软件设计模式与设计风格的反思

以前编码只是关注能写出来,并让程序运行就完事,这是非常错误的想法。

重新理解软件设计,要考虑如何设计函数接口更加容易理解,而不是写成什么样的函数能表达现在的业务理解。

函数或者类的设计除了要考虑业务,还需要从品味上入手,这个品味就是易读,美观,想想python之禅。

时间: 2024-11-18 10:15:13

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作业06之《软件设计模式》

我们在上个学期的课上已经学过了设计模式,但是都是在系统学习的基础上去认识软件设计模式的.所以后来在网上查了很多资料增加了很多自己的认识. 模式的含义其实就是对前人经验的总结,设计模式初期也是起源于建筑领域,它的目的就是为后人设计与开发基于面向对象的软件提供指导方针和成熟的解决方案,可以被认为是对软件开发这一问题的解法的某种统一表示,是在一定条件下出现的问题以及解法. 设计模式有一个定义:设计模式是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码.让代

简述23种软件设计模式

简述23种软件设计模式 一.设计模式分类 总体来说设计模式分为三大类: 五种创建型模式:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 七种结构型模式:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 十一种行为型模式:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式概述 创建型模式 1.工厂方法模式 工厂方法模式的创建是因为简单工厂模式有一个问题,在简单工厂模式

Java软件设计模式------装饰设计模式

Java软件设计模式一共分为23种; 一般常用的有: 单例设计模式 装饰设计模式 工厂设计模式 装饰设计模式 定义:英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式.装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 在生活中我们用程序员和项目经理的例子来比喻,项目经理是从程序员开始的,经过不断地积累工作经验.不断的学习新的知识,才有可能升职. 在装饰设计模式中项目经理就是程序员的增强. 程序猿: 写程序 项目

软件设计模式

软件设计模式大致能够分为三类.共23种. 创建型模式:单例模式,抽象工厂模式.建造者模式,工厂模式.原型模式. 结构型模式:适配器模式,桥接模式,装饰模式.组合模式,外观模式,享元模式.代理模式. 行为型模式:模板方法模式,命令模式.迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式.状态模式,策略模式,责任链模式.訪问者模式. 经常使用的有:装饰模式.代理模式,适配器模式,观察者模式.策略模式.模板模式,工厂模式.

软件设计模式之单例模式

什么是单例模式? 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 单例模式的特点: 1.单例类有且只能有一个实例. 2.单例类需要自己创建一个自己的实例. 3.单例类需要为其他类提供这个实例. 哪些地方经常用到单例? 在计算机系统中,配置文件,线程池,缓存,日志对象,打印机等经常用到单例

Java软件设计模式------单例设计模式

Java软件设计模式一共分为23种; 一般常用的有: 单例设计模式 装饰设计模式 工厂设计模式 单例设计模式(以后的用处:spring框架IOC,默认创建的对象都是单例的): 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 单例设计模式分为两种(饿汉式和懒汉式): ①饿汉式(常用): 特

软件设计模式 B卷

        软件设计模式 试 卷(作业考核 线上)  B  卷   学习中心:            院校学号:             姓名                (共        页) 总分 题号 一 二 三 四 五 六 七 八 九 十 得分 一:单选题(共40分,20小题,每小题2分.请将答案填入下表) 题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 答案 A A B B A D D C B D 题号 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 答案 A A

【《软件设计模式与体系结构》学习笔记】软件设计模式概论

[<软件设计模式与体系结构>学习笔记] 软件设计模式的概念 软件设计模式是对软件设计经验的总结,是对软件设计中反复出现的设计问题的已被验证的成功解决之道.大量的软件设计模式都是之前从事软件设计开发的前人经过大量的实践而摸索出来的,用于帮助后来者快速高效且高质从事软件开发的. 软件设计模式的要素 软件设计模式一般会包含四个基本要素: 模式名称:此种设计模式的名字: 问题:是设计者所面临的设计场景,也就是此种设计模式所适用的情况: 解决方案:描述设计细节,通常会采取UML等图示的方式来进行设计模式

软件设计模式概述

每个模式都描述了在环境中反复出现的(某类)问题,并以一种适当的方式描述该问题的核心解决方案, 以使该方案可以千百遍地被重复使用.核心思想是进行设计复用. 软件设计模式是对软件设计经验的总结,是对软件设计中反复出现的设计问题的成功解决方案的描述. 软件设计模式通常包含四个基本要素: 模式名称,问题,解决方案以及结果. 面向对象设计模式主要分为三类: 创建型模式:如工厂方法模式,抽象工厂模式,生成器模式和单例模式 结构型模式:如组合模式,适配器模式,外观模式和桥接模式 行为型模式:如迭代器模式,访问