四色原型分析模式

一个
什么什么样的                  DESC 描述原型(Description Archetype)
人或组织或物品                 PPT 参与方-地点-物品原型(Part-Place-Thing Archetype)
以某种角色                   Role 角色原型(Role Archetype)
在某个时刻或某段时间内参与某个活动。      MI 时刻-时间段原型(Moment-Interval Archetype)

时间: 2024-10-18 11:47:31

四色原型分析模式的相关文章

面向对象分析与设计—四色原型模式(彩色建模、领域无关模型)(概念版)

阅读目录: 1.背景介绍 2.问自己,UML对你来说有意义吗?它帮助过你对系统进行分析.建模吗? 3.一直以来其实我们被一个缝隙隔开了,使我们对OOAD遥不可及 4.四色原型模式填补这个历史缝隙,让我们真的看见OOAD的希望 5.在四色原型上运用彩色建模增强视觉冲击力 6.通过四色原型模式建模出领域无关模型 7.结束语:建模时你可以不考虑具体实现,但是建模者要懂技术实现 1.背景介绍 至今我都清楚的记得我第一次被面试官问起什么叫"建模"技术时的情景,那是好几年前的事情了,当时是胸有成竹

.NET应用架构设计—四色原型模式(色彩造型、域无关的模型)(概念版)

阅读文件夹: 1.背景介绍 2.问自己,UML对你来说有意义吗?它帮助过你对系统进行分析.建模吗? 3.一直以来事实上我们被一个缝隙隔开了,使我们对OOAD遥不可及 4.四色原型模式填补这个历史缝隙,让我们真的看见OOAD的希望 5.在四色原型上运用彩色建模增强视觉冲击力 6.通过四色原型模式建模出领域无关模型 7.结束语:建模时你能够不考虑详细实现,可是建模者要懂技术实现 1.背景介绍 至今我都清楚的记得我第一次被面试官问起什么叫"建模"技术时的情景,那是好几年前的事情了.当时是胸有

四色原型

在讨论四色原型之前,我想先狗胆讨论下什么是我所认识的“世界”? 我觉得世界由物质及其相互作用组成.“物质”是不以人的意识为转移的客观存在:而“相互作用”则是我们平时所理解的各种活动,比如人与人之间的交谈,打架,等等.还有一点需要特别分析一下,那就是“何为客观”?我觉得客观是一个相对的概念,可以这样简单的理解:如果A没有修改B的权利,也就是说B不以A的意识为转移,则认为B是A的客观存在:反之,则认为B不是A的客观存在. 举个例子,一家软件公司为一家金融机构做一个金融领域的软件.该金融软件需要满足一

四色原型模式

什么时候什么人以什么身份做什么事 1.时刻-时段 MI 2.参与方 PPT 3.角色 Role 4.描述 Desc PPT必须通过Role或者Desc才能与MI打交道 PPT为中心:参与方通过什么身份做什么事Desc为中心:什么类型的东西做什么事 一个有业务含义的模块必须有MI.Role.PPT 原文地址:http://blog.51cto.com/5591787/2126543

创建型设计模式(四)原型模式

一.一句话背景 假如我是个设计大佬,我经常需要调用服务去获取各种基本图形来组合我的素材,那重复访问的工作就会很多,那在没有外置缓存的情况下,可以考虑使用原型模式来玩~ 二.使用场景 需要重复生成多次相同对象的场景. 如:重复取相同对象使用时 三.模型分析 图形原型:抽象类,原型父类,用于扩展子类对象,并进行复用 具体图形:类,图形父类的多样化拓展 模拟缓存:类,用于模拟缓存具体的对象,并提供复制方法 四.代码分析 图形原型 /** * 形状类,原型父类,用于扩展子类对象,并进行复用 */ pub

云计算设计模式(二十四)——仆人键模式

云计算设计模式(二十四)——仆人键模式 使用一个令牌或密钥,向客户提供受限制的直接访问特定的资源或服务,以便由应用程序代码卸载数据传输操作.这个模式是在使用云托管的存储系统或队列的应用中特别有用,并且可以最大限度地降低成本,最大限度地提高可扩展性和性能. 背景和问题 客户端程序和网络浏览器经常需要读取和写入文件或数据流,并从一个应用程序的存储空间.通常,应用程序将处理的运动数据,或者通过从存储读取它,并将其传输到客户端,或通过从客户机读取该载流并将其存储在数据存储中.然而,这种方法吸收了宝贵的资

JavaScript提高篇之面向对象之单利模式工厂模型构造函数原型链模式

1.单例模式 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>面向对象之单例模式</title> 6 </head> 7 <body> 8 9 <script type="text/javascript"> 10 //对象数据类型

Android Camera fw学习(四)-recording流程分析

Android Camera fw学习(四)-recording流程分析 备注:备注:本文是Android5.1学习笔记.博文按照软件启动流程分析.  且行且惜,一步一个脚印,这次学习camera Video.虽然标题是recording流程分析,但这里很多和preview是相似的(包含更新,创建Stream,创建Request),这里主要分析MediaRecorder对象创建.video帧监听对象注册.帧可用事件以及一系列callback流程分析. 一.认识video(mediaRecorde

Activity四种加载模式

android activity四种加载模式,有 >>>standard: 标准模式,这是默认的加载方式 >>>singleTop : task顶单例模式 >>>singleTask : Task内单列模式 >>>singleInstance :全局单列模式 <1>standard: 标准模式,这是默认的加载方式 public class StandardTest extends Activity { @Override