AI星球,探索无限

“在人工智能上花一年时间,这足以让人相信上帝的存在。” ——艾伦·佩利

人工智能是什么

简单来说,人工智能就是让机器拥有智慧,然后让机器实现原本只有人类才能完成的任务。

人工智能有多火

人工智能的报道时常“霸占”新闻头条
全球每10.9小时就会诞生一家人工智能企业

百度致力于自动驾驶
阿里致力于城市大脑智能交通
腾讯致力于医疗读片、医疗影像资料处理

人工智能的应用

在安防领域,AI技术可进行人群分析、逃犯追捕,助力安防效率的提升;
在手机领域,AI技术可提供刷脸解锁、刷脸支付等,还可自动为面部美颜;
在自动驾驶领域,AI技术可以通过硬件支持,辅助做出精准的路径规划;
在AI+工业领域,工业机器人、物流机器人将更多替代传统劳动力;

在AI+文化领域,基于AI的增强现实技术,可以将古代文物、古代场景生动复原;
在AI+教育领域,利用视觉技术实现学生的注意力管理、跟踪学生的知识点掌握,实现真正的因材施教。

直面AI,了解AI
在未来的十年内,人力成本会不断增加,一个企业,如果不接受AI,那将很难存活下去。
同样,社会竞争也会不断增大,一个人,如果不了解AI,那将会被别人淘汰。

无论你是男是女
无论你是什么职业
无论你的年龄多少
都应该主动接触AI,了解AI

AI星球

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原文地址:https://blog.51cto.com/14302296/2383321

时间: 2024-10-10 20:45:14

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AI 人工智能 探索 (三)

三类子弹的设计 using UnityEngine; using System.Collections; public class AI : AssembleModel { private Hashtable table; private Transform target; void Start() { table = new Hashtable(); target = Spawner("Target");//单个创建 } void Update() { //方向 Vector3 mo

AI 人工智能 探索 (五)

我们把做好的 角色 拖到 内存池,如图所示,这样我们可以动态生成角色并给予他 寻路目标. //逗留碰撞 void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.transform.name == otherName) { //检测距离 float distance = Vector3.Distance(this.transform.position, other.transform.position);//距离公式 //根据距离 发射子弹, if (this

AI 人工智能 探索 (四)

在写之前,先对昨天寻路插件再做一些补充,因为该插件不是很完善,所以当我发现有不能满足需求的时候,就会试图更改源代码,或增加接口来符合我的需求. 昨天补充了一条是 自身转向代码,今天补充另外一条,是及时改变路向.我们发现原始插件改变路向,必须要等角色到达目标点才能再做改变,我们在ai中希望是,当目标点改变,角色在半道就要改变新方向. 好了,解决该问题的方法很简单,只需要如下方法 public void OnStopFind() { m_bNavRequestCompleted = true; }

AI 人工智能 探索 (六)

这次我为 角色 attribute 添加了 多个属性 其中 att 是 好人 坏人 等属性, 显然 数字不同 就要打起来. grade 是智商属性 ,今天先做了 3的智商.也就是小兵智商.碰到就打 逃也要追着打 distance 是 可攻击距离 ,如果两个物体超过了 这个距离 就继续移动 小于这个距离就打 其他三个不解释,都能理解 private Transform otherTransforms;//碰撞对方 private bool track = true;//是否 可以 追踪 priva

AI 人工智能 探索 (七)

我简单画了一幅图,来讲下 ai 中的设计模式.图形中的这些人物,我想大家都能看的明白. 当 盗贼出现,人们发现了他们,就 呼叫 主类,然后主类再  通知 下面对应的管理局,然后管理局再 分配人手过去 处理.当然红叉表示受伤,他呼叫的是 医院,没有受伤的,呼叫的是  警察局. 有人问,为什么不 直接 让 人 呼叫 医院或 警察局.反而通知 主类,再通知下面.因为,如果医院 有多个,以后还可有其他同类行增加,那么作为人呼叫具体地点的医院,显然不是很合理.有了以上这个呼叫模式,我们的ai就可以敲定如何

AI 人工智能 探索 (九)

链接:http://pan.baidu.com/s/1c0AM3g0 密码:uccw 今天补充 创建物体 移动物体 ,当点击创建后 ,会出来一个 上图的 ui,他跟随 物体,当你把物体拖动到 指定的地方,可以按 勾,也可以按× 取消他.物体间 碰撞 会返回原地.代码自己看吧,都是之前 讲到的 一些技术,下一篇 继续 补充代码.

AI 人工智能 探索 (十)

呼叫事件图形结构如下 蓝色代表 警察局 红色代表警察 黄色代表 死亡人 蓝色球代表呼救人 黑色代表 敌人 警察目标是 攻击 黑色人,但 路中 会碰到 黄色人,如果警察有 救人功能 则会先救人去医院再看 是否 还有敌人攻击.如果没救人技能 则 按照默认打 黑色人 我设计的 思路是,先由 PeopleManager中的 人物求救,当然 这图只有警察,应该会有 其他求救者.然后 SendMessageUpwards 给 最上层 PoolManager 类,告诉他 需要 救人还是需要救火 或打人 或等等

AI 人工智能 探索 (一)

碰撞检测 //逗留碰撞 void OnTriggerStay (Collider other) { if (other.transform.name == name) { //检测距离 //根据距离 发射子弹, } } private bool peng = false;//和目标物体发生碰撞没有 private string name;//目标 //进入碰撞 void OnTriggerEnter (Collider other) { table.Add (other.transform.na

除了发现开普勒90,NASA还用AI做了什么?

NASA一直是个非常神奇的存在,作为拿了川普200亿拨款的×××,全世界的人们都好奇他们到底在干嘛. 而NASA似乎一直在做着一些稀奇古怪的事,比如每天发布星云.星球的高清美照,让马斯克的SpaceX执行空间任务.发表了详细记载火箭运载技术的NASA Technical Report,还有利用谷歌AI技术发现了"第二个太阳系". 是的,就在东部时间时间12月14日,NASA正式宣布在一个恒星周围发现有 8 颗行星组成的行星系统--开普勒90系统,有史以来科学家第一次发现了一个和太阳系一