C#基础:委托

委托是C#中最为常见的内容。与类、枚举、结构、接口一样,委托也是一种类型。类是对象的抽象,而委托则可以看成是函数的抽象。一个委托代表了具有相同参数列表和返回值的所有函数。比如:

  1. delegate int GetCalculatedValueDelegate(int x, int y);

在上面的定义中,我们定义了一个委托,这个委托代表着一类函数,这些函数的第一个参数是整数型的x,第二个参数是整数型的y,而函数的返回值则是一个整数。在这里,为了描述方便,我们把这一类的函数称为具有相同签名(signature)的函数(注意:这个签名并不是数字签名中的概念,而只是表示这类函数具有相同的参数列表和返回值)。

既然委托是一种类型,那么它就能被用来定义参数、变量以及返回值。由委托定义的变量用于保存具有相同签名的函数实体。需要注意的是,C#和C++不同,C++中的函数指针只能保存全局的或者静态的函数,而C#中的委托实体则可以指代任何函数。

现在我们来看一个例子,在这个例子中,我们使用了上面定义的那个委托,并创建了一个委托实体,使其指代程序中的AddCalculator函数,接下来就可以直接像使用函数本身一样,使用这个委托实体来获得计算的结果。

  1. delegate int GetCalculatedValueDelegate(int x, int y);
  2. static int AddCalculator(int x, int y)
  3. {
  4. return x + y;
  5. }
  6. static int SubCalculator(int x, int y)
  7. {
  8. return x - y;
  9. }
  10. static void Main(string[] args)
  11. {
  12. GetCalculatedValueDelegate d = AddCalculator;
  13. Console.WriteLine(d(10, 20));
  14. }

到这里也就能基本上明白“委托”的意义了,针对上面的Main函数,本来需要调用AddCalculator函数的,却通过d来调用了,也就是,后续对AddCalculator的操作由d代为效劳。本来是要小明去老师办公室拿粉笔盒的,由于小明和小文是好朋友,因此小明就要小文代他去拿,于是小文成了小明的代理,小明委托小文去拿粉笔盒。

现在我们来考虑委托作为参数的情形。将委托作为参数,可以把函数本身的处理逻辑抽象出来,而让调用者决定最终使用什么样的逻辑去处理。请看下面的例子:

  1. delegate int GetCalculatedValueDelegate(int x, int y);
  2. static int AddCalculator(int x, int y)
  3. {
  4. return x + y;
  5. }
  6. static int SubCalculator(int x, int y)
  7. {
  8. return x - y;
  9. }
  10. static int Calculator(GetCalculatedValueDelegate del, int x, int y)
  11. {
  12. return del(x, y);
  13. }
  14. static void Main(string[] args)
  15. {
  16. Console.WriteLine(Calculator(AddCalculator, 10, 20));
  17. }

在上面的例子中,Calculator函数的第一个参数就是一个委托。事实上,Calculator对x和y将会做什么处理,它本身并不知道,如何处理x和y由GetCalculatedValueDelegate来决定。那么在Main方法里,我们将AddCalculator方法作为参数传递给Calculator,表示让Calculator用AddCalculator的逻辑去处理x和y。这也很形象:Calculator说:“我不知道要怎么处理x和y,让del去处理好了!”于是就把x和y扔给了del。

这种做法其实跟“模板方法模式”有点点类似。在模板方法模式中,可以将可变的部分留给子类去重写,而将不变的部分由父类实现。那么在委托作为参数的情况下,Calculator可以自己处理不变的逻辑,而将“具体怎么做”的事情委托给他人去办理。

委托作为参数,在C#中非常常见。比如线程的创建,需要给一个ThreadStart或者ParameterizedThreadStart委托作为参数,而在线程执行的时候,将这个参数所指代的函数用作线程执行体。再比如:List<T>类型的Find方法的参数也是一个委托,它把“怎么去查找”或者说“怎么样才算找到”这个问题留给了开发人员。开发人员只需要定义一个参数为T,返回值为布尔型的函数,实现函数体,并将函数作为参数传给Find方法,就可以完成集合中元素的查找。

委托作为返回值一般会用在“根据不同情况决定使用不同的委托”这样的情形下。这有点像工厂模式,不过委托用作返回值还是用的没有用作参数这样频繁。

时间: 2024-10-07 05:31:32

C#基础:委托的相关文章

C#基础---委托的使用

一:什么是委托     委托是一种定义方法签名的类型当实例化委托时,您可以将其实例与任何具有兼容签名的方法相关联.您可以通过委托实例调用方法.委托是一个引用类型,所以它具有引用类型所具有的通性.它保存的不是实际值,而是保存对存储在托管堆(managed heap)中的对象的引用. 委托可以引用静态方法和非静态方法. 通俗的理解是,委托其实可以是一种简单的约束,好比在工作上我声明了一个委托人A, A同时可以接受(人力资源,后勤公务)两个参数,那么只要是有人想处理(人力资源,后勤)方面的事情,都可以

[C#基础] 委托

什么是委托 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性. 使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法. 委托的定义 通常一个委托被定义为 public delegate void CalcDelegate(int x, int y); 关键字de

C#基础——委托

以下所写是个人对委托的理解,为了加深对委托的理解和记忆,特地写下来. 委托的介绍: 委托和事件是一对好搭档,事件在之后的文章中做介绍.C#中常使用委托做回调. 委托其实是一个类,在编译之后的编译文件中可以看到,委托的类型是class. 1.声明委托 使用关键字:delegate, 如下所示:这里声明了一个没有返回值的委托. public delegate void ConsloleWrite(string str); 2.使用委托 public class Program { static vo

C#基础-委托与事件

委托 delegate是申明委托的关键字 返回类型都是相同的,并且参数类型个数都相同 委托声明 delegate double DelOperater(double num1, double num2); 实例化委托对象 class Program { static void Main(string[] args) { DelOperater delOp = new DelOperater(Add); } static double Add(double a,double b) { return

C#基础---事件的使用

一:什么是事件     事件是可以被控件识别的操作,如按下确定按钮,选择某个单选按钮或者复选框.每一种控件有自己可以识别的事件,如窗体的加载.单击.双击等事件,编辑框(文本框)的文本改变事件,等等.事件在桌面应用程序里面无处可见,比如winform,WPF...,其次事件是基于委托而产生的. 二:事件的基本使用 1.事件的声明: 其实和委托一样只是多了一个Event而已.ShowMsg 就具备了ShowMsgHandler的功能. Notes: 1. 委托可以依赖于一个类或者一个域名空间(C#基

说说委托那些事儿

委托基础 委托是个啥? 很多人第一反映可能是"函数指针",个人觉得"函数指针"是委托实例 委托的定义类似interface,是一种方法的"规范"或者说"模版",用来规范方法的"行为",以便将方法作为参数传递 public delegate void MyDelegate(); 这样便定义了一个无参无返回值的委托,要求此委托的实例必须是无参无返回值的方法 public class MyClass { publ

C#系列文章之事件

文件涉及的内容: 设计公开事件类型 编译器如何实现事件 设计侦听事件的类型 显式实现事件 事件:定义了事件成员的类型允许类型通知其他对象发生特定的事情. CLR事件模型以委托为基础,委托是调用回调方法的一种类型安全的方式,对象凭借调用方法接收他们订阅的通知. 定义了事件成员的类型要求能够提供以下功能: 方法能登记它对事件的关注 方法能注销它对事件的关注 事件发生时,登记的方法将收到通知 本文章以一个电子邮件应用程序为例.当电子邮件到达时,用户希望将邮件转发给传真机或寻呼机进行处理.先设计Main

第五节:使用反射发现类型成员

到目前为止,本章的重点一直放在发射机制中用于构建动态可扩展应用程序所需的那些方面,包括程序集加载.类型发现以及对象构造.为了获得较好的性能和编译时的类型安全性,应尽量避免使用发射.在动态可扩展应用程序的情况下,构造好一个对象之后,宿主代码一般要将对象转型为编译时已知的一个接口或者基类.这样一来,访问对象的成员时,就可以获得较高的性能,而且可以确保编译时的类型安全性. 在本章剩余的部分,我们将从其他角度讨论反射,目的是发现并调用类型的成员,这种发现并调用类型成员的能力一般用于开发工具和实用程序,他

event 关键字

event(C# 参考) event 关键字用于在发行者类中声明事件.下面的示例演示如何声明和引发将 EventHandler 用作基础委托类型的事件. C# public class SampleEventArgs { public SampleEventArgs(string s) { Text = s; } public String Text {get; private set;} // readonly } public class Publisher { // Declare the

C#6.0语言规范(十) 类

类是可以包含数据成员(常量和字段),函数成员(方法,属性,事件,索引器,运算符,实例构造函数,析构函数和静态构造函数)和嵌套类型的数据结构.类类型支持继承,这是一种派生类可以扩展和专门化基类的机制. 类声明 一个class_declaration是type_declaration(类型声明,声明一个新的类). 1 class_declaration 2 : attributes? class_modifier* 'partial'? 'class' identifier type_paramet