windows下UDP服务器和客户端的实现

UDP是面向非连接的协议,因此在实现UDP服务器时,服务器不用总是处于监听状态。可以直接收发数据。

服务器端

1.初始化

WASStartup ( ... )

2.创建Socket

s = socket ( .. )

3.绑定

bind( .. )

4.收发数据

recvfrom( .. )

sendto(..)

5.关闭连接,释放资源

closesocket(..)

WSACleanup()

客户端

// 无需绑定

1.初始化

WASStartup ( ... )

2.创建Socket

s = socket ( .. )

3.收发数据

recvfrom( .. )

sendto(..)

4.关闭连接,释放资源

closesocket(..)

WSACleanup()

来自为知笔记(Wiz)

时间: 2024-12-18 00:11:16

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服务器 1.初始化 WSAStartup(..) 2.创建Socket s = Socket ( .. ) 3.绑定端口 ret = bind ( ... ) 4.监听 ret = listen ( .. ) 5.接收客户端的连接请求 s_new = accept ( ... )   // 三次握手发生在这个过程 6.收发数据 ret = recv ( .. ) // 阻塞模式, 内存不够存放发送的信息时,则阻塞send() // 非阻塞 , 视缓冲空间大小而发送相应大的数据,不阻塞send()

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