上一篇Linux/Android——input系统之 kernel层 与 frameworks层交互 (五)中有介绍kernel层一下以及与android这边frameworks层之间的联系,算是打通android 应用层与 kernel驱动层,对整个input系统的学习是至关重要的,其中frameworks层只是简单记录了几个接入点,这里开始分析frameworks层的细节部分。
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input服务的启动:
android启动的时候会启动很多个service,这个可以参考SystemServer.java ,会启动InputManagerService这个服务:
Slog.i(TAG, "Input Manager"); inputManager = new InputManagerService(context, wmHandler); ... ServiceManager.addService(Context.INPUT_SERVICE, inputManager);
直接看InputManagerService.java中的start函数:
public void start() { Slog.i(TAG, "Starting input manager"); nativeStart(mPtr); //调用了本地方法,JNI对应的cpp 在server下的jni目录下 ... }
这个牵扯到android的server的jni,最开始是在SystemServer中加载android_server这个动态库,
至于这个动态库的编译可参考/frameworks/base/services/jni/Android.mk中的内容
所以在调用这个nativeStart方法时,相关的动态库已经加载到SystemServer的进程中。
先看下这个start函数在jni文件中的实现,frameworks/base/services/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp中:
static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass clazz, jint ptr) { NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr); //这个NativeInputManager 是在上面InputMangerService构造的时候调用nativeInit时new出来的 status_t result = im->getInputManager()->start(); //这里是调用了NativeInputManager中的InputManager中的start方法,同样这个InputManager是NativeInputManager构造的时候new出来的 if (result) { jniThrowRuntimeException(env, "Input manager could not be started."); } }
其实熟悉JNI的话,我分析到这里,就应该差不多了。。对于JNI 不是很了解的话可以参考我之前的博客:Andorid——ubuntu下的 NDK / JNI
看下NativeInputManager构造函数中的:
sp<EventHub> eventHub = new EventHub(); mInputManager = new InputManager(eventHub, this, this);
这里的JNI部分就不多说了,现在就看这个InputManager的start方法,上面提到到Android.mk,可以看到include了一个libinput的动态库,
而这个动态库的路径是在/frameworks/base/services/input下,这就明了啦.此目录下有InputManager.cpp . EventHub.cpp等
直接看start:
status_t InputManager::start() { status_t result = mDispatcherThread->run("InputDispatcher", PRIORITY_URGENT_DISPLAY); //这个mDispatcherThread是在InputManager构造函数里调用initialize初始化,这里很明显启动了这个名为InputDispatcher的线程 if (result) { ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result); return result; } result = mReaderThread->run("InputReader", PRIORITY_URGENT_DISPLAY); //同上,开启线程 if (result) { ALOGE("Could not start InputReader thread due to error %d.", result); mDispatcherThread->requestExit(); return result; } return OK; }
到这里算是看到真面目的感觉,看这两个线程,字面意思,一个是分发给input事件给当前的activity的,一个是读取从下层发上来的input事件的
InputDispatcher分发:
从上面的线程启动分析:
bool InputDispatcherThread::threadLoop() { mDispatcher->dispatchOnce(); return true; }
调用分发一次的函数:
void InputDispatcher::dispatchOnce() { nsecs_t nextWakeupTime = LONG_LONG_MAX; { // acquire lock AutoMutex _l(mLock); mDispatcherIsAliveCondition.broadcast(); // Run a dispatch loop if there are no pending commands. // The dispatch loop might enqueue commands to run afterwards. if (!haveCommandsLocked()) { //如果有缓存的命令就调用下面的runCommand去执行,没有的话这里去检查是否有新的input事件,这里定义一个唤醒时间控制 dispatchOnceInnerLocked(&nextWakeupTime); } // Run all pending commands if there are any. // If any commands were run then force the next poll to wake up immediately. if (runCommandsLockedInterruptible()) { nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN; } } // release lock // Wait for callback or timeout or wake. (make sure we round up, not down) nsecs_t currentTime = now(); int timeoutMillis = toMillisecondTimeoutDelay(currentTime, nextWakeupTime); mLooper->pollOnce(timeoutMillis); //执行上面一次分发之后,就进入了loop,这个loop会持续的检测对应的管道中是否有内容可读,而另外一个线程InputReader 读取到input事件之后就会往这个管道写入 }
这个是处理input事件的,后续分析,先看怎么读取事件.
InputReader读取:
源码位于frameworks/base/libs/ui/InputReader.cpp ,开启线程如下:
bool InputReaderThread::threadLoop() { mReader->loopOnce(); return true; }
这里看这个loopOnce:
void InputReader::loopOnce() { ... size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE); //这里去获取event事件 ... if (count) { processEventsLocked(mEventBuffer, count); //如果获取到事件,就处理 } ... }
可以看到这里就到了获取event事件了。上一篇中有提到!
getEvent中会一直read,直到get到event之后,通过precessevent处理,最终会唤醒上面介绍到的InputDispatcherThread,通知它有新的事件来了