资源会被打包在程序集内部。 选择这种生成方式后,该资源文件会被嵌入到该应用的程序集中,就是说打开生成的应用程序目录是看不到这个文件的。
可以用相对于当前的XAML文件的相对Uri访问,<Image Source="sl.png" />或是<Image Source="./sl.png" />, 在子文件夹里的可以用<Image Source=”./images/sl.png” />访问到。
最保险的方式是采用特有的程序集资源URI访问,格式为 <Image Source="/{assemblyShortName};component/sl.png"/>,这种方式还可以引用到应用程序中的其他程序集中的图片。
这种生成方式的系统资源可以直接用Application.GetResourceStream(uri).Stream在代码里来得到。
获取媒体资源方式:/{assemblyShortName};component/sl.png 的方式来获取,其中assemblyShortName为程序集名称。
后台代码读取示例如下:
Uri uri = new Uri("pack://application:,,,/Images/tagass.png");
var stream = Application.GetResourceStream(uri).Stream;
Byte[] bts = new Byte[stream.Length];
stream.Read(bts, 0, (int)stream.Length - 1);
stream.Close();
原文地址:https://www.cnblogs.com/jerry2roly/p/10411387.html
时间: 2024-10-12 07:42:14