用 Swift 编写面向协议的视图

我最近做了个 Swift 面向协议编程实践 (POP:boom:) 的演讲。视频还在处理中。另一方面,这是演讲中 POP 视图部分的文本记录,供我和其他任何人作参考!

简单的任务

假设你要写一个由一张图片和一个按钮构成的简单应用,产品经理希望按钮被点击的时候图片会抖动,就像这样:

由于这个动画常常在用户名或者密码输入错误时被用到,所以我们很容易就能 在 StackOverflow 上找到代码 (就像每个好的开发者都会做的一样:grin:)

这个需求最难的地方就是决定实现抖动的代码应该写在哪儿,但这其实也没多难。我写了个 UIImageView 的子类,再给它加上一个 shake() 方法就搞定了。

//  FoodImageView.swift

import UIKit

class FoodImageView: UIImageView {

    // shake() 方法写在这儿
    func shake() {
        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
        animation.duration = 0.05
        animation.repeatCount = 5
        animation.autoreverses = true
        animation.fromValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x - 4.0, self.center.y))
        animation.toValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x + 4.0, self.center.y))
        layer.addAnimation(animation, forKey: "position")
    }
}

现在,当用户点击按钮的时候,我只要调用 ImageView 的 shake 方法就行了:

//  ViewController.swift

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var foodImageView: FoodImageView!

    @IBAction func onShakeButtonTap(sender: AnyObject) {
        // 在这里调用 shake 方法
        foodImageView.shake()
    }
}

这并没什么令人激动的。任务完成,现在我可以继续处理别的任务了……感谢 StackOverflow!

功能拓展

然而,就像实际开发中会发生的那样,当你认为你搞定了任务,可以继续下一项的时候,设计师跳了出来告诉你他们希望按钮能够和 ImageView 一起抖动……

当然,你可以重复上面的做法–写个 UIButton 的子类,再加个 shake 方法:

//  ShakeableButton.swift

import UIKit

class ActionButton: UIButton {

    func shake() {
        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
        animation.duration = 0.05
        animation.repeatCount = 5
        animation.autoreverses = true
        animation.fromValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x - 4.0, self.center.y))
        animation.toValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x + 4.0, self.center.y))
        layer.addAnimation(animation, forKey: "position")
    }

}

现在,当用户点击按钮的时候,你就可以让 ImageView 和按钮一起抖动了:

//  ViewController.swift

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var foodImageView: FoodImageView!
    @IBOutlet weak var actionButton: ActionButton!

    @IBAction func onShakeButtonTap(sender: AnyObject) {
        foodImageView.shake()
        actionButton.shake()
    }
}

但愿你没这么做……在两个地方重复编写 shake() 方法违背了 DRY(don’t repeat yourself)原则。如果之后一个设计师又过来表示需要更多或者更少的视图进行抖动,你就不得不在多处修改逻辑,这样当然并不理想。

所以该如何重构呢?

通常的处理方式

如果你写过 Objective-C, 你很可能会把 shake() 写到一个 UIView 的分类(Category) 中(也就是 Swift 中的拓展 (extension)):

//  UIViewExtension.swift

import UIKit

extension UIView {

    func shake() {
        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
        animation.duration = 0.05
        animation.repeatCount = 5
        animation.autoreverses = true
        animation.fromValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x - 4.0, self.center.y))
        animation.toValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x + 4.0, self.center.y))
        layer.addAnimation(animation, forKey: "position")
    }
}

现在,UIImageView 和 UIButton(以及其他所有视图)都有了可用的 shake() 方法:

class FoodImageView: UIImageView {
    // 其他自定义写在这儿
}

class ActionButton: UIButton {
    // 其他自定义写在这儿
}

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var foodImageView: FoodImageView!
    @IBOutlet weak var actionButton: ActionButton!

    @IBAction func onShakeButtonTap(sender: AnyObject) {
        foodImageView.shake()
        actionButton.shake()
    }
}

然而,你立刻就会发现,在 FoodImageView 或者 ActionButton 的代码中并没有什么特别的东西表示它们能够抖动。只是因为你写了那个拓展(或分类),你知道有那么一个能实现抖动的方法被放在其中某处。

再进一步说,这种分类模式很容易就会失控。分类容易变成一个垃圾桶,以存放那些你不知道该放到哪里的代码。很快,分类里的东西就太多了,你甚至都不知道一些代码为什么在那儿,又该用在哪儿。你可以从 为什么分类被认为是不好的 中了解更多。

所以,该怎么做呢……:thought_balloon:

用协议(Protocol)来搞定!

你猜对了!Swifty 的解决方案就是用协议!我们能够利用协议拓展的力量来创建一个带有默认 shake() 方法实现的 Shakeable 协议:

//  Shakeable.swift

import UIKit

protocol Shakeable { }

// 你可以只为 UIView 添加 shake 方法!
extension Shakeable where Self: UIView {

    // shake 方法的默认实现
    func shake() {
        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
        animation.duration = 0.05
        animation.repeatCount = 5
        animation.autoreverses = true
        animation.fromValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x - 4.0, self.center.y))
        animation.toValue = NSValue(CGPoint: CGPointMake(self.center.x + 4.0, self.center.y))
        layer.addAnimation(animation, forKey: "position")
    }
}

现在,我们只需要让任何确实需要抖动的视图遵从 Shakeable 协议就好了:

class FoodImageView: UIImageView, Shakeable {
    // 其他自定义写在这儿
}

class ActionButton: UIButton, Shakeable {
    // 其他自定义写在这儿
}

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var foodImageView: FoodImageView!
    @IBOutlet weak var actionButton: ActionButton!

    @IBAction func onShakeButtonTap(sender: AnyObject) {
        foodImageView.shake()
        actionButton.shake()
    }
}

这里需要注意的第一点是可读性!仅仅通过 FoodImageView 和 ActionButton 的类声明,你就能立刻知道它能抖动。

如果设计师跑过来表示希望在抖动的同时 ImageView 能暗淡一点儿,我们也能够利用相同的协议拓展模式添加新的功能,进行超级赞的功能组合。

// 添加暗淡功能
class FoodImageView: UIImageView, Shakeable, Dimmable {
    // 其他实现写在这儿
}

而且,当产品经理不再想让 ImageView 抖动的时候,重构起来也超级简单。只要移除对 Shakeable 协议的遵从就好了!

class FoodImageView: UIImageView, Dimmable {
    // 其他实现写在这儿
}

结论

使用协议拓展来构造视图, 你就为你的代码库增加了超级棒的 可读性 , 复用性和 可维护性

P.S. 我推荐阅读 透明视图控制器及背景遮罩 教程以了解更多这种模式的高级应用。

译者注,原文评论中有人认为 “面向协议的视图” 并没必要,增加了过多的代码(每个功能都要写个协议)及不必要的代码层次(分类/拓展的话是 类 -> 方法,而协议是 类 -> 协议 -> 方法),一般的需求没必要这样,并提供了一个演讲供参考,演讲大意是避免不必要的层层封装,保持简单实现,代码的未来的拓展什么的自然有维护团队(=,=?)做等等。另外也有其他读者对之进行了反驳,感兴趣可以看看。个人还是支持作者的观点。

本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问http://swift.gg。

时间: 2024-10-23 08:30:34

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