引用“kernel32”读写ini配置文件
unity ini kernel32 配置文件
引用“kernel32”读写ini配置文件
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kernel32.dll是Windows中非常重要的32位动态链接库文件,属于内核级文件。它控制着系统的内存管理、数据的输入输出操作和中断处理,当Windows启动时,kernel32.dll就驻留在内存中特定的写保护区域,使别的程序无法占用这个内存区域。
standardshader与toonshader比较:
![standardshader][1]![toonshader][2]
注意事项:
- ini文件路径必须完整
- ini文件路径必须使用\,因为VC++中,\\才表示\
- 可将ini放在程序所在目录,此时IpFileName参数为“.\FileName.ini”
读
GetPrivateProfileInt
使用该方法可获取ini类型数据,未获取到时则会取设置的默认数据
UINT WINAPI GetPrivateProfileInt
(
_In_LPCTSTR lpAppName, //ini文件中区块名称
_In_LPCTSTR lpKeyName, //键名
_In_INT nDefault, //默认值
_In_LPCTSTR lpFileName //ini文件路径
);
GetPrivateProfileString
使用该方法可获取string类型数据,未获取到时则会取设置的默认数据
UINT WINAPI GetPrivateProfileString
(
_In_LPCTSTR lpAppName, //ini文件中区块名称
_In_LPCTSTR lpKeyName, //键名
_In_INT nDefault, //默认值
_In_LPSTR lpReturnedString,//接受ini文件中值的CString对象,指定一个字符串缓冲区,长度至少为nSize
_In_DWORD nSize,//指定装载到IpReturnedString缓冲区的最大字符数
_In_LPCTSTR lpFileName //ini文件路径
);
写
向ini中写值,所以仅有写入string就足够了
WritePrivateProfileString
BOOL WritePrivateProfileString(
LPCTSTR lpAppName,//ini文件中区块名
LPCTSTR lpKeyName,//键名
LPCTSTR lpString,//键值
LPCTSTR lpFileName
);
unity中简单使用
Singleton 是一个简单的单例模式实现,这里不过多关注
通过单例的方式,将下面脚本挂在场景中,便可以在其他脚本中通过ConfigUtity.Instance.方法() ,直接使用。需要注意的这里将ini文件的路径直接放在了Unity StreamingAssets目录下,这样程序发布后就可以直接修改ini来改变配置了
使用示例:
FrontColor.r = ConfigUtilty.Instance.GetProfileInt("FitColor", "FColorR", 0, "MainConfig.ini");
FOffset = float.Parse(ConfigUtilty.Instance.GetProfileString("FitColor", "GFOffset", "0.01", 5, "MainConfig.ini"));
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// ws:配置文件读写类,这就很nice。配置文件必须放在StreamingAssets文件夹下
/// </summary>
public class ConfigUtilty : Singleton<ConfigUtilty> {
// StringBuilder temp = new StringBuilder(1024);
//int i = GetPrivateProfileString("system", "StrServeIP", "", temp, 500, g_ConfigIniFile);
//SetProfileString("Flag","Flag","10","MainConfig.ini");
//系统动态库
[DllImport("kernel32")]
private static extern void WritePrivateProfileString(string section, string key, string def,string filePath);
[DllImport("kernel32")]
private static extern int GetPrivateProfileInt(string section, string key, int def, string filePath);
[DllImport("kernel32")]
private static extern int GetPrivateProfileString(string section, string key, string def, StringBuilder retVal, int size, string filePath);
private string ConfigPath;//配置文件所在位置
private StringBuilder retVal;
void Awake()
{
ConfigPath = Application.streamingAssetsPath;
retVal = new StringBuilder();
}
public void SetProfileString(string section,string key,string def,string filename)
{
WritePrivateProfileString(section,key,def,ConfigPath+"\\"+filename);
}
public int GetProfileInt(string section,string key,int def,string filename)
{
return GetPrivateProfileInt(section, key, def, this.ConfigPath+"\\"+filename);
}
public string GetProfileString(string section,string key,string def,int size,string filename)
{
int i=GetPrivateProfileString(section, key,def,retVal,size,ConfigPath + "\\" + filename);
return i == 0 ? "" : retVal.ToString();
}
}
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Firepad-magic/p/9005003.html