合包机制拆包机制

合包机制

拆包机制

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时间: 2024-09-29 03:02:59

合包机制拆包机制的相关文章

go语言中sync包和channel机制

文章转载至:https://www.bytelang.com/article/content/A4jMIFmobcA= golang中实现并发非常简单,只需在需要并发的函数前面添加关键字"Go",但是如何处理go并发机制中不同goroutine之间的同步与通信,golang 中提供了sync包和channel机制来解决这一问题. sync 包提供了互斥锁这类的基本的同步原语.除 Once 和 WaitGroup 之外的类型大多用于底层库的例程.更高级的同步操作通过信道与通信进行. type Co

粘包、拆包发生原因滑动窗口、MSS/MTU限制、Nagle算法

[TCP协议](3)---TCP粘包黏包 有关TCP协议之前写过两篇博客: 1.[TCP协议](1)---TCP协议详解 2.[TCP协议](2)---TCP三次握手和四次挥手 一.TCP粘包.拆包图解 假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次读取到字节数是不确定的,故可能存在以下四种情况: 1)服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包 2)服务端一次接受到了两个数据包,D1和D2粘合在一起,称之为TCP粘包 3)服务端分两次读取到了数据包,

TCP粘包和拆包

TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务.收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制.即面向流的通信是无消息保护边界的.        图解TCP的粘包和拆包 假设客户端分别发送了两个数据包D1和

Netty中粘包和拆包的解决方案

粘包和拆包是TCP网络编程中不可避免的,无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制. TCP粘包和拆包 TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据.TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题. 如图所示,假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,

关于TCP粘包和拆包的终极解答

关于TCP粘包和拆包的终极解答 程序员行业有一些奇怪的错误的观点(误解),这些误解非常之流行,而且持有这些错误观点的人经常言之凿凿,打死也不相信自己有错,实在让人啼笑皆非.究其原因,还是因为这些错误观点所对应的正确观点不符合人的正常思维习惯,是扭曲人的直观感受的. 有两个错误观点非常之经典,一而再,再而三的出现,就跟韭菜一样,割不完,还越长越多.一是经典的"服务器最多65536个连接"误解,打开链接看介绍.另一个就是这里要讲的TCP"粘包"和"拆包&quo

netty 解决TCP粘包与拆包问题(二)

TCP以流的方式进行数据传输,上层应用协议为了对消息的区分,采用了以下几种方法. 1.消息固定长度 2.第一篇讲的回车换行符形式 3.以特殊字符作为消息结束符的形式 4.通过消息头中定义长度字段来标识消息的总长度 一.采用指定分割符解决粘包与拆包问题 服务端 1 package com.ming.netty.nio.stickpack; 2 3 4 5 import java.net.InetSocketAddress; 6 7 import io.netty.bootstrap.ServerB

关于TCP的粘包和拆包

问题产生 一个完整的业务可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这个就是TCP的拆包和封包问题. 下面可以看一张图,是客户端向服务端发送包: 1. 第一种情况,Data1和Data2都分开发送到了Server端,没有产生粘包和拆包的情况. 2. 第二种情况,Data1和Data2数据粘在了一起,打成了一个大的包发送到Server端,这个情况就是粘包. 3. 第三种情况,Data2被分离成Data2_1和Data2_2,并且Data2_1在Data1之前到

TCP 组包和拆包算法

/************************************* 文件名: server.c TCP 组包和拆包实现算法 作者: 马中海 QQ: 284358503 Email: [email protected] */ #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <linux/in.h>

ActionScript的事件处理机制处理机制

ActionScript和JavaScript的事件处理机制处理机制几乎完全相同,所不同的主要是ActionScript的事件处理机制还提供了一个 事件对象. 在ActionScript中,所有的事件的起点都是一个通用的事件对象,其他事件通过继承该通用的事件对象添加其它的信息. 事件对象提供的信息一般都会包括: 事件来源 数据引用 事件的类型 下面是示例程序: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Ap