Photo Kit 框架

http://geek.csdn.net/news/detail/56031

http://www.jianshu.com/p/9988303b2429

http://blog.sina.com.cn/s/blog_acc991e50102w7zq.html

http://www.jianshu.com/p/3c59844df301/comments/935095

https://segmentfault.com/q/1010000005636505

时间: 2024-10-10 14:51:48

Photo Kit 框架的相关文章

【我的第一款App(“跑酷好基友” 英文名:BothLive) 登录App Store(一)】使用iOS7推出的Sprite Kit框架制作一款横版小游戏

从本篇文章开始,我将陆续用至少三篇文章介绍一下我个人的第一款上线App Store的游戏:“跑酷好基友”,英文名BothLive.从游戏制作.社交分享.App上传审核,以及版本更新迭代(如果有)几个方面来介绍.目前,这只是一个非常非常easy的超轻量级游戏. 说来也很有意思,本人一直从事iOS应用客户端的开发,对于iOS游戏制作从来也没花时间和心思.但是一个偶然的机会:2014年3月份公司派我去南京晓庄学院做一场开发讲座,讲座中需要向同学们演示一个小游戏的开发过程,于是我便利用iOS7推出的全新

iOS中Object-C Foundation Kit框架

NSRange 用来表示相关事物的范围,通ipkhj字符串里的字符范围或者数组里的元素范围.location 字段存放该范围的起始位置,而length字段则是范围内所含元素的个数. NSRange range = {17,4} NSRange range = NSMakeRange(17,4); NSPoint 代表的是笛卡尔平面中的一个点(x,y); NSMakePoint(); NSSize 用来存储长度和宽度 width,height; NSMakeSize(); NSRect 矩形数据

iOS的基本框架

在iOS中框架是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像.声音文件等其他资源.共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法.    iOS为应用程序开发提供了许多可使用的框架,并构成IOS操作系统的层次架构,分为四层,从上到下依次为:Cocoa Touch Layer(触摸UI层).MediaLayer(媒体层).Core Services Layer(核心服务层).Core OS Layer(核心OS层). 低层次框架提供IOS的基本服务和技术,高层次框架建立在

(转)iOS的主要框架介绍

框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架.要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它.许多应用程序都使用了如Foundation.UIKit.和Core Graphics这些框架.根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了.如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架. 看看HelloWorld

IOS框架和服务

在iOS中框架是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像.声音文件等其他资源.共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法. iOS为应用程序开发提供了许多可使用的框架,并构成IOS操作系统的层次架构,分为四层,从上到下依次为:Cocoa Touch Layer(触摸UI层).MediaLayer(媒体层).Core Services Layer(核心服务层).Core OS Layer(核心OS层). 低层次框架提供IOS的基本服务和技术,高层次框架建立在低层次

UIKit,Core Data , Core Graphics, Core Animation,和OpenGLES框架

iOS的主要框架介绍 框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架.要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它.许多应用程序都使用了如Foundation.UIKit.和Core Graphics这些框架.根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了.如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架. 看

IOS-Foundation框架

这些东西,等用的时候查资料就行,用的多了,自然就记住了,大概过一下 Foundation 框架 它是IOS应用程序开发的基础,常用的框架有80多个,而 foundation 是他们所有的基础,提供了许多基本的对象类和数据类型,比如数字,字符串,数组,集合,字典,处理日期时间,自动化内存管理,文件,归档,处理几何数据结构等.它为所有应用程序提供基本的数据服务, Foundation和界面无关,其前缀为NS . 在Foundation中有些类仅被MAC OS支持而不被IOS支持. 在 mac ox

【读书笔记】iOS网络-使用Game Kit实现设备间通信

Apple的Game Kit框架可以实现没有网络状况下的设备与设备之间的通信,这包括没有蜂窝服务,无法访问Wi-Fi基础设施以及无法访问局域网或Internet等情况.比如在丛林深处,高速公路上或是建筑物的地下室等. 一,Game Kit基础 除了底层的网络通信特性外,Game Kit还包含了一些特定于游戏的技术,比如成就,排行榜和比赛等. 蓝牙虽然具有不依赖于网络基础设施的独特优势,不过也有一些较大的缺陷.32英尺的最大接接范围比Wi-Fi网络小太多了,而后者可以跨越多个访问点来覆盖更大范围.

UIKit框架之UITouch

1.继承链:NSObject 2.获取触发点的位置 (1)- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view :返回指定视图的触发点的位置 (2)- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view :返回指定视图的上一个触发点的位置 (3)@property(nonatomic, readonly, strong) UIView*view :读取当前被触摸的视图 (4)@property(nonatomic, reado