#include "liveMedia.hh"
#include "BasicUsageEnvironment.hh"
#include "GroupsockHelper.hh"
UsageEnvironment* env;
portNumBits tunnelOverHTTPPortNum = 0;
const char * url="rtsp://127.0.0.1:1935/vod/Extremists.m4v";
#if defined(__WIN32__) || defined(_WIN32)
#define snprintf _snprintf
#endif
int main(int argc,const char ** argv)
{
//创建BasicTaskScheduler对象
TaskScheduler* scheduler = BasicTaskScheduler::createNew();
//创建BisicUsageEnvironment对象
env = BasicUsageEnvironment::createNew(*scheduler);
//创建RTSPClient对象
RTSPClient * rtspClient= RTSPClient::createNew(*env);
//由RTSPClient对象向服务器发送OPTION消息并接受回应
char* optionsResponse=rtspClient->sendOptionsCmd(url);
delete [] optionsResponse;
//产生SDPDescription字符串(由RTSPClient对象向服务器发送DESCRIBE消息并接受回应,根据回应的信息产生SDPDescription字符串,其中包括视音频数据的协议和解码器类型)
char* sdpDescription =rtspClient->describeURL(url);
//创建MediaSession对象(根据SDPDescription在MediaSession中创建和初始化MediaSubSession子会话对象)
MediaSession* session = MediaSession::createNew(*env, sdpDescription);
delete[] sdpDescription;
MediaSubsessionIterator iter(*session);
MediaSubsession *subsession;
while ((subsession = iter.next()) != NULL) {
// Creates a "RTPSource" for this subsession. (Has no effect if it‘s
// already been created.) Returns True iff this succeeds.
if (!subsession->initiate()) {
*env << "Unable to create receiver for "" << subsession->mediumName()
<< "/" << subsession->codecName()
<< "" subsession: " << env->getResultMsg() << "\n";
} else {
*env << "Created receiver for "" << subsession->mediumName()
<< "/" << subsession->codecName()
<< "" subsession (client ports " << subsession->clientPortNum()
<< "-" << subsession->clientPortNum()+1 << ")\n";
if (subsession->rtpSource() != NULL) {
// Because we‘re saving the incoming data, rather than playing
// it in real time, allow an especially large time threshold
// (1 second) for reordering misordered incoming packets:
unsigned const thresh = 1000000; // 1 second
subsession->rtpSource()->setPacketReorderingThresholdTime(thresh);
// Set the RTP source‘s OS socket buffer size as appropriate - either if we were explicitly asked (using -B),
// or if the desired FileSink buffer size happens to be larger than the current OS socket buffer size.
// (The latter case is a heuristic, on the assumption that if the user asked for a large FileSink buffer size,
// then the input data rate may be large enough to justify increasing the OS socket buffer size also.)
int socketNum = subsession->rtpSource()->RTPgs()->socketNum();
unsigned curBufferSize = getReceiveBufferSize(*env, socketNum);
unsigned newBufferSize = setReceiveBufferTo(*env, socketNum, 100000);
}
}
}
//由RTSPClient对象向服务器发送SETUP消息并接受回应
iter.reset();
while ((subsession = iter.next()) != NULL) {
if (subsession->clientPortNum() == 0) continue; // port # was not set
if (!rtspClient->setupMediaSubsession(*subsession)) {
*env << "Failed to setup "" << subsession->mediumName()
<< "/" << subsession->codecName()
<< "" subsession: " << env->getResultMsg() << "\n";
} else {
*env << "Setup "" << subsession->mediumName()
<< "/" << subsession->codecName()
<< "" subsession (client ports " << subsession->clientPortNum()
<< "-" << subsession->clientPortNum()+1 << ")\n";
}
if (subsession->rtpSource() != NULL) {
// Because we‘re saving the incoming data, rather than playing
// it in real time, allow an especially large time threshold
// (1 second) for reordering misordered incoming packets:
unsigned const thresh = 1000000; // 1 second
subsession->rtpSource()->setPacketReorderingThresholdTime(thresh);
}
}
iter.reset();
while ((subsession = iter.next()) != NULL) {
if (subsession->readSource() == NULL) continue; // was not initiated
char outFileName[1000];
static unsigned streamCounter = 0;
snprintf(outFileName, sizeof outFileName, "%s-%s-%d",
subsession->mediumName(),
subsession->codecName(), ++streamCounter);
FileSink* fileSink;
if (strcmp(subsession->mediumName(), "audio") == 0 &&
(strcmp(subsession->codecName(), "AMR") == 0 ||
strcmp(subsession->codecName(), "AMR-WB") == 0)) {
// For AMR audio streams, we use a special sink that inserts AMR frame hdrs:
fileSink = AMRAudioFileSink::createNew(*env, outFileName);
} else if (strcmp(subsession->mediumName(), "video") == 0 &&
(strcmp(subsession->codecName(), "H264") == 0)) {
// For H.264 video stream, we use a special sink that insert start_codes:
unsigned int num=0;
SPropRecord * sps=parseSPropParameterSets(subsession->fmtp_spropparametersets(),num);
fileSink = H264VideoFileSink::createNew(*env, outFileName,100000);
struct timeval tv={0,0};
unsigned char start_code[4] = {0x00, 0x00, 0x00, 0x01};
fileSink->addData(start_code, 4, tv);
fileSink->addData(sps[0].sPropBytes,sps[0].sPropLength,tv);
fileSink->addData(start_code, 4, tv);
fileSink->addData(sps[1].sPropBytes,sps[1].sPropLength,tv);
delete[] sps;
} else {
// Normal case:
fileSink = FileSink::createNew(*env, outFileName);
}
subsession->sink = fileSink;
subsession->sink->startPlaying(*(subsession->readSource()),NULL,NULL);
}
rtspClient->playMediaSession(*session, 0.0f, 0.0f, (float)1.0);
env->taskScheduler().doEventLoop(); // does not return
return 0; // only to prevent compiler warning
}
参照openRTSP写的一个RTSP client 加了一些注解
时间: 2024-11-05 22:45:40
参照openRTSP写的一个RTSP client 加了一些注解的相关文章
32.自己写的一个简单的加载插件
js /* loader.js version:1.0 author:lgw */ (function($) { "use strict"; $.fn.loader = function(options) { return this.each(function(e) { var that = $(this) $.fn.loader.defaultOptions = { isLoading:false, type:"ball-beat", callBack: func
写了一个ios缓存模块,非常方便好用,欢迎帮忙加星~
写了一个ios磁盘缓存的模块,基于ISDishCache,添加文件校验,相同的文件只会缓存一次,采用了引用计数的方式对文件进行淘汰,之前的按文件访问时间进行淘汰会对经常使用的文件造成误删,使用很方便,一般用到就两个方法cacheObejct和objectForKey,将key和要缓存的文件放进去就可以了,地址https://github.com/abbothzhang/ZHCache,欢迎使用,欢迎帮忙加星~~~
Android分分钟教你写一个个性化的加载框
闲来无事写的一个加载框,实现效果如下: 实现思路: 其实看样子就感觉很简单的...在自定义Relativelayout里用onDraw绘制就行了. 复习了一下以前学的知识. 代码实现: package com.whale.nangua.toquan.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.
用C3中的animation和transform写的一个模仿加载的时动画效果
用用C3中的animation和transform写的一个模仿加载的时动画效果! 不多说直接上代码; html标签部分 <div class="wrap"> <h2>用C3中的animation和transform写的一个模仿加载的时动画效果</h2> <div class="demo"> <div></div> <div></div> <div></d
wg_pagenation 1.0 自己写的一个分页插件_基于Jquery
前言: 现在这个分页插件也不少,感觉缺点什么,所以自己就写了一个,喜欢的人就拿去用......有bug和建议可以回复,我有空就修改和答复..... 感谢我的基友,刘总...他主要给本插件写配套主题css; 特点: 整合ajax可以异步和后台交互数据,定制化选项多.和Jquery的pagenation比较类似,但是功能更多,选择性更多. 当前版本:1.0 完成日期:20150815 效果图: White.css的效果图: default.css效果图: 上图上向下的箭头表示的是每一个可选择和更改的
多个写线程一个读线程的无锁队列实现
在之前的一篇博客中,写了一个在特殊情况下,也就是只有一个读线程和一个写线程的情况下,的无锁队列的实现.其中甚至都没有利用特殊的原子加减操作,只是普通的运算.这样做的原因是,即使是特殊的原子加减操作,也比普通的加减运算复杂度高很多.因此文中的实现方法可以达到很高的运行效率. 但是,有的情况下并不是只有一个读线程和一个写线程.越是一般化的实现,支持的情况越多,但是往往损失的性能也越多.作者看到过一个实现(http://www.oschina.net/code/snippet_732357_13465
利用html5的本地存储写的一个购物车
好久没有写博客园了,很多知识没有记录下来:可惜: 这几天在开发微信,也写了一个订餐平台的微网站,里面需要写一个购物车: 这里主要是把商品的部分信息以json格式保存在sessionstorage中,还有商店信息也是: 以json格式保存有什么好处呢,轻量级的传输,大概是这样吧!另外,如果我们把商品信息分开存储,就会导致有多条的sessionstorage项,那以后实现在两家商店同时购物的话,就不可能区分每家商店的商品了: 如果代码是自己写的,就有版权,这么说.对吧,是在软件工程师书上看到的: 不
如何正确地写好一个界面
写界面可以说是每位移动应用开发者的基本功,也是一位合格移动应用开发者绕不过去的坎.但就如不是每一位开发者都能够成为合格的开发者一样,本人在 不同的团队中发现,甚少有人能够编写出合格的UI代码:而非常奇怪的是,在很多的开发者论坛上看到我们移动开发者更多关注于某个控件或者是动画,但却很少 看到深入剖析UI机制,指导UI开发的文章. 由于界面涉及到的方面实在过于广泛,本文不可能事无巨细,一一道来,所以本文先立足于点,深入剖析iOS UI系统中不被重视却非常重要的机制,帮助本文读者对iOS的UI系统有整
【编程题目】对于一个整数矩阵,存在一种运算,对矩阵中任意元素加一时,需要其相邻(上下左右)某一个元素也加一
45.雅虎(运算.矩阵):1.对于一个整数矩阵,存在一种运算,对矩阵中任意元素加一时,需要其相邻(上下左右)某一个元素也加一,现给出一正数矩阵,判断其是否能够由一个全零矩阵经过上述运算得到. 这道题,是我目前为止做过的最最最最最麻烦.最繁琐的题目了. 思路: 把输入的矩阵一步步还原成 0 矩阵 一个数字,只可能伴随着它上下左右四个方向的数字变化. ①如果数字比它周围四个数的和要大,那么一定不满足条件. ②如果数字小于等于四周的数字和,且其四周仅有一个数字不为0: 不为0的那个周围数字的大小 -=