在一次教程学习中,看到该知识点并记录了下来,希望与大家共同探讨学习。
一、静态存储与动态存储
静态存储变量通常是在变量定义时就分定存储单元并一直保持不变, 直至整个程序结束。动态存储变量是在程序执行过程中,使用它时才分配存储单元,使用完毕立即释放。动态存储变量最典型的例子是函教的形式参数,在函数定义时并不给形参分配存储单元,只是在函数被调用时,才予以分配,调用函数完毕立即释放,如果一个函数被多次调用 ,则反复地分配和释放形参变量的存储单元。
从以上分析可知,静态存储变量是一直存在的 ,而动态存储变是则时而存在时而消失。 我们又把这种由于变量存储方式不同而产生的特性称变量的生存期。( 见以下脚本 )
1 Action() 2 { 3 4 int i; 5 6 //执行函数auto_static 5次 7 for (i=0;i<5;i++) { 8 auto_static(); 9 } 10 11 12 return 0; 13 } 14 15 16 //静态动态变量测试函数 17 void auto_static(void) 18 { 19 int var_auto=0; //动态变量,每次调用都重新初始化 20 static int var_static=0; //静态局部变量:只初始化1次 21 lr_output_message("var_auto=%d,var_static=%d\n",var_auto,var_static); //输出两个变量的值 22 var_auto++; 23 var_static++; 24 }
大家可以想想,两个变量输出的都是什么值:
1 Action.c(38): var_auto=0,var_static=0 2 Action.c(38): var_auto=0,var_static=1 3 Action.c(38): var_auto=0,var_static=2 4 Action.c(38): var_auto=0,var_static=3 5 Action.c(38): var_auto=0,var_static=4
二、指针
指针是一个存储计算机内存地址的变量。从指针指向的内存读取数据称作指针的取值。指针可以指向某些具体类型的变量地址,例如int、 long 和double。
根据出现的位置不同,操作符 * 既可以用来声明一个指针变量,也可以用作指针的取值。当用在声明一个变量时,表示这里声明了一个指针。其它情况用到 * 表示指针的歌值。
& 是地址操作符,用来引用一个内存地址。通过在变量名字前使用&操作符,我们可以得到该变量量的内存地址。(见以下解本)
1 Action() 2 { 3 4 //将var1值赋给变量deref 5 int *ptr; //生命一个int类型的指针变量 6 int deref; 7 int var1 = 35; //定义变量并复制,此时会分配存储单位,有存储地址 8 int var = 99; 9 10 ptr = &var; //ptr指向变量var的内存地址,但不可以把数值赋给指针变量 11 deref = *ptr; //对指针进行取值,打印存储在指针地址中的内容 12 lr_output_message("var is %d",deref); 13 14 15 return 0; 16 }
输出的值为: var is 99
原文地址:https://www.cnblogs.com/zwh-Seeking/p/12030642.html
时间: 2024-11-29 20:56:18