1.简介:
in the book Design Patterns. The template method is a method in a superclass, usually an abstract superclass, and defines the skeleton of an operation in terms of a number of high-level steps. These steps are themselves implemented by additional helper methods in the same class as the template method.( 在《设计模式》一书中。模板方法是超类(通常是抽象超类)中的方法,它根据许多高级步骤定义操作的框架。这些步骤本身由与模板方法相同的类中的其他辅助方法实现。 )
? ——引用自维基百科
? 这里通俗的来讲就是定义一个算法骨架,骨架中有特定方法(一般用final修饰,防止子类修改)和一般方法,一般方法用于给子类实现和扩展。
2.优点和缺点:
优点:
① 封装不变部分,扩展可变部分;
② 提取公共代码,便于维护;
③ 行为由父类控制,子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
3.相关实例分析
购物场景:
? 生活中我们都离不开购物,购物我们可能在网上也可能在实体店中购买,但大体可以分为以下几个步骤:浏览商品、加购物车、结算商品价格。这里我们可以把这个总体的步骤当做是一个抽象类,然后我们有这三个步骤,其中具体浏览了什么商品,哪些加购了都可以在子类中实现,最后我们来结算。
? 小明和小花去超市购物,小明想要去买水果,小花去买日用品。于是他们开始挑选相关的产品,最后将加购的商品到收银台结算。
/**
* 超市总体购物流程
*/
abstract class GoToSuperMarket {
// 浏览商品
abstract void BrowseGoods();
// 加入购物车
abstract void addToCart();
// 商品结算
abstract void settlement();
public final void shop() {
BrowseGoods();
addToCart();
settlement();
}
}
/**
* 小明去超市买水果
*/
class XiaoMing extends GoToSuperMarket {
@Override
void BrowseGoods() {
System.out.println("小明去超市找苹果、橘子、香蕉。。。");
}
@Override
void addToCart() {
System.out.println("小明挑选了5斤苹果,加入购物车");
}
@Override
void settlement() {
System.out.println("小明选完了,开始去收银台结算");
}
}
/**
* 小花去超市买日用品
*/
class XiaoHua extends GoToSuperMarket {
@Override
void BrowseGoods() {
System.out.println("小花去超市找毛巾、毯子、牙刷。。。");
}
@Override
void addToCart() {
System.out.println("小花挑选了毛巾和牙刷,加入购物车");
}
@Override
void settlement() {
System.out.println("小花选完了,开始去收银台结算");
}
}
public class process {
public static void main(String[] args) {
GoToSuperMarket shopperOne = new XiaoMing();
shopperOne.shop();
System.out.println();
GoToSuperMarket shopperTwo = new XiaoHua();
shopperTwo.shop();
}
}
输出结果:
小明去超市找苹果、橘子、香蕉。。。
小明挑选了5斤苹果,加入购物车
小明选完了,开始去收银台结算
小花去超市找毛巾、毯子、牙刷。。。
小花挑选了毛巾和牙刷,加入购物车
小花选完了,开始去收银台结算
4.总结
在日常开发中,我们不妨把公共重复利用的代码抽取出来,这样既能显得简洁而又具有逻辑性。同时我们又可以扩展其它方法,使得类具有更多的功能。
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