Unity 2D打造《盖伦快跑》横版跑酷ARPG

unity是一个灵活且高性能的开发平台,用于制作富有创意的3D和2D智能互动游戏。以其“一次创作,多平台部署”的性能使开发者们能够将内容发布到所有最热门的平台。

  随着3D游戏市场的高速发展,2D游戏以其易开发、制作快的特性也得到了开发者的热爱。越来越多的Unity 2D游戏涌现,让我们来盘点一下那些虽然是2D制作但不妨非常精美的游戏佳作吧!

  由Mobius精心打造的手游《盖伦快跑》是一款拥有便捷操作、简单快节奏、以及半像素精美画面的横版跑酷类的ARPG游戏,配合动感激烈的背景音乐,创新的奔跑战斗玩法让人眼前一亮。目前游戏上架iOS平台,而安卓版也已经在前些时期上架各大平台,该作几乎完全使用Unity引擎中的原生2D系统制作完成,切片动画让角色活灵活现,丰富的地图元素让玩家体验最原汁原味的召唤师峡谷。这款游戏将熟悉的英雄以Q萌的形象重新呈现,跨越重重关卡,高呼英雄口号,所向披靡,如入无人之境!

  跳砍炫飞+致命蓄力砍,双指随机应变,突破重重关卡,开启胜利曙光!刺激的连击让本作增色不少,不停的击杀地图中的敌人会获得大量的连击奖励,然而受伤也会打断你的combo!想要高分的诀窍就是精准的击杀与风骚的避开陷阱!

  能量条和血条合二为一的全新设计,让英雄变成硬汉,不再是一碰就死的小脆皮。当能量条满值时,点击能量条释放超级冲刺,瞬间主宰比赛。掌控血量,积累优势,展现真正的手控实力。

  进入《盖伦快跑》的世界,需要带上三个锦囊——首先,记得看清前方地形,有些地图可能会瞬间消失噢!其次,珍爱生命,远离草丛,不过砍杀隐藏在草丛中的提莫会随机得到一个道具,记得试试。另外,英雄跑出3000米后有一定几率发现游乐场,大量金币聚集在此,让财富为最强王者之梦买单!

  《盖伦快跑》集Q萌视觉感受,刺激游戏体验,多样升级玩法为一身,是一款量身为热爱挑战与冒险的玩家所设计的精品游戏,一切尽在《盖伦快跑》!

  英雄与荣光为伍,疾风前行中体验征战天地的酷感!赶快和小伙伴一起火拼分数吧!

更多精彩Unity3D咨询,请访问【狗刨学习网】http://www.gopedu.com/article/category/gamenews

时间: 2024-11-05 11:52:43

Unity 2D打造《盖伦快跑》横版跑酷ARPG的相关文章

Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑

Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态.但是这其中还有一些问题.例如,我们无法使用键盘控制精灵当前要进入的动画状态,而且精灵也只是在原地播放动画而已.但我们希望精灵在进入到PlayerWalkingAnimation状态时,位置应该发生改变. 要解决这些问题,就需要编写脚本.也就是说,要使用脚本来实现动画的播放控制,以及其它一些游戏的逻辑

简易2D横版RPG游戏制作

Unity学习笔记1 简易2D横版RPG游戏制作 http://m.blog.csdn.net/article/details?id=24601905

年末重磅 | 12月Unity 2D新功能发布会现已开放报名!

12月17日,Unity将在北京首次举办Unity 2D技术新功能发布会!届时,来自新加坡的Unity 2D核心研发团队将首次来华,为国内开发者分享Unity最新的2D开发功能以及未来2D功能的研发规划! 现场更有关于Unity 2D游戏开发新功能的圆桌讨论,开发者将有机会基于自己开发的2D游戏作品,与Unity 2D开发专家面对面探讨2D游戏的开发新方向以及开发过程中遇到的问题! 除了阵容强劲的Unity 2D研发团队外,本次活动还请到了Intel的技术大使,赵天奇先生为参会者分享Intel

?Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果

Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问,会在本节集中揭晓. (1)单击Unity上方,工具栏里的播放按钮,开始运行当前的游戏,默认精灵当前进入的是Idle动画状态,如图1-34所示. 图1-34  Idle状态 (2)当读者按下键盘上的左.右方向键,或者A.D键的时候,精灵会进入Walking动画状态,并且会向左或者向右移动,如图1-3

Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却无法从低的地面移动到高的地面,因为当前的游戏精灵只能左右移动,即left和right.为了解决这个问题,本节就来为精灵添加跳跃状态.   图2-14  精灵从一个地面移动到另一个地面 (1)如果要为精灵添加跳跃状态,即jump,就不得不再引入其它状态: q   landing:用于表示精灵接触到地面

Unity3D开发一个2D横版射击游戏

教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵. 1.创建第一个场景 新建工程,在Project面板创建文件夹, 是为了更好的规划管理资源文件. 接着在Hierarchy面板上创建多个空对象(这样的结构也是清晰了整个游戏的层次, 对象之间的关系一目了然),

【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构. 这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识. 程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZS 访问密码 901f 源代码网盘地址:http://yunpan.cn/cLIc67S4nNRFY 访问密码 c139 github地址:https://github.com/XINCGer/

大话重构连载4:大布局与小步快跑

以往我们在重新设计一个系统时,总是喜欢大布局.全面地整理系统需求,全面地分析系统功能,再全面地设计系统.开发.测试.这样一个过程往往会持续数月,花费大量的工作量.但是,不到最后设计出来,谁都不知道会不会存在问题.这就是“大布局”的弊病. 正因为如此,软件大师在讲述系统重构时总是强调,系统重构应当避免大设计,而应当尽量采用一个一个连续不断的小设计.这就是我们所说的“小步快跑”的设计模式. 小步快跑体现出了敏捷软件开发的特点——简单与快速反馈.不要想得太多了,活在今天的格子里,因为你永远不可能预知今

LYK 快跑!(run)

LYK 快跑!(run)Time Limit:5000ms Memory Limit:64MB[题目描述] LYK 陷进了一个迷宫! 这个迷宫是网格图形状的. LYK 一开始在(1,1)位置, 出口在(n,m).而且这个迷宫里有很多怪兽,若第 a 行第 b 列有一个怪兽,且此时 LYK 处于第 c 行 d 列,此时这个怪兽对它的威胁程度为|a-c|+|b-d|.LYK 想找到一条路径,使得它能从(1,1)到达(n,m),且在途中对它威胁程度最小的怪兽的威胁程度尽可能大.当然若起点或者终点处有怪兽