网络数据处理

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时间: 2024-08-12 15:34:24

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如果在网络数据处理过程中,发现一处比较卡,一般怎么解决

1>   检查网络请求操作是否被放在主线程了 2>   看看异步请求的数量是否太多了(子线程数量) 3>   数据量是否太大?如果太大,先清除一些不必要的对象(看不见的数据.图片) 4>   手机CPU使用率和内存问题

网络棋牌游戏服务器架构

一.物理架构说明 游戏系统组件包括: 服务器系统(中心服务器的控制系统,服务器登陆控制的系统,游戏登陆服务器,游戏房间控制的系统,游戏组件系统),游戏客户端(游戏大厅,游戏组件). 数据库系统:用于保存用户的信息数据.游戏积分数据.游戏系统运行状态的数据以及系统日志数据等数据. 中心服务器的控制系统:用于向客户端提供全局配置及初始化数据使用. 服务器登陆的控制系统:用于房间服务控制系统的登陆效验使用. 游戏房间的控制系统:用于控制游戏房间的启动,停止,添加,删除,管理等等. 游戏组件系统:用于具

面试宝典2之多线程网络篇

1.开发中实现多线程的方案有哪些? 1> C语言的POSIX接口:#include <pthread.h> 2> OC的NSThread 3> C语言的GCD接口(性能最好,代码更精简) 4> OC的NSOperation和NSOperationQueue(基于GCD) 2.GCD 内部怎么实现的? 1> iOS和OS X的核心是XNU内核,GCD是基于XNU内核实现的 2> GCD的API全部在libdispatch库中 3> GCD的底层实现主要有

iOS开发系列--网络开发

iOS开发系列--网络开发 2014-10-22 08:34 by KenshinCui, 50097 阅读, 53 评论, 收藏,  编辑 概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博.微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的.如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力的.今天就会给大家介绍这部分内容: Web请求和响应 使用代理方法 简化请求方法 图片缓存 扩展--文件分段下载 扩展--文件上传 NSURLSession

【网络大数据】大数据时代:网络营销能否颠覆传统?

大数据分析_大数据技术_大数据处理_云计算数据中心 网络大数据(www.raincent.com)整合了大数据分析,大数据处理,大数据技术,云计算数据等服务为一体,力争打造国内数一数二的网络数据处理平台. 众所周知,构成世界的三大要素为物质,能源和信息.由于互联网的迅猛发展,一场人类历史上从未有过的庞大商业变革正发生在我们面前,那就是网络营销+大数据时代. 千思传媒根据美国马萨诸塞州的EMC公司的调查报告表明,2011年全球被创建和被复制的数字总量是1.8ZB,相当于两千多亿个时长为两小时的视频

网络文件下载(提供多种下载方式)

(1)使用 NSURLConnection 直接方式 (2)使用 NSURLConnection 代理方式 (3)使用 NSURLSession 直接方式 (4)使用 NSURLSession 代理方式 (5)使用 AFNetworking 方式 附加功能: (1)使用 AFNetworking 中的 AFNetworkReachabilityManager 来检查网络情况: AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWiFi:Wi-Fi 网络下 AFNetw

ios网络学习------1get post异步请求

网络请求的步骤: get请求: #pragma mark - 这是私有方法,尽量不要再方法中直接使用属性,因为一般来说属性都是和界面关联的,我们可以通过参数的方式来使用属性 #pragma mark Get登录方法 - (void)loginWithGet:(NSString *)name pwd:(NSString *)pwd { //1确定地址NSURL NSString *urlString = [NSString stringWithFormat:@"www.baidu.com?user

(转载)Android之三种网络请求解析数据(最佳案例)

[置顶] Android之三种网络请求解析数据(最佳案例) 2016-07-25 18:02 4725人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Gson.Gson解析(1)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] 小武:相信大家都用过网络请求解析数据,只是方法不一样而已,但是,逻辑都是差不多的: 一:AsyncTask解析数据 AsyncTask主要用来更新UI线程,比较耗时的操作可以在AsyncTask中使用. AsyncTask是个抽象类,使用时需要继承这个

u3d局域网游戏网络(c# socket select 模型)——续

原文:http://www.cnblogs.com/saucerman/p/5555793.html 因为项目要加语音.语音数据都非常大.所以顺带就把之前写的网络模块一起测试了. 然后发现了一些bug,逐修.本来想在原文上面直接修改掉.但是恐怕已经看到的人拿去用了之后,再回头看也不一定能看明白,索性再写一文,将新文件直接放上来. 错误修改: 网络接收数据后,有一种情况没有处理完整,导致接收数据之后数据池的计数器没有向后偏移 网络数据处理后,当当前包仅剩1字节,下一个次数据进来的时候,需要2字节才