iOS精选源码 企业级开源项目,模仿艺龙旅行App 标签选择器--LeeTagView CSSegmentedControl常用的分段选择器,简单易用! 仿微信左滑删除 IOS左滑返回 输入框 iOS 基于PhotoKit框架的自定义相册 JHDraw - 画线,画虚线,画五角星,画矩形,画虚线矩形 标度尺 对对碰小游戏 iOS优质博客 iOS无痕埋点方案分享探究 前言当前互联网行业的竞争已经是非常激烈了, "功能驱动"的时代已经过去了, 现在更加注重软件的细节, 以及用户的体验问题.
左滑删除效果在app的交互方式中十分流行,比如全民应用微信 微信左滑删除 再比如曾引起很大反响的效率app Clear Clear左滑删除 从技术上来说,实现这个效果并不困难,响应一下滑动操作,移动一下组件,再加上些坐标计算,状态记录就可以了.也有一些文章介绍了在小程序上如何实现这一效果,不过我基本可以确定这些开发者没有在真机上详细测试,因为经我实践发现,在小程序上想要完美实现这个效果几乎是不可能完成的任务. 这一切要从小程序的事件机制说起.对于滑动类操作,小程序提供了bind和catch两种响
微信小程序商城(Java版) 演示地址 账号:admin 密码:admin 小程序体验码: 技术选型 1 后端使用技术 1.1 springframework4.3.7.RELEASE 1.2 mybatis3.1.0.MyBatis-Plus 3.1.0 1.3 shiro1.3.2 1.4 servlet3.1.0 1.5 druid1.0.28 1.6 slf4j1.7.19 1.7 fastjson1.2.30 1.8 poi3.15 1.9 velocity1.7 1.10 quart
github地址:https://github.com/qwerty472123/wxappUnpacker 不过我好像从来未成功过哈,TX地图+.TX公交都失败了 点击下载以上两个文件 哦,对了,你的Android手机需要root ,废话不多说进入步骤 1.克隆github上面的源码(准备nodejs)环境:https://github.com/qwerty472123/wxappUnpacker.git 2.下载adb工具:点击下载 3. 手机端开启usb调试模式(我用的是后红米4X,大部分
1,使用jszip错误 (1) t.createElementNS is not a function 修改:webapp-adapter.js,增加一个方法 createElementNS: function createElementNS(nameSpace, tagName) { return this.createElement(tagName) } (2) ReferenceError: JSZip is not defined 修改jszip.js开头部分为 !functio
[小游戏资源] 微信小游戏开发资源目录 一.微信官方游戏教程 小游戏简易教程 小游戏API大全 小游戏开发工具 二.微信小游戏图标资源 Game-icons.net 三.微信小游戏图片资源 Super Game Asset GameDev Market envato market Game Art Partners KENNEY 四.微信小游戏音频资源 工具类 Audacity 9 款音频压缩软件推荐 7 款混音软件推荐 7 款降噪软件推荐 资源类 爱给音效库 freesound Soundim
尝试下Egret的小游戏开发,学习,学习,干IT,不学习,就得落后啊... 相关教程: Egret微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏接入指南 开发版本: Egret Engine 5.1.11 Egret Wing 4.1.5 微信开发者工具 1.02.1803210 开发流程: 一. 注册微信小程序账号. 二. 下载安装微信开发者工具. 三. Egret创建微信小游戏项目 一.注册微信小程序账号 前往 微信公众平台,按照小程序注册教程注册账号. 二.下载安装
Egret5.2.2版本发布微信小游戏后,在开放数据域有一个默认排行榜.这个文件夹代码+图大小就22kb. 排行榜的效果就是示范用的,很丑...带翻页. 代码如下,基本就是使用canvas渲染了一个排行榜. 好处是不需要额外新建另一个Egret项目来实现排行榜,减小了代码体积. 坏处是canvas手动绘制排行榜,没有egret的eui可视化编辑,非常的不方便. 代码很长,慢慢看.... /** * 微信开放数据域 * 使用 Canvas2DAPI 在 SharedCanvas 渲染一个排行榜,
参考: RES版本控制 使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略 一.我们的目标 目标就是让玩家快速进入游戏,然后根据游戏的进度加载相应的资源,并可对资源进行版本控制.本地缓存.热更新. 如果美术改一张图或者策划修改一个配置文件就要发布版本再审核,就比较麻烦了. 所以方法3是我们要实现的目标. 翻看Egret的教程,提供了RES版本控制和缓存资源来个教程.下面窝来试试能不能实现方法3. 二.先来说说RES版本控制 RES版本控制就是对资源的名称进行规范化,增加版本号或校验码