---继承
当我们定义完成某个类时,可以再定义一个新类,新类可以继承第一个类。新类被称为子类,而被继承的类称为父类/基类/超类。
继承可以使子类使用父类中的方法,也可以在子类中新定义某个方法,或者在子类中覆盖父类的方法。
来看一个实例:
class animal(object): #定义一个动物类 def running(self): print(‘running....‘) class dog(animal): #定义一个狗类,且狗类继承动物类 def wangwang(self): print(‘wang! wang!‘) xiaohei=dog() xiaohei.running() xiaohei.wangwang() #结果 running.... wang! wang!
我们可以看到,在上面的例子中,dog类继承animal类后,就不需要再重新定义running方法,可以直接调用animal中的running方法。这就是继承的优点之一。
如果我们在dog类中也定义一个running方法会怎样?
class animal(object): def running(self): print(‘running....‘) class dog(animal): def wangwang(self): print(‘wang! wang!‘) def running(self): print(‘dog is running‘) #结果 dog is running #父类的方法被子类同名的方法覆盖 wang! wang!
也就是,子类中的方法会覆盖父类中同名的方法!
---多继承
所谓多继承就是指一个子类可以继承多个父类。大家可能会问:
1 怎么样才能实现多继承?
2 如果每个父类都有一个名称相同的方法,当子类调用该方法时最终调用的是哪一个?
1 首先来看第一个问题,怎么样才能实现多继承?
class animal(object): def running(self): print(‘running....‘) class mammal(object): def grow(self): print(‘吃奶‘) class dog(animal,mammal): #<-----------在括号中加入父类名称,并以逗号分隔即可 def wangwang(self): print(‘wang! wang!‘) def running(self): print(‘dog is running‘) xiaohei=dog() xiaohei.running() xiaohei.wangwang() xiaohei.grow() #结果 dog is running wang! wang! 吃奶
注意:Python的类可以继承多个类,Java和C#中则只能继承一个类。
2 再来看第二个问题:如果每个父类都有一个名称相同的方法,当子类调用该方法时最终调用的是哪一个?或者说继承顺序是怎样的?
在回答这个问题之前,我们需要先了解经典类和新式类。
什么是经典类什么是新式类?
class class_name: #经典类的定义方法 pass class class_name(object): #新式类的定义方法 pass
新式类较之经典类添加了很多功能,所以现在推荐用新式类。
网上有很多关于新式类和经典类的说明,很多都在说经典类基于深度优先,新式类基于广度优先。但我经过测试(python-3.5)发现其实不管是新式类还是经典类都是基于广度优先。
class CA(): var = ‘a‘ class CB(CA): pass class CC(CA): var = ‘c‘ class CD(CB, CC): pass """ new-style class """ class NA(object): var = ‘a‘ class NB(NA): pass class NC(NA): var = ‘c‘ class ND(NB, NC): pass print(CD.var) print(ND.var) #结果 c c
---方法
python中的方法包括普通方法/静态方法/类方法。但静态方法和类方法并不常用。
所有方法均属于类属性,也就是在内存中只有一份
普通方法:只能由实例调用,最少有一个self参数
静态方法:不需实例化就可以调用,没有默认参数
类方法:不需实例化就可以调用。最少有一个cls参数
class test(object): def show1(self): print(‘普通方法‘) @staticmethod #静态方法 def show2(): print(‘静态方法‘) @classmethod #类方法 def show3(cls): print(‘类方法‘) #不实例化 test.show2() test.show3() print(‘------------分隔-------------‘) #实例化 a=test() a.show1() a.show2() a.show3() #结果 静态方法 类方法 ------------分隔------------- 普通方法 静态方法 类方法
---属性
之前我们讲过,在类中的某个变量前加上两个下划线,就可以将这个变量“隐藏”起来,使其外部不可见。
class atm00(object): def __init__(self,money): self.money=money def show_money(self): print(‘the atm has %s¥ ‘%self.money) a=atm00(100) a.show_money() a.money=120 a.show_money() #结果 the atm has 100¥ the atm has 120¥ #很明显,我们可以直接在外部给a.money赋值,这样虽然操作简单,但是我们无法验证用户输入的money是否合法
这时,我们可以这样修改:
class atm01(object): def __init__(self,money): self.__money=money def show_money(self): print(‘the atm has %s¥ ‘%self.__money) def set_money(self,money): #当修改money时,还可以检测用户输入的值是否合法 if not isinstance(money,int): print("money‘s value must be interger") else: self.__money=money a=atm01(100) a.show_money()a.set_money(120
通过修改,我们让代码更健壮更安全,但是却没有之前在外部直接赋值时的便捷了。有没有一种方法,即可以在外部直接赋值,有可以检测用户输入值的合法性呢?这里我们就要用到属性了!
class atm01(object): def __init__(self,money_value): self.__money=money_value @property #第一种属性 def money(self): return self.__money @money.setter #第二种属性 def money(self,money_value): if not isinstance(money_value,int): print("money‘s value must be interger") else: self.__money=money_value @money.deleter #第三种属性 def money(self): print(‘no money‘) a=atm01(100) print(a.money) a.money=120 print(a.money) del a.money #结果 100 120 no money
上面的代码可能会看不懂,没关系,上面仅仅是用来说明属性的重要性,接下来我们来正式的讲解一下属性。
如何定义属性?
属性共有三种。
首先来看第一种属性:
class test(object): def step1(self): pass @property #定义时,在普通方法的基础上添加 @property 装饰器,该方法就成为属性 def step2(self): return ‘hello world‘ a=test() print(a.step2) #结果 hello world
注意两点:
1 属性中仅能包含一个self参数
2 调用属性时,不需要加括号
第二种和第三种属性:
# ############### 定义 ############### class Goods(object): @property def price(self): print ‘@property‘ @price.setter def price(self, value): print ‘@price.setter‘ @price.deleter def price(self): print ‘@price.deleter‘ # ############### 调用 ############### obj = Goods() obj.price # 执行@property 修饰的 price 方法,并获取方法的返回值 obj.price = 123 # 执行@price.setter 修饰的 price 方法,并将 123 赋值给方法的参数 del obj.price # 执行@price.deleter 修饰的 price 方法
总结一下,这三种属性作用分别为显示,修改,删除。