最近在搜索类似scope
exit的实现时,除了发现已经有人向标准委员会提出意见,还得到一些意外的C++特性,这个特性一直都存在,而且很有趣
http://herbsutter.com/2008/01/01/gotw-88-a-candidate-for-the-most-important-const/
总的来说就是:
1.局部作用域内,使用const&接收函数值返回时,函数的返回值(即右值、临时对象)会被const&直接引用,直到const&退出作用域时才析构,这是一个特殊的优化,避免多一次复制构造。这个const&可以理解为在一个const的右值引用。而一般情况下,函数返回值(即右值、临时对象)是在函数调用表达式之后就被析构。上述优化延迟了函数返回值(即右值、临时对象)的析构时间。
2.由于1的存在,所以下面的代码与直觉有差别
class base; // 注意,base没有虚析构函数
class derive : public base; // 注意,derive的析构函数不会被base的虚表派发
derive foo(); // 返回一个derive的函数
// 下面是某函数
void bar()
{
const base& b = foo();
// 作用域结束,derive的析构函数是会被调用的,而调用路径是derive::~derive,而不是base::~base virtual
dispatch ~derive
}
出现这种行为的原因是,仅仅是因为const&接收了foo的返回值(即右值、临时对象),foo的返回值(即右值、临时对象)被延时析构。
而直觉上,我们觉得上述代码的行为,应该是这样:
derive d = foo();//
出现了一次复制构造,由foo的返回值(即右值、临时对象)构造左值d,之后foo的返回值(即右值、临时对象)析构
const base& b = d;// const&引用左值d,当退出作用域时,d::~derive
事实上:
1.编译器不是产生d,~derive只作用于foo的返回值(即右值、临时对象)
2.不要被base误导,因为这里的确有一个derive的值对象生成,作用域是函数bar,所以当bar返回后,这个derive对象就析构,自然就会调用~derive
C++ const&的一个特性,布布扣,bubuko.com