石头剪子布游戏

import random
ops = {‘s‘ : 2, ‘j‘ : 1, ‘b‘ : 0}

while True:
        x = raw_input(‘you>‘)
        ss = random.randint(0, 2)
        for t in ops.iteritems():
                if t[1] == ss:
                        print ‘pc:‘,t[0]
        rs = ops[x] - ss
        if rs == 1 or rs == -2:
                print ‘win‘
        elif rs == 0:
                print ‘equal‘
        else:
                print ‘lose‘

  

时间: 2024-10-16 07:28:23

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【TK】1019: 石头剪子布

题目描述 现在有两个人在玩石头剪子布游戏,请你判断最后谁赢了.用R代表石头,S代表剪子,P代表布. 输入 输入的第一行是一个整数t(0<t<1000),表示测试样例的数目.每组输入样例的第一行是一个整数n(0<n<100),表示游戏次数.接下来n行,每行由两个字母组成,两个字母之间用一个空格分隔,这些字母只会是R,S或P.第一个字母表示Player1的选择,第二个字母表示Player2的选择. 输出 对于每组输入样例,输出获胜方的名字(Player1或Player2),如果平均,则

1-7-04:石头剪子布

描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏.起源于中国,然后传到日本.朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界.简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于"意外"与"技术"两种特性,深受世界人民喜爱. 游戏规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布. 现在,需要你写一个程序来判断石头剪子布游戏的结果. 输入输入包括N+1行:第一行是一个整数N,表示一共进行了N次游戏.

Java练习 SDUT-2733_小鑫の日常系列故事(二)——石头剪子布

小鑫の日常系列故事(二)--石头剪子布 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Problem Description 小鑫在上幼儿园的时候,喜欢跟小伙伴健健玩石头剪子布的游戏 ,你能帮他们判断谁胜谁负么? Input 输入有两行,每一行都有可能为"Rock"(石头),"Scissors"(剪子),"Cloth"(布).第一行为小鑫的选择,第二行为健健的选择. Output 输出有一行,如果小鑫赢了

石头剪子布的研究价值

听"中国之声"的新闻点评,谈到"中国科研人员发现石头剪子布的必胜绝技"引起的争议.上网找到一个新闻转载"中国科学家:发现石头剪子布的必胜绝技",尤其是注意到后面的评论.写下此文,是深感公众(包括媒体人),该对"研究"二字有些基本的认识. 研究,是为了发现规律.发现规律,方能运用规律,将其作用于社会生活,以及开发产品中去.研究要针对问题,可以是大问题,也可以是小问题,甚至只是小问题中的一个方面.研究所针对的问题,不能够面面俱到,

hdu 4115 石头剪子布(2-sat问题)

/* 题意:石头剪子布,现在已知n回合bob将会出什么,对alice有限制,对于u,v,w:如果w=0说明a,b回合必须出的一样 否则,必须不一样.alice如果输一回合就输了,否则就赢了 解: 2-sat alice有两个选择要么平手要么赢. 对于第u回合,alice可以出au,bu: 对于第v回合,alice可以出av,bv: 当w=0那么第u回合和第v回合必须相同 比较au和bu.bv是否矛盾,如果矛盾建两条边 比较av和bu.bv是否矛盾,如果矛盾建两条边 当w=1第u回合和第v回合必须

团队-游戏石头剪子布-需求分析

1 引言 1.1 编写目的 童年时期没有网络游戏,没有游戏机,只有一些随时随地都能玩的一些小游戏,例如<石头,剪刀,布>,制作这款游戏只为了怀念逝去的童年1.2 背景 小的时候没有什么高大上的电子游戏,平时只会和小伙伴一起玩一些类似石头剪刀布的小游戏,为了向我们已逝去的童年致敬,我们做了这款游戏 本项目的名称:小游戏<石头,剪刀,布> 本项目的提出者:王聪,李宇鸿 本项目的开发者:王聪,李宇鸿,余兴财,王佳傲,魏来,李佳旭 1.3 参考资料<第一行代码Android 第二版&

Wikioi 3776 生活大爆炸版石头剪子布

题目描述 Description 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一样,则不分胜负.在<生活大爆炸>第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏.升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势: 斯波克:<星际迷航>主角之一. 蜥蜴人:<星际迷航>中的反面角色. 这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果. 现在,小A和小B尝试玩这种升级版的猜拳游戏.已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不

例题:石头剪子布。用数组做。比较难理解,主要是逻辑思维

Random r = new Random(); //随机定义两个人 string[] s1 = new string[] { "剪刀", "石头", "布" }; string[] s2 = new string[] { "剪刀", "石头", "布" }; //随机定义两个人的数组 string jg; while (true) { int sj1 = r.Next(0, 3); 

IOS-石头剪子布小程序

今天忙里偷闲,写了个石头剪子布的小程序,给大家做个小参考 主要功能如图:1.未开始出拳时,双方不停的做动画,并伴随背景音乐. 2.出拳后,判断双方输赢,并给相应的一方加分,伴随相应音效. 3.点击继续按钮,重新开始游戏. 首先,在StroryBoard中,拖几个控件,包括:电脑的出拳ImageView,玩家出拳的ImageView,双方的得分label;玩家选择出拳对象的button:承载button的View:然后在.h文件中  进行连线. #import <UIKit/UIKit.h> @