4. 控制脚本执行顺序

时间: 2024-07-31 06:18:33

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unity脚本执行顺序

Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy using UnityEngine; using System.Collections; public class timetest : MonoBehaviour { void LateUpdate() { print("La

unity脚本执行顺序详解

unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到 Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy using UnityEngine; using System.Collections; public class timetest : MonoBehaviour

Unity脚本执行顺序自研框架

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52372611 作者:cartzhang 一.关于Unity脚本执行排序 1 Unity脚本执行排序的说明 在Unity中,要控制Unity的脚本执行顺序,Unity引擎本身已经有了一个脚本排序.这个排序在编辑器中可以编辑并设置. 它里面带有默认的,根据优先级来排定执行顺序.若没有在排序的均在default time排序的间隙

关于Cocos Creator脚本执行顺序的几点补充

Cocos Creator开发远非初看起来那么容易,正早一些可视化开发语言,例如VB,入门很容易,但进入实战阶段,你很可能会发现问题一股脑儿出现.但是,不要怕,根本原因还在于你不熟悉它.其效率不必怀疑,而且官方的主打产品也正是它.开发中,深感官方关于Cocos Creator脚本执行顺序尚存在很多不详细或者透彻的地方:因此,本人结合最近一个时段的学习,作以下几点补充. 一,官方文档最重要 地址是:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/

Unity3d脚本执行顺序详解

欢迎来到unity学习.unity培训.unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源.U3D培训视频.U3D教程.U3D常见问题.U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训.学习第一品牌. 在调用脚本的时候遇到下面报错情况: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 意思就是:未将对象引用设置到对象的实例脚本内部的 Start()函数并不能作为构造的形式,因为在同一个对象

如何控制多线程执行顺序

package com.thread; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; /** * 如何控制多线程执行顺序 * 1.join方法,让主线程等待子线程执行完后再执行 * 2.newSingleThreadExecutor,创建执行单个任务的线程池执行.保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行 */ public class ThreadFIF

脚本执行顺序

一般的,建议在Awake方法中创建游戏对象或Resources.Load(Prefab)对象,然后在Start方法中去获取游戏对象或者组件,因为事件函数的执行顺序是固定的,这样就可以确保万无一失了. 另外,Unity也提供了一个方法来设置脚本的执行顺序,在Edit -> Project Settings -> Script Execution Order菜单项中,可以在Inspector面板设置 点击右下角的"+"将弹出下拉窗口,包括游戏中的所有脚本.脚本添加完毕后,可以用

html解析和渲染过程 与 Script标签和脚本执行顺序

几个首要特性: script标签(不带defer或async属性)的会阻止文档渲染.相关脚本会立即下载并执行. document.currentScript可以获得当前正在运行的脚本(Chrome 29+, FF4+) 脚本顺序再默认情况下和script标签出现的顺序一致 有defer或async属性(defer和async没有完全兼容所有浏览器) 仅有async属性,脚本会异步执行 仅有defer属性,脚本会在文档解析完毕后执行 两个属性都没有,脚本会被同步下载并执行(顺序下载,顺序执行),期

gcd 控制线程执行顺序(供参考)

dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ // 并行执行的线程一 }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{ // 并行执行的线程二 }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_