[转]WebPack 常用功能介绍

概述

Webpack是一款用户打包前端模块的工具。主要是用来打包在浏览器端使用的javascript的。同时也能转换、捆绑、打包其他的静态资源,包括css、image、font file、template等。个人认为它的优点就是易用,而且常用功能基本都有,另外可以通过自己开发loader和plugin来满足自己的需求。这里就尽量详细的来介绍下一些基本功能的使用。

安装

npm install webpack

运行webpack

webpack需要编写一个config文件,然后根据这个文件来执行需要的打包功能。我们现在来编写一个最简单的config。新建一个文件,命名为webpack-config.js。config文件实际上就是一个Commonjs的模块。内容如下:

var webpack = require(‘webpack‘);
var path = require(‘path‘);
var buildPath = path.resolve(__dirname,"build");
var nodemodulesPath = path.resolve(__dirname,‘node_modules‘);

var config = {
    //入口文件配置
    entry:path.resolve(__dirname,‘src/main.js‘),
    resolve:{
        extentions:["","js"]//当requrie的模块找不到时,添加这些后缀
    },
    //文件导出的配置
    output:{
        path:buildPath,
        filename:"app.js"
    }
}

module.exports = config;

我的目录结构是这样的:


webpack
    |---index.html
    |---webpack-config.js
    |---src
         |---main.js
         |---js
              |---a.js

main.js文件内容如下:


var a = require(‘./js/a‘);
a();
console.log(‘hello world‘);
document.getElementById("container").innerHTML = "<p>hello world</p>";

a.js文件内容如下:

module.exports = function(){
    console.log(‘it is a ‘);
}

然后我们执行如下的命令:


webpack --config webpack-config.js --colors

这样我们就能在目录里面看到一个新生成的目录build,目录结构如下:


webpack
    |---index.html
    |---webpack-config.js
    |---build
         |---app.js

然后引用app.js就Ok啦。main.js和模块a.js的内容就都打包到app.js中了。这就演示了一个最简单的把模块的js打包到一个文件的过程了。

介绍webpack config文件

webpack是根据config里面描述的内容对一个项目进行打包的。接着我们来解释下config文件中的节点分别代表什么意思。一个config文件,基本都是由以下几个配置项组成的。

entry

配置要打包的文件的入口;可以配置多个入口文件,下面会有介绍。

resolve

配置文件后缀名(extensions),除了js,还有jsx、coffee等等。alias配置项,可以为常用模块配置改属性,可以节省编译的搜索时间。例如:

    resolve:{
        extensions:[‘.js‘,‘.jsx‘],
        alias:{
            ‘react‘:path.join(nodeModulesPath,‘react/react.js‘)
        }
    }

除了这个功能还可以配置其他有用的功能,由于我还不完全了解,有知道的朋友欢迎指教。

output

配置输出文件的路径,文件名等。

module(loaders)

配置要使用的loader。对文件进行一些相应的处理。比如babel-loader可以把es6的文件转换成es5。大部分的对文件的处理的功能都是通过loader实现的。loader就相当于gulp里的task。loader可以用来处理在入口文件中require的和其他方式引用进来的文件。loader一般是一个独立的node模块,要单独安装。

loader配置项:

test: /\.(js|jsx)$/,           //注意是正则表达式,不要加引号,匹配要处理的文件
loader: ‘eslint-loader‘,       //要使用的loader,"-loader"可以省略
include: [path.resolve(__dirname, "src/app")],   //把要处理的目录包括进来
exclude: [nodeModulesPath]     //排除不处理的目录

目前已有的loader列表:https://webpack.github.io/docs/list-of-loaders.html

一个module的例子:

module: {
    preLoaders: [
      {
        test: /\.(js|jsx)$/,
        loader: ‘eslint-loader‘,
        include: [path.resolve(__dirname, "src/app")],
        exclude: [nodeModulesPath]
      },
    ],
    loaders: [
      {
        test: /\.(js|jsx)$/, //正则表达式匹配 .js 和 .jsx 文件
        loader: ‘babel-loader?optional=runtime&stage=0‘,//对匹配的文件进行处理的loader
        exclude: [nodeModulesPath]//排除node module中的文件
      }
    ]
}

plugins

顾名思义,就是配置要使用的插件。plugin是比loader功能更强大的插件,能使用更多的wepack api。来看一个使用plugin的例子:

plugins: [
    //压缩打包的文件
    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
      compress: {
        //supresses warnings, usually from module minification
        warnings: false
      }
    }),
    //允许错误不打断程序
    new webpack.NoErrorsPlugin(),
    //把指定文件夹xia的文件复制到指定的目录
    new TransferWebpackPlugin([
      {from: ‘www‘}
    ], path.resolve(__dirname,"src"))
  ]

目前已有的plugins列表:http://webpack.github.io/docs/list-of-plugins.html

如何压缩输出的文件

plugins: [
    //压缩打包的文件
    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
      compress: {
        //supresses warnings, usually from module minification
        warnings: false
      }
    })]

如何copy目录下的文件到输出目录

copy文件需要通过插件"transfer-webpack-plugin"来完成。

安装:

npm install transfer-webpack-plugin  -save

配置:

var TransferWebpackPlugin = require(‘transfer-webpack-plugin‘);
//其他节点省略
plugins: [
    //把指定文件夹下的文件复制到指定的目录
    new TransferWebpackPlugin([
      {from: ‘www‘}
    ], path.resolve(__dirname,"src"))
  ]

打包javascript模块

支持的js模块化方案包括:

  • ES6 模块

    import MyModule from ‘./MyModule.js‘;
  • CommonJS
    var MyModule = require(‘./MyModule.js‘);
  • AMD
    define([‘./MyModule.js‘], function (MyModule) {
    });

上面已经演示了打包js模块,这里不再重复。ES6的模块需要配置babel-loader来先把处理一下js文件。下面展示下打包ES模块的配置文件:


var webpack = require(‘webpack‘);
var path = require(‘path‘);
var buildPath = path.resolve(__dirname, ‘build‘);
var nodeModulesPath = path.resolve(__dirname, ‘node_modules‘);
var TransferWebpackPlugin = require(‘transfer-webpack-plugin‘);

var config = {
  entry: [path.join(__dirname, ‘src/main.js‘)],
  resolve: {
    extensions: ["", ".js", ".jsx"]
    //node_modules: ["web_modules", "node_modules"]  (Default Settings)
  },
  output: {
    path: buildPath,
    filename: ‘app.js‘
  },
  plugins: [
    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
      compress: {
        warnings: false
      }
    }),
    new webpack.NoErrorsPlugin(),
    new TransferWebpackPlugin([
      {from: ‘www‘}
    ], path.resolve(__dirname,"src"))
  ],
  module: {
    preLoaders: [
      {
        test: /\.(js|jsx)$/,
        loader: ‘eslint-loader‘,
        include: [path.resolve(__dirname, "src/app")],
        exclude: [nodeModulesPath]
      },
    ],
    loaders: [
      {
        test: /\.js$/, //注意是正则表达式,不要加引号
        loader: ‘babel-loader?optional=runtime&stage=0‘,//babel模块相关的功能请自查,这里不做介绍
        exclude: [nodeModulesPath]
      }
    ]
  },
  //Eslint config
  eslint: {
    configFile: ‘.eslintrc‘ //Rules for eslint
  },
};

module.exports = config;

打包静态资源

css/sass/less

安装css-loader和style-loader


npm install css-loader --save -dev
npm install style-loader --save -dev

config配置:


var config = {
    entry:path.resolve(__dirname,‘src/main.js‘),
    resolve:{
        extentions:["","js"]
    },
    output:{
        path:buildPath,
        filename:"app.js"
    },
    module:{
        loaders:[{
            test:/\.css$/,
            loader:‘style!css‘,
            exclude:nodemodulesPath
        }]
    }
}

style-loader会把css文件嵌入到html的style标签里,css-loader会把css按字符串导出,这两个基本都是组合使用的。打包完成的文件,引用执行后,会发现css的内容都插入到了head里的一个style标签里。如果是sass或less配置方式与上面类似。

images

可以通过url-loader把较小的图片转换成base64的字符串内嵌在生成的文件里。安装:


npm install url-loader --save -dev

config配置:

var config = {
    entry:path.resolve(__dirname,‘src/main.js‘),
    resolve:{
        extentions:["","js"]
    },
    output:{
        path:buildPath,
        filename:"app.js"
    },
    module:{
        loaders:[{
            test:/\.css$/,
            loader:‘style!css‘,//
            exclude:nodemodulesPath
        },
        { test:/\.png$/,loader:‘url-loader?limit=10000‘}//限制大小小于10k的
        ]
    }
}

css文件内容:


#container{
    color: #f00;
    background:url(images/logo-201305.png);
    /*生成完图片会被处理成base64的字符串 注意:不要写‘/images/logo-201305.png‘,否则图片不被处理*/
}

iconfont

内嵌iconfont的使用方法其实和上述处理png图片的方法一致。通过url-loader来处理。

config配置:


var config = {
    entry:path.resolve(__dirname,‘src/main.js‘),
    resolve:{
        extentions:["","js"]
    },
    output:{
        path:buildPath,
        filename:"app.js"
    },
    module:{
        loaders:[{
            test:/\.css$/,
            loader:‘style!css‘,//
            exclude:nodemodulesPath
        },
        { test:/\.(png|woff|svg|ttf|eot)$/,loader:‘url-loader?limit=10000‘}//限制大小小于10k的
        ]
    }
}

css文件内容:


@font-face {font-family: ‘iconfont‘;
src: url(‘fonts/iconfont.eot‘); /* IE9*/
src: url(‘fonts/iconfont.eot?#iefix‘) format(‘embedded-opentype‘), /* IE6-IE8 */
url(‘fonts/iconfont.woff‘) format(‘woff‘), /* chrome、firefox */
url(‘fonts/iconfont.ttf‘) format(‘truetype‘), /* chrome、firefox、opera、Safari, Android, iOS 4.2+*/
url(‘fonts/iconfont.svg#iconfont‘) format(‘svg‘); /* iOS 4.1- */
}

执行打包后会把字体文件都转换成base64字符串内容到文件里.这里有个头疼的问题,就是每个浏览器支持的字体格式不一样,由于把全部格式的字体打包进去,造成不必要的资源浪费。

打包template

我一大包handlebars的模块为例,来演示下打包模块的过程。有的模板对应的loader,有可能没有现车的,恐怕要自己实现loader。

先安装必须的node模块

npm install handlebars-loader --save -dev
npm install handlebars -save//是必须的

config配置:


var config = {
    entry:path.resolve(__dirname,‘src/main.js‘),
    resolve:{
        extentions:["","js"]
    },
    output:{
        path:buildPath,
        filename:"app.js"
    },
    module:{
        loaders:[
        { test: /\.html$/, loader: "handlebars-loader" }
        ]
    }
}

新建一个模板文件tb.html,目录结构:

webpack
    |---index.html
    |---webpack-config.js
    |---src
         |---template
         |         |---tb.html
         |---main.js

main.js中调用模块的代码如下:


var template = require("./template/tp.html");
var data={say_hello:"it is handlebars"};
var html = template(data);
document.getElementById(‘tmpl_container‘).innerHTML = html;

公用的模块分开打包

这需要通过插件“CommonsChunkPlugin”来实现。这个插件不需要安装,因为webpack已经把他包含进去了。接着我们来看配置文件:

var config = {
    entry:{app:path.resolve(__dirname,‘src/main.js‘),
            vendor: ["./src/js/common"]},//【1】注意这里
    resolve:{
        extentions:["","js"]
    },
    output:{
        path:buildPath,
        filename:"app.js"
    },
    module:{
        loaders:[{
            test:/\.css$/,
            loader:‘style!css‘,
            exclude:nodemodulesPath
        }
        ]
    },
    plugins:[
        new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
             compress: {
                warnings: false
             }
        }),
        //【2】注意这里  这两个地方市用来配置common.js模块单独打包的
        new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
            name: "vendor",//和上面配置的入口对应
            filename: "vendor.js"//导出的文件的名称
        })
    ]
}

目录结构现在是这样的:


webpack
  |---index.html
  |---webpack-config.js
  |---src
     |---main.js
     |---js
          |---a.js    //a里面require了common
          |---common.js

执行webpack会生成app.js和common.js两个文件.

多个入口

config配置:

var config = {
    entry:{
        m1:path.resolve(__dirname,‘src/main.js‘),
         m2:path.resolve(__dirname,‘src/main1.js‘)
    },//注意在这里添加文件的入口
    resolve:{
        extentions:["","js"]
    },
    output:{
        path:buildPath,
        filename:"[name].js"//注意这里使用了name变量
    }
}

webpack-dev-server

在开发的过程中个,我们肯定不希望,每次修改完都手动执行webpack命令来调试程序。所以我们可以用webpack-dev-server这个模块来取代烦人的执行命令。它会监听文件,在文件修改后,自动编译、刷新浏览器的页面。另外,编译的结果是保存在内存中的,而不是实体的文件,所以是看不到的,因为这样会编译的更快。它就想到与一个轻量的express服务器。安装:


npm install webpack-dev-server --save -dev

config配置:


var config = {
    entry:path.resolve(__dirname,‘src/main.js‘),
    resolve:{
        extentions:["","js"]
    },
    //Server Configuration options
    devServer:{
        contentBase: ‘‘,  //静态资源的目录 相对路径,相对于当前路径 默认为当前config所在的目录
        devtool: ‘eval‘,
        hot: true,        //自动刷新
        inline: true,
        port: 3005
    },
    devtool: ‘eval‘,
    output:{
        path:buildPath,
        filename:"app.js"
    },
    plugins: [
        new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),//这个好像也是必须的,虽然我还没搞懂它的作用
        new webpack.NoErrorsPlugin()
    ]
}

我的目录结构:


webpack
  |---index.html
  |---webpack-config.js//我把静态资源目录配置在了这里
  |---src
     |---main.js
     |---js
          |---a.js
          |---common.js

执行命令:


webpack-dev-server --config webpack-dev-config.js  --inline --colors

默认访问地址:

http://localhost:3000/index.html(根据配置会不一样)

有一点需要声明,在index.html(引用导出结果的html文件)里直接引用“app.js”,不要加父级目录,因为此时app.js在内存里与output配置的目录无关:

<script type="text/javascript" src="app.js"></script>

详细文档在这里查看:http://webpack.github.io/docs/webpack-dev-server.html

如何区分开发及生产环境

在webpack.config.js使用process.env.NODE_ENV进行判断在package.json里面的script设置环境变量,注意mac与windows的设置方式不一样

"scripts": {
    "publish-mac": "export NODE_ENV=prod&&webpack -p --progress --colors",
    "publish-win":  "set NODE_ENV=prod&&webpack -p --progress --colors",
    "dev-mac": "export NODE_ENV=dev&&webpack-dev-server",
    "dev-win":  "set NODE_ENV=dev&&webpack-dev-server
}

常用plugins

  • 代码热替换, HotModuleReplacementPlugin
  • 将css成生文件,而非内联,ExtractTextPlugin
  • 报错但不退出webpack进程,NoErrorsPlugin
  • 代码丑化,UglifyJsPlugin,开发过程中不建议打开
  • 多个 html共用一个js文件(chunk),可用CommonsChunkPlugin
  • 清理文件夹,Clean
  • 调用模块的别名ProvidePlugin,例如想在js中用$,如果通过webpack加载,需要将$与jQuery对应起来

参考文章

* webpack使用优化

时间: 2024-08-08 09:42:15

[转]WebPack 常用功能介绍的相关文章

WebPack常用功能介绍

概述 Webpack是一款用户打包前端模块的工具.主要是用来打包在浏览器端使用的javascript的.同时也能转换.捆绑.打包其他的静态资源,包括css.image.font file.template等.个人认为它的优点就是易用,而且常用功能基本都有,另外可以通过自己开发loader和plugin来满足自己的需求.这里就尽量详细的来介绍下一些基本功能的使用. 上一篇已经介绍如何安装了,这里就不再重复了. 运行webpack webpack需要编写一个config文件,然后根据这个文件来执行需

keepalived高可用的常用功能介绍

Keepalived的作用是检测web服务器的状态,如果有一台web服务器死机,或工作出现故障,Keepalived将检测到,并将有故障的web服务器从系统中剔除,当web服务器工作正常后Keepalived自动将web服务器加入到服务器群中,这些工作全部自动完成,不需要人工干涉,需要人工做的只是修复故障的web服务器.本篇文章会介绍keepalived的安装,配置,还有keepalived的一些脚本,keepalived+nginx高可用实现和keepalived双机互为主从的实现. keep

Dreamweaver简明手册——常用功能介绍

1.概述 Dreamweaver 是一款集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,在开发前端视图页面的时候,用这个工具,能让代码更清晰化,界面更整洁,可以大大的提升Web前端开发效率.基于数通畅联的AEAI DP开发平台可以直接生成JSP前端页面,通常在AEAI DP中使用JSP编辑器编辑JSP页面,但是JSP编辑器强于在JSP页面上写JAVA代码片段,但调整页面里的表单元素以及CSS样式等不方便,因此,一般采用AEAI D跟Dreamweaver配合进行前端JSP页面扩展开发.本文对D

Android Studio 常用功能介绍

Android Studio 的基本用法 界面介绍 讲解1 这个界面,显示了我们使用 Android Studio时经常接触到的功能面板. Project 面板.用于浏览项目文件. Project 面板会显示当前的所有的 module . android application module 会显示一个手机图标(下图中的 app ):android library module 会显示一个书架图标(下图中的 android-lib):java library module 会显示一个咖啡图标(下

NSwag.AspNetCore常用功能介绍

对于asp.net core 下的Swagger,之前一直用Swashbuckle的,因为官方推荐,再加上有老张的博客助力<从壹开始前后端分离[ .NET Core2.0/3.0 +Vue2.0 ]框架之三 || Swagger的使用 3.1>,所以用起来很顺手,但Swashbuckle有个问题,一直没解决,就是如果你的网站不是部署在根目录的话,是部署IIS在虚拟应用程序下的话,那Swagger就用不了了,不知有没有朋友有解决的方法,后面我试用了NSwag,发现它可以用在虚拟应用程序下,也是微

PowerDesigner常用功能介绍

PowerDesigner常用功能:1:把SQL脚步导入PowerDesigner打开powerdesigner,选择File --> Reverse Engineer --> Database……Model name随便写,我填的是wpblog,DBMS选MySQL 5.0然后确定 在Selection选项卡中选:Using scripts files:添加刚才的导出的sql脚本(wpblog.sql)Options选项卡中的File Encoding 选择:UTF8+QuickDetect

Android开发自学笔记&mdash;1.1(番外)AndroidStudio常用功能介绍

一.界面区介绍 1.项目组织结构区,用于浏览项目文件,默认Project以Android组织方式展示. 2.设计区,默认在打开布局文件时为设计模式,可直接拖动控件到界面上实现所见即所得,下方的Design和Text就是代码和设计模式的切换按钮,切换至TEXT时,左侧为代码编辑区,右侧为所见即所得的预览. 下图为切换至TEXT的界面 而我们常用的代码编辑时的界面就很简单,左边项目树,右侧代码编辑区,下图为代码编辑界面: 3.组件树,用于展示整个页面布局的层级关系. 4.属性区,显示选中控件的可编辑

Android开发自学笔记—1.1(番外)AndroidStudio常用功能介绍

一.界面区介绍 1.项目组织结构区,用于浏览项目文件,默认Project以Android组织方式展示. 2.设计区,默认在打开布局文件时为设计模式,可直接拖动控件到界面上实现所见即所得,下方的Design和Text就是代码和设计模式的切换按钮,切换至TEXT时,左侧为代码编辑区,右侧为所见即所得的预览. 下图为切换至TEXT的界面 而我们常用的代码编辑时的界面就很简单,左边项目树,右侧代码编辑区,下图为代码编辑界面: 3.组件树,用于展示整个页面布局的层级关系. 4.属性区,显示选中控件的可编辑

【linux_笔记】Linux_vim编辑器常用功能介绍

学习资源来自:www.magedu.com 学习记录过程中难免出现错误,如有发现,还望大神们指出. 示例操作部分有的与历史操作有关,如果先前的示例操作没有执行过的话,可能会有部分示例的操作无法执行.示例仅供参考. vim编辑器 vi: Visual Interface(可视化接口)vim: VI iMproved(vi升级版) vim:文本编辑器,字处理器,全屏编辑器,模式化编辑器(在不同的模式下,相同的击键动作被解释的意义不同) vim模式:    编辑模式(命令模式)    输入模式