引用“kernel32”读写ini配置文件

引用“kernel32”读写ini配置文件

unity ini kernel32 配置文件

引用“kernel32”读写ini配置文件

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kernel32.dll是Windows中非常重要的32位动态链接库文件,属于内核级文件。它控制着系统的内存管理、数据的输入输出操作和中断处理,当Windows启动时,kernel32.dll就驻留在内存中特定的写保护区域,使别的程序无法占用这个内存区域。

standardshader与toonshader比较:

![standardshader][1]![toonshader][2]

注意事项:

  • ini文件路径必须完整
  • ini文件路径必须使用\,因为VC++中,\\才表示\
  • 可将ini放在程序所在目录,此时IpFileName参数为“.\FileName.ini”

GetPrivateProfileInt

使用该方法可获取ini类型数据,未获取到时则会取设置的默认数据

UINT WINAPI GetPrivateProfileInt
(
_In_LPCTSTR lpAppName, //ini文件中区块名称
_In_LPCTSTR lpKeyName, //键名
_In_INT nDefault, //默认值
_In_LPCTSTR lpFileName //ini文件路径
);

GetPrivateProfileString

使用该方法可获取string类型数据,未获取到时则会取设置的默认数据

UINT WINAPI GetPrivateProfileString
(
_In_LPCTSTR lpAppName, //ini文件中区块名称
_In_LPCTSTR lpKeyName, //键名
_In_INT nDefault, //默认值
_In_LPSTR lpReturnedString,//接受ini文件中值的CString对象,指定一个字符串缓冲区,长度至少为nSize
_In_DWORD nSize,//指定装载到IpReturnedString缓冲区的最大字符数
_In_LPCTSTR lpFileName //ini文件路径
);

向ini中写值,所以仅有写入string就足够了

WritePrivateProfileString

BOOL WritePrivateProfileString(
LPCTSTR lpAppName,//ini文件中区块名
LPCTSTR lpKeyName,//键名
LPCTSTR lpString,//键值
LPCTSTR lpFileName
);

unity中简单使用

Singleton 是一个简单的单例模式实现,这里不过多关注

通过单例的方式,将下面脚本挂在场景中,便可以在其他脚本中通过ConfigUtity.Instance.方法() ,直接使用。需要注意的这里将ini文件的路径直接放在了Unity StreamingAssets目录下,这样程序发布后就可以直接修改ini来改变配置了

使用示例:

FrontColor.r = ConfigUtilty.Instance.GetProfileInt("FitColor", "FColorR", 0, "MainConfig.ini");

FOffset = float.Parse(ConfigUtilty.Instance.GetProfileString("FitColor", "GFOffset", "0.01", 5, "MainConfig.ini"));using System.Collections;

using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// ws:配置文件读写类,这就很nice。配置文件必须放在StreamingAssets文件夹下
/// </summary>
public class ConfigUtilty : Singleton<ConfigUtilty> {

    // StringBuilder temp = new StringBuilder(1024);
    //int i = GetPrivateProfileString("system", "StrServeIP", "", temp, 500, g_ConfigIniFile);
    //SetProfileString("Flag","Flag","10","MainConfig.ini");

    //系统动态库
    [DllImport("kernel32")]
    private static extern void WritePrivateProfileString(string section, string key, string def,string filePath);
    [DllImport("kernel32")]
    private static extern int GetPrivateProfileInt(string section, string key, int def, string filePath);
    [DllImport("kernel32")]
    private static extern int GetPrivateProfileString(string section, string key, string def, StringBuilder retVal, int size, string filePath);

     private string ConfigPath;//配置文件所在位置
     private StringBuilder retVal;
     void Awake()
     {
         ConfigPath = Application.streamingAssetsPath;
         retVal = new StringBuilder();

    }

    public void SetProfileString(string section,string key,string def,string filename)
    {
        WritePrivateProfileString(section,key,def,ConfigPath+"\\"+filename);
    }

    public int GetProfileInt(string section,string key,int def,string filename)
    {
        return GetPrivateProfileInt(section, key, def, this.ConfigPath+"\\"+filename);
    }

    public string GetProfileString(string section,string key,string def,int size,string filename)
    {
        int i=GetPrivateProfileString(section, key,def,retVal,size,ConfigPath + "\\" + filename);
        return i == 0 ? "" : retVal.ToString();
    }

}

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原文地址:https://www.cnblogs.com/Firepad-magic/p/9005003.html

时间: 2024-10-13 12:17:00

引用“kernel32”读写ini配置文件的相关文章

自己写的 读写 ini 配置文件类

/// <summary> /// 不调用系统API 读写 ini 配置文件 /// </summary> public class RW_ini { #region ========ini 读写======== // 首次调用 RWini 时需要初始化此参数 public static string pathIni; // 记录错误信息 与 WriteLog 一起使用 public static string pathErr; public static string ReadI

c#读写ini配置文件示例

虽然c#里都是添加app.config 并且访问也很方便 ,有时候还是不习惯用他.那么我们来做个仿C++下的那种ini配置文件读写吧 其他人写的都是调用非托管kernel32.dll.我也用过 但是感觉兼容性有点不好 有时候会出现编码错误,毕竟一个是以前的系统一个是现在的系统.咱来写一个纯C#的ini格式配置文件读取,其实就是文本文件读写啦.但是我们要做的绝不仅仅是这样 是为了访问操作的方便 更是为了以后的使用. 都知道ini格式的配置文件里各个配置项 其实就是一行一行的文本 key跟value

WritePrivateProfileString等读写.ini配置文件

配置文件中经常用到ini文件,在VC中其函数分别为: 写入.ini文件: BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, // INI文件中的一个字段名[节名]可以有很多个节名 LPCTSTR lpKeyName, // lpAppName 下的一个键名,也就是里面具体的变量名 LPCTSTR lpString, // 键值,也就是数据 LPCTSTR lpFileName // INI文件的路径 ); 读取.ini文件: DWORD Get

C/C++ 关于如何读写ini配置文件 (小结)

我们可能经常用到配置文件ini文件来获取或者保存参数信息,在VC中其函数中主要用到的有: 读取 读取字符   DWORD GetPrivateProfileString(  LPCTSTR lpAppName,        // INI文件中的一个字段名[节名]可以有很多个节名   LPCTSTR lpKeyName,        // lpAppName 下的一个键名,也就是里面具体的变量名   LPCTSTR lpDefault,        // 如果lpReturnedString

C# 读写ini配置文件(.net/SQL技术交流群206656202 入群需注明博客园)

using System; using System.IO; using System.Reflection; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; namespace Souxuexiao.Cache { public static class IniConfig { static string ConfigurationFilePath; static IniConfig() { var Ass = Assembly

在VC中读写ini配置文件

配置文件中经常用到ini文件,在VC中其函数分别为: 写入.ini文件:bool WritePrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName,LPCTSTR lpKeyName,LPCTSTR lpString,LPCTSTR lpFileName); 读取.ini文件:DWORD GetPrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName,LPCTSTR lpKeyName,LPCTSTR lpDefaut,LPSTR lpReturnedS

读写INI配置文件。

核心函数: 写入.ini文件:bool WritePrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName,//INI文件中的一个字段名 LPCTSTR lpKeyName,//lpAppName 下的一个键名,也就是里面具体的变量名 LPCTSTR lpString,//是键值,也就是变量的值, 必须为LPCTSTR或CString类型 LPCTSTR lpFileName);//完整的INI文件路径名 读取.ini文件:DWORD GetPrivateProfileStr

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C++读写ini配置文件

在Windows的VC下 例如:在D:\test.ini文件中 [Font] name=宋体 size= 12pt color = RGB(255,0,0) 上面的=号两边可以加空格,也可以不加 用GetPrivateProfileInt()和GetPrivateProfileString() [section] key=string . . 获取integer UINT GetPrivateProfileInt( LPCTSTR lpAppName, // section name LPCTS