1.单例模式介绍
单例模式是应用最广的模式之一,也可能是很多初级工程师唯一会使用的设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。如在一个应用中,应该只有一个ImageLoader实例,这个ImageLoader中又含有线程池、缓存系统、网络请求等,很消耗资源,因此,没有理由让它构造多个实例。这种不能自由构造对象的情况,就是单例模式的使用场景。
2.单例模式的定义
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
3.单例模式的使用场景
确保某个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个。例如,创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源,这时就要考虑使用单例模式。
4.单例模式UML类图
图 4-1单例模式UML类图
角色介绍:
(1)Client——高层客户端;
(2)Singleton——单例类。
实现单例模式主要有如下几点关键点:
(1)构造函数不对外开放,一般为private;
(2)通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象;
(3)确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程环境下;
(4)确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象。
通过将单例类的构造函数私有化,使得客户端代码不能通过new的形式手动构造单例类的对象。单例类会暴露一个公有静态方法,客户端需要调用这个静态方法获取到单例类的唯一对象,在获取这个单例对象的过程中需要确保线程安全,即在多线程环境下构造单例类的对象也是有且只有一个,这也是单例模式实现中比较困难的地方。
5.单例模式的实现方式
1、饿汉模式
public class Singleton{ private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton(){ } public static Singleton getInstance(){ return instance; } }
2、懒汉模式
懒汉模式是声明一个静态对象,并且在用户第一次调用getInstance时进行初始化,而饿汉模式是在声明静态对象时就已经初始化。
public class Singleton{ private static Singleton instance = null; private Singleton(){ } public static synchronized Singleton getInstance(){ if(instance == null){ instance = new Singleton(); } return instance; } }
getInstance()方法中添加了synchronized关键字,也就是getInstance是一个同步方法,这就是上面所说的在多线程情况下保证单例对象唯一性的手段。细想一下,大家可能会发现一个问题,即使instance已经被初始化(第一次调用时就会被初始化instance),每次调用getInstance方法都会进行同步,这样会消耗不必要的资源,这也是懒汉单例模式存在的最大问题。
最后总结一下,懒汉单例模式的优点是单例只有在使用时才会被实例化,在一定程度上节约资源;缺点是第一次加载时需要及时进行实例化,反应稍慢,最大的问题是每次调用getInstance都进行同步,造成不必要的同步开销。这种模式一般不建议使用。
3、Double CheckLock(DCL)实现单例
DCL方式实现单例模式的优点是既能够在需要时才初始化单例,又能保证线程安全,且单例对象初始化后调用getInstance不进行同步锁。
public class Singleton{ private static Singleton instance = null; private Singleton(){ } public static Singleton getInstance(){ if(instance == null){ synchronized(Singleton.class){ if(instance == null){ instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
本程序的亮点自然都在getInstance方法上,可以看到getInstance方法中对instance进行了两次判空:第一层判断主要是为了避免不必要的同步,第二层的判断则是为了在null的情况下创建实例。这是什么意思呢?是不是有点摸不着头脑,下面就一起来分析一下。
假设线程A执行到instance= new Singleton()语句,这里看起来是一句代码,但实际上它并不是一个原子操作,这句代码最终会被编译成多条汇编指令,它大致做了3件事情:
(1)给Singleton的实例分配内存;
(2)调用Singleton()的构造函数,初始化成员字段;
(3)将instance对象指向分配的内存空间(此时instance就不是null了)。
但是,由于Java编译器允许处理器乱序执行,以及JDK1.5之前JMM(JavaMemory Model,即Java内存模型)中Cache、寄存器到主存回写顺序的规定,上面的第二和第三的顺序是无法保证的。也就是说,执行顺序可能是1-2-3也可能是1-3-2.如果是后者,并且在3执行完毕、2未执行之前,被切换到线程B上,这时候instance因为已经在线程A内执行过了第三点,instance已经是非空了,所以,线程B直接取走instance,再使用时就会出错,这就是DCL失效问题,而且这种难以跟踪难以重现的错误很可能会隐藏很久。
在JDK1.5之后,SUN官方已经注意到这种问题,调整了JMM、具体化volatile关键字,因此,如果JDK是1.5或之后的版本,只需要将instance的定义改成private volatile static Singleton instance = null就可以保证instance对象每次都是从主存中读取,就可以使用DCL的写法来完成单例模式。当然,volatile或多或少也会影响到性能,但考虑到程序的正确性,牺牲这点性能还是值得的。
DCL的优点:资源利用率高,第一次执行getInstance时单例对象才会被实例化,效率高。缺点:第一次加载反应稍慢,也由于Java内存模型的原因偶尔会失败。在高并发环境下也有一定的缺陷,虽然发生概率很小。DCL模式是使用最多的单例实现方式,它能够在需要时才实例化单例对象,并且能够在大多数场景下保证单例对象的唯一性,除非你的代码在并发场景比较复杂或者低于JDK1.5版本下使用,否则,这种方式一般能够满足需求。
4、静态内部类
DCL虽然在一定程度上解决了资源消耗、多余的同步、线程安全等问题,但是,它还是在某些情况下失效的问题。这个问题被称为双重检查锁失效。建议用静态内部类替换。
public class Singleton{ private Singleton(){ } public static Singleton getInstance(){ return SingletonHolder.instance; } private static class SingletonHolder{ private static final Singleton instance = new Singleton(); } }
当第一次加载Singleon类时并不会初始化instance,只有在第一次调用Singleton的getInstance方法时才会导致instance被初始化。因此,第一次调用getInstance方法会导致虚拟机加载SingletonHolder类,这种方式不仅能够确保线程安全,也能够保证单例对象的唯一性,同时也延迟了单例的实例化,所以这是推荐使用的单例模式实现方式。
5、枚举
public enum SingletonEnum{ INSTANCE; public void doSomething(){ System.out.println("do sth."); } }
写法简单是枚举单例最大的优点,枚举在Java中与普通类一样,不仅有字段,还可以有自己的方法。最重要的是默认枚举实例的创建是线程安全的,并且在任何情况下它都是一个单例。
通过序列化可以将一个单例的实例对象写到磁盘,然后再读回来,从而有效得获得一个实例。即使构造函数是私有的,反序列化时依然可以通过特殊的途径去创建类的一个新的实例,相当于调用该类的构造函数。反序列化操作提供了一个很特别的钩子函数,类中具有一个私有的、被实例化的方法readResolve(),这个方法可以让开发人员控制对象的反序列化。例如,上诉几个示例中如果要杜绝单例对象在被反序列化时重新生成对象,那么必须加入如下方法:
private Object readResolve() throws ObjectStreamException{ return instance; }
也就是在readResolve方法中将instance对象返回,而不是默认的重新生成一个新的对象。而对于枚举,并不存在这个问题,因为即使反序列化它也不会重新生成新的实例。
6、使用容器
public class SingletonManager{ private static Map<String,Object> objMap = new HashMap<String,Object>(); private SingletonManager(){ } public static void registerService(String key,Object instance){ if(!objMap.containsKey(key)){ objMap.put(key, instance); } } public static Object getService(String key){ return objMap.get(key); } }
在程序的初始,将多种单例类型注入到一个统一的管理类中,在使用时根据key获取对象对应类型的对象。这种方式使得我们可以管理多种类型的单例,并且在使用时可以通过统一的接口进行获取操作,降低了用户的使用成本,也对用户隐藏了具体实现,降低了耦合度。