(Alpha)个人总结

(Alpha)个人总结

一、 总结自己的alpha 过程

1.团队的整体情况

alpha阶段,整个团队很团结状态很好。在计划制定出来后,大家都服从安排,将该完成的工作都一一完成。虽然在课堂演示的时候又发现了问题,操作系统位数导致了这个问题,但是还是抓紧修改在课堂上顺利演示,并且课后马上开发了不同系统位数所适合的版本,整个团队还是很努力的。

2.我做了哪些工作

一开始和队友制定计划并分配了任务,我和其中一名组员合作开发程序的主页面--UI设计。

3.我是否完成了分配的任务

顺利完成了分配的全部任务。

4.不足的地方

编程能力还是有限,在主算法编写时有点迷茫,对查重主算法没做出什么贡献。


二、提出问题(软件工程)

【大家一定会在过程中产生了很多问题, 结合你的读书(教材,博客,参考书), 实践, 提出关于软件工程的 5 个问题。

  1. 在每个问题后面,请说明哪一章节的什么内容引起了你的提问,提供一些上下文。
  2. 列出一些事例或资料,支持你的提问 。
  3. 说说你提问题的原因,你说因为自己的假设和书中的不同而提问,还是不懂书中的术语,还是对推理过程有疑问,还是书中的描述和你的经验(直接经验或间接经验)矛盾?
  • 一个模板可以是这样:
    我看了这一段文字 (引用文字),有这个问题 (提出问题)。 我查了资料,有这些说法(引用说法),根据我的实践,我得到这些经验(描述自己的经验)。 但是我还是不太懂,我的困惑是(说明困惑)。【或者】我反对作者的观点(提出作者的观点,自己的观点,以及理由)。】

我的问题:

①1.2.4:创造“足够好”的软件,书中上说发布的软件允许存在bug,但是正如前文有举过的例子--要是知道这架飞机有一定缺陷,你还会乘坐吗?而且虽然满足了用户的需求,但是用户用起来不完美会不会影响以后的合作,有项目会不会就不找这个团队做了呢??

②4.5.2 结对编程时要求两个人要在一起,一个动手,一个观察,但我总觉得这样并没有提高效率,反而有点浪费资源,如果两个人分配好任务,并行开发,会不会更有效率。。。

③5.2:软件团队的模式,书上列举了许多模式,现实工作开发中真的有这么多模式吗?什么模式才是效率最高的又或者说是使用最多的?

④6.2:敏捷冲刺时,对于任务分配及任务难度评定存在不解,有些同学能力较强反之有些同学能力有限,那这样能力强的同学就要做更多更难的工作,这样就会存在不公平吧。。。

⑤8.3.2:深入面谈和可用性调查两种方法获取用户需求,可用性调查具体是软件开发前还是软件开发后,可用性调查的结果该如何评定?


三、自我评价                         

自我评价表:http://www.cnblogs.com/xinz/p/3852177.html 有比较才会有进步


1-8


D


D


C


A


C


A


D


D


9-16


C


C


B


B


D


A


D


C


17-24


A


C


D


C


D


B


A


D


25-32


B


D


C


D


A


A


C


D


33-40


D


A


A


A


D

四、计划

Beta版发布阶段马上开始了,希望这次能够为团队多做贡献,也希望我们团队能跟之前一样团结配合,完成任务。

时间: 2024-10-04 16:07:47

(Alpha)个人总结的相关文章

团队作业6——展示博客(Alpha版本)

团队成员的简介和个人博客地址,团队的源码仓库地址. 代泽旭:平时做事认真负责,组织能力强,擅长C#.C++等多门语言,,此次学习了PHP语言.微信接口等新技能,负责总体任务分配,开发微信接口. 林至贤:相信坚持了就一定能成功,代码领略能力高,擅长JAVA,C++等,为人谦虚谨慎,做事低调,有着崇高的艺术追求,对编程有着一定的自我理解. 王李焕:编程能力较好,为人诚实友善,不爱张扬,擅长JAVA.C++等语言编程,对网页制作也有一定了解,对编程有着浓厚的兴趣. 童毅南:自己爱动手,动手能力强,编程

alpha版、beta版、rc版

很多软件在正式发布前都会发布一些预览版或者测试版,一般都叫“beta版”或者 “rc版”,特别是开源软件,甚至有“alpha版”,下面来解释一下各个版本的意思. alpha版:内部测试版.α是希腊字母的第一个,表示最早的版本,一般用户不要下载这个版本,这个版本包含很多BUG,功能也不全,主要是给开发人员和 测试人员测试和找BUG用的. beta版:公开测试版.β是希腊字母的第二个,顾名思义,这个版本比alpha版发布得晚一些,主要是给“部落”用户和忠实用户测试用的,该版本任然存 在很多BUG,但

Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果

Unity3D ShaderLab 使用alpha参数创建透明效果 其实Unity为了方便我们的工作,为我们内置了很多参数.比如马上用到的透明功能. 准备场景新建Shader Material ,一张红绿蓝的贴图. 实现代码及其简单,直接看完成的: Shader "91YGame/AlphaTransparency" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TransVal

【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blending

写在前面 关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到半透明问题的时候,总是不知道为什么A就遮挡了B,而B明明在A前面.这篇文章就总结一下我现在的认识~ Alpha Test和Alpha Blending是两种处理透明的方法. Alpha Test采用一种很霸道极端的机制,只要一个像素的alpha不满足条件,那么它就会被fragment shader舍弃,"我才不要你类!":否则,就会按正常方式写入到缓存中,并进行正常的深度检验等等,也就是说,Alpha Test

扩增子分析解读6进化树 Alpha Beta多样性

分析前准备 # 进入工作目录 cd example_PE250 上一节回顾:我们的OTU获得了物种注释,并学习OTU表的各种操作————添加信息,格式转换,筛选信息. 接下来我们学习对OTU序列的进化分析.同时计算Alpha和Beta多样性值. 16. 进化树构建 进化树是基于多序列比对的结果,可展示丰富的信息,我们将在R绘图中详细解读.此处只是建树,用于Alpha, Beta多样性分析的输入文件. # clustalo多序列比对,如果没有请安装Clustal Omega clustalo -i

扩增子图表解读1箱线图:Alpha多样性

箱线图 箱形图(Box-plot)又称为盒须图.盒式图或箱线图,是一种用作显示一组数据分散情况资料的统计图.因形状如箱子而得名.在宏基因组领域,常用于展示样品组中各样品Alpha多样性的分布 第一种情况,最大或最小值没有超过1.5倍箱体范围 第二种情况,最大或最小值超过1.5倍箱体范围,外位延长线外,即异常值(outliers) Alpha多样性 知识背景:Alpha多样性计算方法 常见的丰度估计方法有Shannon, Chao1和Observed OTU和PD whole tree等.我最喜欢

【第二组】项目冲刺(Alpha版本)第三次每日例会 2017/7/13

项目冲刺(Alpha版本)第三次每日例会 开发小组:Hunter 冲刺经理:林贵渊 小组成员:吴泽斌,林轩宇,张太,李明君,刘仁人 1.每日例会内容 (1)昨天做了什么 1.吴泽斌:解决了错误弹窗Dialog,预留了匹配的接口. 2.林轩宇:调整了登录界面设计,主界面按钮更换. 3.张太:设置界面优化完成. 4.李明君:完成了布局优化,更改头像功能部分完成. 5.刘仁人:实现了二维码的扫描. 6.林贵渊:设置了Flyout和ContentDialog (2)遇到了什么问题 1.吴泽斌:WebPo

关系数据库元组关系演算语言ALPHA

关系演算 :以数理逻辑中的谓词演算为基础 按谓词变元不同分类 1.元组关系演算:以元组变量作为谓词变元的基本对象元组关系演算语言ALPHA2.域关系演算:以域变量作为谓词变元的基本对象域关系演算语言QBE 元组关系演算语言ALPHA (1) 简单检索(即不带条件的检索) 格式: GET 工作空间名 (表达式1) 查询所有被选修的课程号码.GET W (SC.Cno) (2) 限定的检索(即带条件的检索) 格式: GET 工作空间名(表达式1) : 操作条件 查询信息系(IS)中年龄小于20岁的学

个人作业3——个人总结(Alpha阶段)

1.说到软件工程作业,很多同学都曾经苦恼过,想放弃.可是,当你坚持写完的时候,突然间心情大好,发现原来自己能做得到.我也是这样,缺乏自信心了,没有人在后面推一把,就很难前进.框架吧,是用来打破的.我们不能仅局限于现在所学的,不去尝试新的事务.刚开始的角色扮演环节,就从没写过项目的大多数人来说,决定它是相当麻烦.免不了相互推诿,到最后,一言堂,匆忙定案.事实证明太过草率了.项目进行中,成员间缺乏一定的沟通,造成一些不必要的困恼,比如说抱怨工作分配不均等等. 2.进行需求分析时,受困于课程作业多,还

团队作业7——Alpha冲刺之事后诸葛亮

目录 一.设想与目标 二.计划 三.资源 四.变更管理 五.设计与实现 六.测试与发布 七.总结 一.设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件要解决的问题是用户能够正常使用四则运算app,app可以出题,判断对错,显示结果,录入错题库的问题.定义得也比较清楚,包括出题,判断对错,显示结果,录入错题库. 用户主要针对学生,老师,家长,场景主要是练习四则运算,做题. 2.是否有充足的时间来做计划? 没有充足的时间,时间利用得也并不