iOS-电池图标【结合贝塞尔曲线控制电量显示】

基于UIView类:WKJBatteryView

WKJBatteryView.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface WKJBatteryView : UIView
/**
 value:0 - 100
 */
- (void)setBatteryValue:(NSInteger)value;
@end

WKJBatteryView.m

#import "WKJBatteryView.h"
@interface WKJBatteryView()
///电池宽度
@property (nonatomic,assign) CGFloat b_width;
///电池高度
@property (nonatomic,assign) CGFloat b_height;
///电池外线宽
@property (nonatomic,assign) CGFloat b_lineW;
@property (nonatomic,strong) UIView *batteryView;
@end
@implementation WKJBatteryView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        [self drawBattery];
    }
    return self;
}
///画图标
- (void)drawBattery{
    ///x坐标
    CGFloat b_x = 1;
    ///y坐标
    CGFloat b_y = 1;
    _b_height = self.bounds.size.height - 2;
    _b_width = self.bounds.size.width - 5;
    _b_lineW = 1;

    //画电池【左边电池】
    UIBezierPath *pathLeft = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(b_x, b_y, _b_width, _b_height) cornerRadius:2];
    CAShapeLayer *batteryLayer = [CAShapeLayer layer];
    batteryLayer.lineWidth = _b_lineW;
    batteryLayer.strokeColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
    batteryLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    batteryLayer.path = [pathLeft CGPath];
    [self.layer addSublayer:batteryLayer];

    //画电池【右边电池箭头】
    UIBezierPath *pathRight = [UIBezierPath bezierPath];
    [pathRight moveToPoint:CGPointMake(b_x + _b_width+1, b_y + _b_height/3)];
    [pathRight addLineToPoint:CGPointMake(b_x + _b_width+1, b_y + _b_height * 2/3)];
    CAShapeLayer *layerRight = [CAShapeLayer layer];
    layerRight.lineWidth = 2;
    layerRight.strokeColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
    layerRight.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    layerRight.path = [pathRight CGPath];
    [self.layer addSublayer:layerRight];

    ///电池内填充
    _batteryView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(b_x + 1,b_y + _b_lineW, 0, _b_height - _b_lineW * 2)];
    _batteryView.layer.cornerRadius = 2;
    _batteryView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.324 green:0.941 blue:0.413 alpha:1.000];
    [self addSubview:_batteryView];
}
///控制电量显示
- (void)setBatteryValue:(NSInteger)value{
    if (value<10) {
        _batteryView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    }else{
        _batteryView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.324 green:0.941 blue:0.413 alpha:1.000];
    }

    CGRect rect = _batteryView.frame;
    rect.size.width = (value*(_b_width - _b_lineW * 2))/100;
    _batteryView.frame  = rect;
}
@end

原文地址:https://www.cnblogs.com/wangkejia/p/8490260.html

时间: 2024-08-30 12:40:20

iOS-电池图标【结合贝塞尔曲线控制电量显示】的相关文章

iOS:使用贝塞尔曲线绘制图表(折线图、柱状图、饼状图)

1.介绍: UIBezierPath :画贝塞尔曲线的path类 UIBezierPath定义 : 贝赛尔曲线的每一个顶点都有两个控制点,用于控制在该顶点两侧的曲线的弧度. 曲线的定义有四个点:起始点.终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点. 滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化. UIBezierPath :对象是CGPathRef数据类型的封装,可以方便的让我们画出 矩形 . 椭圆 或者 直线和曲线的组合形状 初始化方法: + (instancetype)bezierPath; /

IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)(转)

Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自定义CustomView类,CustomView.h: [cpp]  view plain copy #import <UIKit/UIKit.h> #import 

浅谈贝塞尔曲线以及iOS中粘性动画的实现

关于贝塞尔曲线,网上相关的文章很多,这里我主要想用更简单的方法让大家理解贝塞尔曲线,当然,这仅仅是我个人的理解,如有错误的地方还请大家能够帮忙指出来,这样大家才能一起进步. 贝塞尔曲线,常用到的可分为如下几类,1阶曲线,2阶曲线(二次函数算是一种),3阶曲线,高阶曲线. 通用的方程为 这是由p0~pn这n+1个点组成的高阶方程. 但是光看这个方程的话或许大家会觉得不太理解,这东西到底能做什么? 我先逐渐的从1阶曲线讲起吧: 这里借鉴下这篇文章的几幅图片来描绘一下下列几个情况: 1阶曲线,是由两个

iOS开发之画图板(贝塞尔曲线)

贝塞尔曲线,听着挺牛气一词,不过下面我们在做画图板的时候就用到贝塞尔绘直线,没用到绘制曲线的功能.如果会点PS的小伙伴会对贝塞尔曲线有更直观的理解.这篇博文的重点不在于如何用使用贝塞尔曲线,而是利用贝塞尔划线的功能来封装一个画图板. 画图板的截图如下,上面的白板就是我们的画图板,是自己封装好的一个UIView,下面会详细的介绍如何封装这个画图板,下面的控件用来控制我们画图板的属性以及Undo,Redo和保存功能.点击保存时会把绘制的图片保存到手机的相册中.下面是具体的实现方案. 一.封装画图板

iOS 使用贝塞尔曲线绘制路径

使用贝塞尔曲线绘制路径 大多数时候,我们在开发中使用的控件的边框是矩形,或者做一点圆角,是使得矩形的角看起来更加的圆滑. 但是如果我们想要一个不规则的图形怎么办?有人说,叫UI妹子做,不仅省事,还可以趁机接近她们(_:D).这又时候确实可以.但是如果是一个时刻变动的不规则图形,这样如果做成动图或者剪出很多张图,再叫UI妹子做的话,似乎也能解决, 但是实际效果吧,呵呵. 更重要的是从此以后UI妹子不仅不愿搭理你,连以后接触的机会都不会再给你了.好吧,iOS中我们其实不需要担心这个问题.使用UIBe

iOS开发 贝塞尔曲线的使用总结

iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath 最近项目中需要用到用贝塞尔曲线去绘制路径 ,然后往路径里面填充图片,找到这篇文章挺好,记录下来 自己学习! 转至 http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/article/details/7839371 使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状.

(转) IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角矩形、贝塞尔曲线、图片)

首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自

iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath(2)

使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装.使用此类可以定义常见的圆形.多边形等形状 .我们使用直线.弧(arc)来创建复杂的曲线形状.每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方.每一个连接的直线或者曲线段的集

iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath

使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状. 1.Bezier Path 基础 UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建.我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状.每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如