进程线程间的通信

进程间的通信:

进程间通信主要包括管道, 系统IPC(包括消息队列,信号量,共享存储), SOCKET.

  管道包括三种:1)普通管道PIPE, 通常有种限制,一是半双工,只能单向传输;二是只能在父子进程间使用. 2)流管道s_pipe: 去除了第一种限制,可以双向传输. 3)命名管道:name_pipe, 去除了第二种限制,可以在许多并不相关的进程之间进行通讯.

  系统IPC的三种方式类同,都是使用了内核里的标识符来识别. 
# 管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
# 有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。
# 信号量( semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
# 消息队列( message queue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
# 信号 ( sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。
# 共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
# 套接字( socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同及其间的进程通信。
FAQ1: 管道与文件描述符,文件指针的关系?   答: 其实管道的使用方法与文件类似,都能使用read,write,open等普通IO函数. 管道描述符来类似于文件描述符. 事实上, 管道使用的描述符, 文件指针和文件描述符最终都会转化成系统中SOCKET描述符. 都受到系统内核中SOCKET描述符的限制. 本质上LINUX内核源码中管道是通过空文件来实现.

FAQ2: 管道的使用方法?   答: 主要有下面几种方法: 1)pipe, 创建一个管道,返回2个管道描述符.通常用于父子进程之间通讯. 2)popen, pclose: 这种方式只返回一个管道描述符,常用于通信另一方是stdin or stdout; 3)mkpipe: 命名管道, 在许多进程之间进行交互.

FAQ3: 管道与系统IPC之间的优劣比较?   答: 管道: 优点是所有的UNIX实现都支持, 并且在最后一个访问管道的进程终止后,管道就被完全删除;缺陷是管道只允许单向传输或者用于父子进程之间.

   系统IPC: 优点是功能强大,能在毫不相关进程之间进行通讯; 缺陷是关键字KEY_T使用了内核标识,占用了内核资源,而且只能被显式删除,而且不能使用SOCKET的一些机制,例如select,epoll等.

FAQ4: WINDOS进程间通信与LINUX进程间通信的关系?   答: 事实上,WINDOS的进程通信大部分移植于UNIX, WINDOS的剪贴板,文件映射等都可从UNIX进程通信的共享存储中找到影子. 

FAQ5: 进程间通信与线程间通信之间的关系?   答: 因为WINDOWS运行的实体是线程, 狭义上的进程间通信其实是指分属于不同进程的线程之间的通讯.而单个进程之间的线程同步问题可归并为一种特殊的进程通信.它要用到内核支持的系统调用来保持线程之间同步. 通常用到的一些线程同步方法包括:Event, Mutex, 信号量Semaphore, 临界区资源等.

线程通信:1)信号量(semphore)2)关键段(区资源)3)事件(event)4)互斥量(mutex)
时间: 2024-10-10 09:57:24

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线程间的通信、同步方式与进程间通信方式

1.线程间的通信方式 1)使用全局变量(由于多个线程可能更改全局变量,因此全局变量最好声明为volatile) 2) 使用消息实现通信 3)使用事件CEvent类实现线程间的通信 2.同步/异步(C端) 同步:在C端发出一个功能调用时,没有得到结果之前就不返回 异步: 一个请求通过事件触发后,得到服务器处理后才处理完毕 3. 阻塞/非阻塞(S端) 阻塞:阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起(线程进入非可执行状态,在这个状态下,cpu不会给线程分配时间片,即线程暂停运行).函数只有在得到

VC++多线程编程-线程间的通信和线程同步

引用:http://blog.csdn.net/zjc0888/article/details/7372258 线程间通讯 一般而言,应用程序中的一个次要线程总是为主线程执行特定的任务,这样,主线程和次要线程间必定有一个信息传递的渠道,也就是主线程和次要线程间要进行通信.这种线程间的通信不但是难以避免的,而且在多线程编程中也是复杂和频繁的,下面将进行说明. 使用全局变量进行通信 由于属于同一个进程的各个线程共享操作系统分配该进程的资源,故解决线程间通信最简单的一种方法是使用全局变量.对于标准类型

Linux的进程/线程间通信方式总结

Linux系统中的进程间通信方式主要以下几种: 同一主机上的进程通信方式 * UNIX进程间通信方式: 包括管道(PIPE), 有名管道(FIFO), 和信号(Signal) * System V进程通信方式:包括信号量(Semaphore), 消息队列(Message Queue), 和共享内存(Shared Memory) 网络主机间的进程通信方式 * RPC: Remote Procedure Call 远程过程调用 * Socket: 当前最流行的网络通信方式, 基于TCP/IP协议的通

iOS多线程技术—线程间的通信

iOS开发多线程篇—线程间的通信 一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 线程间通信常用方法 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SE

iOS开发多线程篇—线程间的通信

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线程间的通信的几种方式

线程间的通信: - 什么叫做线程间通信 - 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 - 线程间通信的体现 - 1个线程传递数据给另1个线程 - 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 - 线程间通信常用方法 - 方法一:利用perform的方式 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)

第一篇:线程间的通信

  1.线程间的通信:在一个进程中,线程往往不是独立存在的,多个线程之间需要经常进行通信. 2.线程间通信的体现: 一个线程传递数据给另一个线程 在一个线程执行完特定任务后,转到另一个线程继续执行任务 3.线程间通信常用方法: —(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aselector  withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; —(void)performSelector:(SEL)aselector on

iOS开发多线程篇—线程间的通信(转)

这里转载 给自己一个备份 一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 线程间通信常用方法 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SEL)aS

线程(二)__线程间的通信

线程间的通信:多个线程在处理同一资源,但是任务却不同.一.等待唤醒机制涉及的方法:1.wait();让线程处于冻结状态,被wait的线程会被存储到线程池中2.notify();唤醒线程池中的一个任意线程3.notifyAll();唤醒线程池中的所有线程这些方法都必须定义在同步中,因为这些方法是用于操作线程状态的方法,必须要明确到底操作的是哪个锁上的线程wait()对A锁上面的线程进行操作后只能用A锁的notify来唤醒.被wait之后的线程可认为放在线程池中. 为什么操作线程的方法wait no