(转)Lua语言实现简单的多线程模型

转自: https://blog.csdn.net/john_crash/article/details/49489609

lua本身是不支持真正的多线程的,但是lua提供了相应的机制来实现多线程。lua执行在一个lua环境中内部叫lua_State。如果我们创建多个lua_State,并且创建一一对应的线程来启动它就基本实现了一个封闭的多线程环境。但是这种环境下lua代码之间没有任何联系,不能共享数据,不能进行同步。因此我们需要建立一套共享数据与同步的机制来。

thread.new("test_thread")

--另一个文件test_thread.lua
local function proc()
    print("hello world")
end
return proc
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

上面的例子代码主线程中执行thread.new(“test_thread”)创建一个新的线程,同时创建一个lua_State,在这个lua环境中装入test_thread.lua并启动它返回的函数proc。用c代码为lua实现这样的一个线程库并不难。大概步骤是先创建线程,然后在线程中创建lua_State,这可以使用luaL_newstate()来完成。然后为新环境初始化默认库luaL_openlibs(L)可以完成这个工作,随后你可以注册你的函数与库。以便在这个独立线程可以调用这些库。

下面考虑为thread.new加入更多的参数,第一参数用来指定线程启动的脚本文件,第二参数用来指定一个回调函数,后面依次是传递给线程函数的参数。并且为线程提供两个3个函数。post,wait,sleep。 
post用来回调主线程的回调函数,wait用来阻塞线程等待主线程的通知,sleep休眠一段时间。 
为线程对象提供一个函数notify用来通知等待线程继续执行。

例子1

thread.new("test",1,2)
--test.lua
return function(arg1,arg2)
    print(arg1..","..arg2)
end
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

这里例子用来启动一个线程并且传输两个参数,1,2。程序打印1,2

例子2

thread.new("test")
--test.lua
return function()
    print("hello")
    sleep(1000)
    print("world")
end
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

这里例子先打印hello然后等待1秒在打印world

例子3

local t = thread.new("test")
sleep(1000)
local b,p1,p2 = t.notify("hello","world")
--test.lua
return function()
    local b,p1,p2 = wait("hi","main thread")
    print(p1..","..p2)
end
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

这个例子线程启动后,主线程等待1秒,线程起来调用wait等在哪里,当主线程调用notify时,wait返回notify的参数”hello”,”world”,而notify返回wait的参数”hi”,”main thread”。注意wait第一参数是一个布尔值,当成功和notify交互数据时为true否则是false,并且下一个返回值是一个错误提示字符串。程序打印hello,world。

程序可以通过notify,wait对来进行交互数据,并进行同步。

例子4

local t = thread.new("test",function(p)
    print(p)
    return "done"
end,"hello","world")
--test.lua
return function(p1,p2)
    print(p1..","..p2)
    local b,r = post("hi")
    print(r)
end
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

例子展示线程使用post向主线程函数发送消息,首先主线程创建一个线程,并传递参数”hello”,world”,线程先打印hello world,然后它调用post向主线程发消息”hi”,主线程接收到并打印”hi”,并且返回”done”,然后线程打印done完成整个过程。两个线程在post这个函数是同步的,并且交互数据。

这个模型包括很少的函数,它能然lua具有一定的线程能力。 
线程对象创建函数 
thread.new( module,callback,… ) 
module指定一个lua文件名,callback一个回调,用来响应线程中post函数。后面可以跟任意多个参数。这些参数将被传输到module返回的函数中。thread.new返回成功返回一个线程对象,失败返回nil,加一个错误字符串。

线程对象有两个函数和一些状态。 
obj:notify(…) 
notify用来通知线程中的wait继续执行,并与wait交互参数。notify成功返回true,后面跟wait传输的参数。失败返回nil,加一个错误字符串。 
obj:join() 
阻塞调用线程指定线程对象结束。 
线程对象具有一个属性.state 可以是下面的值 
“init”,线程还在启动过程中 
“run”,线程真正执行 
“wait”,线程处于wait阻塞状态 
“exit”,线程已经退出

在线程内部可以调用下列函数。 
sleep(ms) 休眠多少毫秒 
wait(…) 线程阻塞,并将参数传递给唤醒它的主线程,成功返回true加notify的参数,失败返回nil,加一个错误字符串。 
post(…) 向主线程的回调函数发送参数,成功将返回true,后面加回调函数的返回。,失败返回nil,加一个错误字符串。

原文地址:https://www.cnblogs.com/xingchong/p/10322595.html

时间: 2024-11-05 18:57:42

(转)Lua语言实现简单的多线程模型的相关文章

lua语言的简单介绍(1)

第一次写,写的不好希望各位看官多包涵 首先简单介绍下lua语言 Lua[1]是一个小巧的脚本语言.是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy.Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发. 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.Lua由标准C编写而成,

Java多线程模型

谈到Java多线程就涉及到多线程的模型及Java线程与底层操作系统之间的关系.正如我们熟知,现代机器可以分为硬件和软件两大块,如图2-5-1-1,硬件是基础,软件提供实现不同功能的手段.而且软件可以分为操作系统和应用程序,操作系统专注于对硬件的交互管理并提供一个运行环境给应用程序使用,应用程序则是能实现若干功能的并且运行在操作系统环境中的软件.同样,线程按照操作系统和应用程序两层次可以分为内核线程(Kernel Thread)和用户线程(User Thread). 图2-5-1-1 所谓内核线程

Lua语言基础汇总(13)-- Lua中一些常用的库

前言 这篇文章将会来一些比较轻松的内容,就是简单的介绍一下Lua中几个常用的库.简单的说就是几个API的介绍.所以说,看起来比较容易,也没有多大的分量.就是纯粹的总结.使用库就是为了方便我们的开发,提高开发效率,同时也能保证代码的质量.希望大家以后也不要重复造轮子了. 数学库 数学库(math)由一组标准的数学函数构成.这里主要介绍几个常用的函数,其它的大家可以自行百度解决. 1. 三角函数(sin,cos,tan……) 所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg(角度)和rad(弧度)来转

【转】Lua coroutine 不一样的多线程编程思路

Lua coroutine 不一样的多线程编程思路 Sunday, Apr 26th, 2009 by Tim | Tags: coroutine, Lua 上周末开始看<Lua程序设计>第二版,目前体会到其中比较有趣的有两点,一是强大的table数据结构,另外就是coroutine.也许Lua 中的coroutine是一种很好的设计模式,但我初步的体会还是没想到其他语言和场合能非常适合用到coroutine的场景. 一.简介 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变

lua语言--table的构建

table是lua语言中最为重要,也是最为强大的武器,最简单的构造函数是{}.--所以说当你看到{}的时候,实际上是调用了一个构造函数. 直接初始化数组: days = {"Monday","Tuesday","Wednesday"} 初始化一个表作为record: days = {m = "Monday",t = "Tuesday",w="Wednesday"}//注意record其实

【quick-cocos2d-x】Lua 语言基础

版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程.相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大. 要了解一门语言,首先要了解的是语言的标识符.保留字.常量和变量,命名规范和注释以及数据类型等.然后是运算符.控制流语句

memcached源码阅读----使用libevent和多线程模型

本篇文章主要是我今天阅读memcached源码关于进程启动,在网络这块做了哪些事情. 一.iblievent的使用 首先我们知道,memcached是使用了iblievet作为网络框架的,而iblievet又是单线程模型的基于linux下epoll事件的异步模型.因此,其基本的思想就是 对可读,可写,超时,出错等事件进行绑定函数,等有其事件发生,对其绑定函数回调. 可以减掉了解一下 libevent基本api调用 struct event_base *base; base = event_bas

Lua语言基础(1) -- 类型与值

基础介绍 Lua是一种动态类型的语言.在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息.在Lua中有8种基本类型,分别是: nil(空)类型 boolean(布尔)类型 number(数字)类型 string(字符串)类型 userdata(自定义类型) function(函数)类型 thread(线程)类型 table(表)类型 以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数,判断一个值得类型,type函数返回一个对应类型的字符串描述.例如: 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Lua语言基础汇总(3) -- 语句

赋值 赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码: 1 2 3 local x1, x2 = 2, 4 print(x1)     -->2 print(x2)     -->4 在多重赋值中,Lua先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值,例如以下用法,可以非常简便的交换两个元素的值: 1 2 3 4 local x1, x2 = 2, 4 x1, x2