32位与64位内存区别

分为内核区域 与 用户区域

中央处理器(CPU,Central Processing Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。

中央处理器主要包括运算器(算术逻辑运算单元,ALU,Arithmetic Logic Unit)和高速缓冲存储器(Cache)及实现它们之间联系的数据(Data)、控制及状态的总线(Bus)。它与内部存储器(Memory)和输入/输出(I/O)设备合称为电子计算机三大核心部件

1.cpu 内部结构

CPU包括运算逻辑部件、寄存器部件和控制部件等

ax 16位寄存器

al 8位寄存器

运算器 寄存器 控制器

32 位操作系统  64 操作系统

2**32  2**64 数字寄存器

操作系统 不同 代码运行结果可能不一样。。。。。。。

时间: 2024-10-07 23:57:59

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机器字长 32位与64位的区别

1.64bit CPU拥有更大的寻址能力,最大支持到16GB内存,而32bit只支持4G内存 2.64位CPU一次可提取64位数据,比32位提高了一倍,理论上性能会提升1倍.但这是建立在64bit操作系统,64bit软件的基础上的 3. 32位/64位处理器指的是CPU在同一时间内能处理的数据位数(8位=1B),机器字长一般是指参加运算的寄存器所含有的二进制数的位数,它代表了机器的精度. 如 某计算机字长32位,存储容量8MB.按字编址,其寻址范围为 8MB字节=8*1024*1024*8位.所

查看系统版本、32位与64位生产场景中的使用及对比

一.查看系统版本 [[email protected] ~]# uname -a #系统版本详细信息 Linux ysolin 2.6.32-431.el6.x86_64 #1 SMP Fri Nov 22 03:15:09 UTC 2013 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux [[email protected] ~]# uname -r   #内核版本 2.6.32-431.el6.x86_64 [[email protected] ~]# uname -m   #

32位与64位

1.我们所说的64位CPU架构指的是64位内存扩展技术,它是32CPU架构的一个扩展,且兼容原来的架构.它通过增加CPU的运算位宽扩展增加CPU和内存之间的位宽,从而让系统支持更大容量的内存,64位最大支持64G. 2.处理器模式:传统32位模式:安装32位操作系统,安装32位硬件驱动程序,安装32位应用程序.目前大多数人的处理器是Intel 64,安装了32位操作系统,程序运行良好,包括16bit和32bit程序. 兼容模式:操作系统和硬件驱动程序都是64bit,计算机允许64bit操作系统下

32位与64位系统的不同点

设计的初衷不同 64位操作系统的设计初衷是:满足机械设计和分析.三维动画.视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求,简单说就是64位操作系统是为专业用户专业软件而设计的,而32位系统是为普通用户设计的. 要求配置不同 64位操作系统只能安装在64位电脑上,即CPU必须是64位的,同时需要安装64位常用软件以发挥最佳性能.32位操作系统可以安装在32位或64位电脑上,但是32位操作系统安装在64位电脑上显然不能充分发挥64位硬件的性能. 运算速度不同

@清晰掉 各种类型32位与64位下各类型长度对比

64 位的优点:64 位的应用程序可以直接访问 4EB 的内存和文件大小最大达到4 EB(2 的 63 次幂):可以访问大型数据库.本文介绍的是64位下C语言开发程序注意事项. 1. 32 位和 64 位C数据类型 32和64位C语言内置数据类型,如下表所示: 上表中第一行的大写字母和数字含义如下所示:I表示:int类型L表示:long类型P表示:pointer指针类型32表示:32位系统64表示64位系统如:LP64表示,在64位系统下的long类型和pointer类型长度为64位.64位Li

32位与64位基础

C语言编程需要注意的64位和32机器的区别   一.数据类型特别是int相关的类型在不同位数机器的平台下长度不同.C99标准并不规定具体数据类型的长度大小,只规定级别.作下比较: 16位平台 char         1个字节8位 short        2个字节16位 int            2个字节16位 long         4个字节32位 指针         2个字节 32位平台 char         1个字节8位 short        2个字节16位 int   

[转] 关于VS中区分debug与release,32位与64位编译的宏定义

在vs编程中,常常涉及到32位和64位程序的编译,怎么判断当前编译是32位编译还是64位编译?如何判断 是debug下编译还是release下编译?因为之前用到,这里记录一下,省的忘了又要疯狂的google. 1.判断是debug编译还是release编译. 如果_DEBUG定义了表示是debug编译,否则是release编译. 2.判断是32位编译还是64位编译. 在 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义.在 x64 配置下,两者都有定义.即在 VC 下,_WIN3

values of type NSInteger should not be used as format arguments; 关于Xcode中烦人的32位与64位警告处理方法.

http://stackoverflow.com/questions/16075559/why-does-an-nsinteger-variable-have-to-be-casted-to-long-when-used-as-a-format-a 老老实实按Xcode的提示来处理 添加ld%, 添加(long) 这样才能保证在32位和64位上都不会出现警告. [NSString stringWithFormat:@"%ld", (long)_filterIndex]

32位与64位编译器的长度对比

可用如sizeof(char),sizeof(char*)等得出32位编译器:char :1个字节char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节.同理64位编译器)short int : 2个字节int: 4个字节unsigned int : 4个字节float: 4个字节double: 8个字节long: 4个字节long long: 8个字节unsigned long: 4个字节64位编译器:char :1个字节char*(即指针变量):