com.uni.unicontent
resizeStage
context3D.configureBackBuffer(w,h,0,true);
这里有个BUG 这里的0应该去读取 抗锯齿的设置.
如果掀麻烦 直接指定一个常数就算了,如果不嫌麻烦就指定配置
context3D.configureBackBuffer(w,h,4,true);
context3D.configureBackBuffer(w,h,qu setting . antiling,true);
时间: 2024-10-08 03:02:33