项目相关地址 源码:https://github.com/easonjim/TCPChat bug提交:https://github.com/easonjim/TCPChat/issues 时间: 2024-10-28 10:15:21
项目比较简单:主要使用了TCP传输协议.多线程和swing窗口,以及IO流读写. 功能:各窗口之间简单的收发信息,另外附加一个抖动的效果. 服务器代码: 1 package com.java; 2 3 import java.awt.Dimension; 4 import java.awt.Toolkit; 5 import java.awt.event.ActionEvent; 6 import java.awt.event.ActionListener; 7 import java.awt.
用c++开发基于tcp协议的文件上传功能 2005我正在一家游戏公司做程序员,当时一直在看<Windows网络编程> 这本书,把里面提到的每种IO模型都试了一次,强烈推荐学习网络编程的同学阅读,比 APUE 讲的更深入 这是某个银行广告项目(p2p传输视频)的一部分 IO模型采用的阻塞模式,文件一打开就直接上传 用vc 2003编译,生成win32 dll 麻雀虽小五脏俱全,CSimpleSocket,CReadStream dll 输出一虚类 extern "C" __d
Android基础入门教程--7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1) 标签(空格分隔): Android基础入门教程 本节引言: 上一节的概念课枯燥无味是吧,不过总有点收获是吧,本节开始我们来研究基于TCP协议的Socket 通信,先来了解下Socket的概念,以及Socket通信的模型,实现Socket的步骤,以及作为Socket服务 端与客户端的两位各做要做什么事情!好的,我们由浅入深来扣这个Socket吧! 1.什么是Socket? 2.Socket通信模型: Socket通信
目录 Python网络编程02/基于TCP协议的socket简单的通信 1.昨日内容回顾 2.socket 2.1 socket套接字 2.2 基于TCP协议的socket简单通信 Python网络编程02/基于TCP协议的socket简单的通信 1.昨日内容回顾 1.单播:单独联系某一个人 2.广播:给所有人发送消息(群发) 3.比特流:bit就是0101跟水流一样的源源不断的发送01010101 4.以太网协议:将数据进行分组:一组称之为一帧,数据报 head|data head:18字节:
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ① 所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ② Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③
**重点内容**1.使用InetAddress(IP地址类) 这个类有点儿奇葩,没有提供构造方法.而是有两个静态方法来实例化. ·getByName(String host) 通过主机名获取对应的InetAddress对象 ·getByAddress(byte[] addr) 通过IP地址获取对应的InetAddress对象 getCononicalHostName() 获取IP地址的全限定域名 getHostAddress() 返回IP地址字符串 getHostName() 获取IP地址的主机
TCP协议是一个基本的网络协议,基本上所有的网络服务都是基于TCP协议的,如HTTP,FTP等等,所以要了解网络编程就必须了解基于TCP协议的编程.然而TCP协议是一个庞杂的体系,要彻底的弄清楚它的实现不是一天两天的功夫,所幸的是在.net framework环境下,我们不必要去追究TCP协议底层的实现,一样可以很方便的编写出基于TCP协议进行网络通讯的程序. C#基于TCP协议的网络通讯 要进行C#基于TCP协议的网络通讯,首先必须建立同远程主机的连接,连接地址通常包括两部分--主机名和端口,
好久没写博客了,前段时间忙于做项目,耽误了些时间,今天开始继续写起~ 今天来讲下关于Socket通信的简单应用,关于什么是Socket以及一些网络编程的基础,这里就不提了,只记录最简单易懂实用的东西. 1.首先先来看下基于TCP协议Socket服务端和客户端的通信模型: Socket通信步骤:(简单分为4步) 1.建立服务端ServerSocket和客户端Socket 2.打开连接到Socket的输出输入流 3.按照协议进行读写操作 4.关闭相对应的资源 2.相关联的API: 1.首先先来看下S