策略模式的具体应用

1.业务场景

随着信息化水平逐渐提升,业务部门在数据可视化方面提报了新的需求,上位机软件在扫描枪扫描投入料时,需要将物料的详细发送到对应的LED屏幕上。

2.初步设计

一开始,只有一个工厂提出这个需求,直接在扫描投入料的代码的后面,增加了调用LED的委托方法(通过委托方式实现线程级别的发送,从未不影响正常业务)。满足需求后,向LED发送数据的业务场景越来越多,比如,切换计划、减料、扫描工位、扫描投入料。这几种场景下可能会导致LED发送方法的同时调用,造成多线程同时出发LED自带的DLL方法的调用,造成发送失败的问题,基于该问题,在实际发送方法增加lock(mLockObj)的锁控制,从未避免出现多线程调用问题。

随着典型业务的推广,其他工厂也逐渐开始有这种需求,但是采购的LED屏幕厂家却不一样,如果仅仅为了实现需求,可以在代码中根据工厂标志位,进行if...else if...或switch的判断。

3.设计提升

3.1创建发送信息类

各工厂实际业务可能会出现不一致的问题, 导致LED显示的信息不一样,如果把信息直接以参数的形式进行传递,后期需要增加显示时,涉及的修改太多,因此,将发送方法的参数提取成一个信息类,以后再扩展直接在类中扩展属性即可,需要使用该参数时,直接调用,涉及到的修改降低到最小。

比如:

 1     public class LEDParameter
 2     {
 3         private int mScreenID;
 4
 5         private string mIPAddress;
 6
 7         private string mMessage;
 8
 9         private Color mForeColor;
10
11         private int mFontSize;
12     }

3.2 定义发送方法的接口,每个工厂对应一个具体的类来实现该接口。

  发送接口

1     public interface ILEDDisplay
2     {
3         void DisplayMessage(LEDParameter parameter);
4     }

  各工厂的实现类

 1     public class ALEDDisplay : ILEDDisplay
 2     {
 3         public void DisplayMessage(LEDParameter parameter)
 4         {
 5             Console.WriteLine("Using AFactory LED Display Method");
 6         }
 7     }
 8
 9     public class BLEDDisplay : ILEDDisplay
10     {
11         public void DisplayMessage(LEDParameter parameter)
12         {
13             Console.WriteLine("Using BFactory LED Display Method");
14         }
15     }

3.3 根据实际情况初始化实现类

 1 ILEDDisplay dislay = null;
 2 switch (factoryName)
 3 {
 4      case "A":
 5          dislay = new ALEDDisplay();
 6           break;
 7      case "B":
 8            dislay = new BLEDDisplay();
 9            break;
10  }
11
12  //实际调用时,直接调用接口方法即可
13  var para = new LEDParameter();
14  dislay.DisplayMessage(para);     

随着应用工厂的增加,直接创建对应的实现类即可,主程序模块的代码不需要进行太多变化(LED显示参数类可能会增加属性,需要主程序模块进行传递)。

另附:

策略模式的定义:对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象负责。策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面。用一句话慨括策略模式就是——“将每个算法封装到不同的策略类中,使得它们可以互换”。

策略模式的结构图:

  

该模式涉及到三个角色:

  • 环境角色(Context):持有一个Strategy类的引用
  • 抽象策略角色(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类来实现。此角色给出所有具体策略类所需实现的接口。
  • 具体策略角色(ConcreteStrategy):包装了相关算法或行为。

原文地址:https://www.cnblogs.com/DreamOfLife/p/8719615.html

时间: 2024-11-02 09:59:17

策略模式的具体应用的相关文章

PHP设计模式-策略模式

<?php//策略模式//将一组特定的算法或行为 封装成一个类,以适应上下文环境 //策略的接口文件 约定策略的行为 针对一种情况 产生具体的策略interface Policy{ function showAd();} class Female implements Policy{ public function showAd() { echo __CLASS__.' policy'; }} class Male implements Policy{ public function showA

对设计模式的总结之简单工厂与策略模式

前言 面向对象编程追求的本质-提高扩展性.可维护性.灵活性和复用性.合理利用面向对象6个原则,能够很好的达到要求.如何利用好就是至关重要的了,前人总结了23+个设计模式能够让初学者更容易学到其中的精髓,本文就说说我对本人对简单工厂模式.策略模式的见解. 简单工厂模式与策略模式 简单工厂模式 工作中,常常遇到需要做一个功能(鸭子),这个功能中含有可控个数的子操作功能(鸭子叫,鸭子跑,鸭子飞),而且子功能在不同的情况下处理方式又不相同(成年鸭子/小鸭子叫,成年鸭子/小鸭子跑,成年鸭子/小鸭子飞).我

Java 策略模式

Java 策略模式 @author ixenos 定义 1.封装算法:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换 2.分割行为和环境:对用户屏蔽内部实现,使客户端在调用算法的时候能够互不影响地互换 策略模式的实现(面向接口编程) 方法: 1.接口多态:策略模式的用意是针对一组算法,将每个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使他们之间可以相互替换 2.具体策略提供不同算法,环境负责维持和查询策略,把具体策略和环境分割开来,使得算法可以在不影响客户端和环境的情况下修改 角色分工:

设计模式之策略模式

一.概述我们来实现一个企业的工资系统,该企业中不同级别的员工工资算法都不相同,针对该问题,最容易想到的莫过于在代码中堆积一大堆if…else…语句或者是switch…case…语句.如果该企业中不同级别的员工过多,或是对级别的调整比较频繁,那该系统就会显得复杂而脆弱.如何能将对象和算法解耦,从而使得在系统运行时能透明的改变对象的算法呢?这就到了策略模式大显身手的时候了.二.策略模式策略模式定义了一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.该模式可使得算法能独立于使用它的客户而变化.策

设计模式之桥梁模式和策略模式的区别

桥接(Bridge)模式是结构型模式的一种,而策略(strategy)模式则属于行为模式.以下是它们的UML结构图. 桥梁模式: 策略模式: 在桥接模式中,Abstraction通过聚合的方式引用Implementor. 举一个例子: 策略模式:我要画圆,要实心圆,我可以用solidPen来配置,画虚线圆可以用dashedPen来配置.这是strategy模式. 桥接模式:同样是画圆,我是在windows下来画实心圆,就用windowPen+solidPen来配置,在unix下画实心圆就用uni

Strategy Design Pattern(策略模式)

策略模式意义在于,当我们有多种不同的算法时,程序能够动态的选择算法进行计算. 策略模式的另外一个英文名字是Policy Strategy. 策略模式最典型的里一个例子就是JAVA中复杂对象的排序(java.util.Arrays.sort,java.util.Collections.sort),用户可以自己定义各种排序算法(规则),然后在需要排序时将算法传给排序函数.从而实现排序方式的变化,获得不同的排序结果.参见:http://my.oschina.net/nox/blog/487478 下面

设计模式之-策略模式

问题描述 实现游戏的不同角色 解决方案 存在问题 策略模式 总结 问题描述 实现游戏的不同角色 某游戏中Queen,King,Knight这3种角色,每种角色都有使用武器行为,设计这三个类,提高代码的重用性和可维护性. 解决方案 Queen,King,Knight这三个角色都是角色,都可以move,可以stop,因此可以设计一个Character抽象类,抽取三个角色的共同行为,减少代码的重复性,Character定义如下: public abstract class Character { pu

PHP设计模式——策略模式

声明:本系列博客参考资料<大话设计模式>,作者程杰. 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化,即封装变化的算法. 适用场景: 1. 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为. 2. 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现. 3. 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立. 4.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使

设计模式学习(十五) 策略模式

策略模式对应于解决某一个问题的一个算法族,允许用户从该算法族中任选一个算法解决某一问题,同时可以方便的更换算法或者增加新的算法,并且由客户端决定调用那个算法 本质: -- 分离算法,选择实现 开发中常见的场景: 代码实现: package strategy; public interface Strategy { public double getPrice(double standardPrice); } 策略接口 package strategy; public class NewCusto

【设计模式】 模式PK:策略模式VS状态模式

1.概述 行为类设计模式中,状态模式和策略模式是亲兄弟,两者非常相似,我们先看看两者的通用类图,把两者放在一起比较一下. 策略模式(左)和状态模式(右)的通用类图. 两个类图非常相似,都是通过Context类封装一个具体的行为,都提供了一个封装的方法,是高扩展性的设计模式.但根据两者的定义,我们发现两者的区别还是很明显的:策略模式封装的是不同的算法,算法之间没有交互,以达到算法可以自由切换的目的:而状态模式封装的是不同的状态,以达到状态切换行为随之发生改变的目的.这两种模式虽然都有变换的行为,但