using System.Collections; public class Test: MonoBehaviour { // 电影纹理 public MovieTexture movTexture; void Start () { // 设置电影纹理播放模式为循环 movTexture.loop = false; movTexture.Play (); } void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { Debug.Log ("当点击屏幕的时候可以触发跳转场景等一些事件"); } } void OnGUI () { GUI.DrawTexture (new Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height), movTexture); if (GUILayout.Button ("播放/继续")) { // 播放/继续播放视频 movTexture.Play (); } if (GUILayout.Button ("暂停播放")) { // 暂停播放 movTexture.Pause (); } if (GUILayout.Button ("停止播放")) { // 停止播放 movTexture.Stop (); } } }
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
时间: 2024-10-11 05:36:31