 * php设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory) 4 */ 5 6 7 /* 8 * I

抽象工厂模式

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Java设计模式—工厂方法模式&amp;抽象工厂模式

工厂方法模式与抽象工厂模式都是设计模式中重要而且常见的模式.       工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 通用类图如下: 在工厂方法模式中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义:Creator为抽象创建 类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂ConcreteCreator完成的. 工厂方法模式的扩展方式有很多种,下边是工厂方法模式一个比较实用的源代码: 抽象产品类: pub

大话设计模式:抽象工厂模式

抽象方法模式:提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类. 三种模式的对比:   简单工厂模式 工厂模式 抽象工厂模式 产品 可以有多个但是都属于同一类, 同一等级.都继承产品抽象类. 可以有多个但是都属于同一类,同一等级. 都继承产品抽象类. 可以有不同种类的产品,每类有多中 具体产品: 抽象产品 只能有一个 只能有一个; 多个抽象产品类:每个抽象产品类可 以派生多种具体产品: 抽象工厂类   只能有一个,可以派生出多个具体工厂类: 只有一个,可派生出多个具体工厂类:

【设计模式】1、抽象工厂模式

对于这个抽象工厂的相应的代码实现 /** * 功能:抽象工厂模式的作用 适用性 1.一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时. 3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时. 4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时. * 时间:2016年2月11日22:18 * 作者:cutter_point */ package com.shejimoshi.create.AbstractFactory; public in

设计模式(三)---抽象工厂模式

1. 简介:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,无需指定它们的具体类.抽象工厂模式通常是用于创创建一族产品,并且这族产品分不同的等级:不同的具体工厂类生产不同等级的一族产品. 2. 抽象工厂UML图 3.抽象工厂示意性类图 4.类图分析 从上图可以看出,抽象工厂模式涉及到以下四个角色 4.1:抽象工厂:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它与应用无关,任何在模式中创建对象的工厂都必须实现这个接口,在实际应用中,这个角色由java抽象类或接口来实现 4.2:具体工厂:担任这个角色的是抽象工

设计模式(3)抽象工厂模式(Abstract Factory)

设计模式(0)简单工厂模式 设计模式(1)单例模式(Singleton) 设计模式(2)工厂方法模式(Factory Method) 源码地址 0 抽象工厂模式简介 0.0 抽象工厂模式定义 抽象工厂模式一般的书面定义为:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类 提供创建接口,无需指定具体实现类,这个原则在简单工厂模式和工厂方法模式篇已经反复讲到了,这是面向接口编程的一个基本准则,很显然,从抽象工厂模式的一般定义中可以看出这也是抽象工厂模式的一个核心,而抽象工厂模式的另