Unity动画状态机学习

在Unity4.x之前,动画位移,上楼梯下楼梯等动作都需要自己写模块实现,包括人物转向等等。Unity状态机的出现解决了这个问题。它有一个Apply Root Motion的选项,勾选之后即可应用根骨骼的位移。

Unity的状态机大致有如下知识点:

1.Hellow world

2.如何驱动

有时间继续写。。。

Default State

默认状态,在视图里呈现为橙色

Any State

不管处于什么状态,只要条件满足,必然触发。

一般用于死亡的判断

时间: 2024-10-26 03:08:12

Unity动画状态机学习的相关文章

unity+动画状态机

代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ARModeAnimationController : MonoBehaviour { public Animator animatorTemp; public Animator OtherAnimatorTemp; public int ClickNumber; private double t1;

Unity Animator动画状态机 深入理解(一)

接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系. 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我这就不是Animator么. 对啊,Animator其实是由Animation组成的.比如在Animator没有出现的时候有些公司写的动画状态机其实就是代码版的Animator. Animator其实就是把Animation统一管理和逻辑状态管理的组件,而Animation就是每一个动画. 动画状态

Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统

Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流. 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画从一个角色模型应用到其他角色模型之上. 提供可视化的Animation编辑器,可以方便的创建和预览动画片段. 提供可视化的Animator编辑器,可以方便的管理多个动画切换的状态. 工作流 模型的准备 Unity不能制作3D模型和进行骨骼绑定,这些需要在专业的建模软件中由美术进行制作,一般常用的建模

Unity 动画知识之一

Unity现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程. 程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊. 明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛! 山谷里的野百合还有春天呢 我们美术也要出教程! 这次选了本菜鸡比较不那么菜的细分领域?unity3d  3D美术模块 来讲 美术小伙伴们肯定是懒得看那么多字啦,所以我就写的尽量有意思一点吧…… 计划是从入门到住院全部讲完的,但是能不能讲完我也不晓得,挖坑不填什么的最开心了 至于为什么是从入门到住院,因为学了这套东西,你就具备了在项目

【Unity编程】Unity动画系统(一)

Unity动画系统 Unity动画系统,也称为"Mecanim",提供了以下功能: 简单的工作流程,设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性. 支持导入外部创建的动画片段和使用内置动画编辑器制作的动画片段. 人型动画重新定位,动画角色的运动控制可以被所有的角色模型共享,即角色的外观(SkinedMesh)和运动(Animator)是分离的,它们互相组合之后形成最终的动画. 用于编辑动画状态的的简化工作流程,即动画控制器. 方便预览动画片段,以及片段之间的插值过渡. 这使得动画师可以独立

【Unity 3D】学习笔记四十二:粒子特效

粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果.要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create--particle system即可 粒子发射器 粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等.在创建完粒子对象后,在右侧inspector视图中便可以看到所有的粒子属性: emit:是否是使用粒子发射器. min size:粒子最小尺寸. max size:粒子最大尺寸. min energy:粒子的最小生命周期

【Unity 3D】学习笔记四十三:布料

布料 布料是特殊的组件,它可以变化成任意形状,比如说:随风飘的旗子,窗帘等 创建布料的方法有两种:创建布料对象,在游戏对象中添加布料组件.前者通过hierarchy视图中选择create--cloth即可,创建后,系统会自动将互动布料组件(interactive clothe)与布料渲染组件(cloth renderer)添加值该对象中.后者是在导航菜单中选component--physics--interactive cloth菜单项即可. 交互布料组件是由网格组成的布料,只要用于布料的逻辑判

【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图

[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以下载

【Unity 3D】学习笔记四十五:游戏实例——击垮围墙

用这个游戏实例来总结之前我们复习的所有关于物理引擎的知识.在游戏中,发送一个球形的炮弹来击垮前面的墙.给炮弹与墙都添加了刚体组件,给炮弹绑定了粒子系统,并且在炮弹的粒子动画中添加了5组不同的颜色,显示移动轨迹. using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_06_14 : MonoBehaviour { //炮弹对象 private GameObject obj; //准心贴图 public Texture te