java编写烟花效果

这是运用java实现的烟花效果

运行环境:eclipse

代码如下:

package com.java622p.wenzhi;

import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.net.URL;
import java.util.Random;
/**
 * 烟花
 * @author wenzhi
 *
 */
@SuppressWarnings("serial")
public class MissileDemo extends Applet implements Runnable {
public int speed, variability, Max_Number, Max_Energy, Max_Patch,
            Max_Length, G;
    public String sound;
    private int width, height;
    private Thread thread = null;
    private BeaClassDemo bcd[];
    public void init() {
        int i;
        this.setSize(400, 400);
        width = getSize().width - 1;
        height = getSize().height - 1;
        speed = 60;                        // 烟花绽放的速度
        variability = 10;
        Max_Number = 180;                    // 可发出烟花的最大数目
        Max_Energy = width + 50;
        Max_Patch = 60;                    // 最大的斑点数
        Max_Length = 180;                    // 斑点的最大距离
        G = 50;                            // 向地面弯曲的力度
        bcd = new BeaClassDemo[Max_Number];
        for (i = 0; i < Max_Number; i++)
            bcd[i] = new BeaClassDemo(width, height, G);
    }
    public void start() {
        if (thread == null) {
            thread = new Thread(this);
            thread.start();
        }
    }
    @SuppressWarnings("deprecation")
    public void stop() {
        if (thread != null) {
            thread.stop();
            thread = null;
        }
    }
    @SuppressWarnings({ "unused", "static-access" })
    public void run() {
        int i;
        int E = (int) (Math.random() * Max_Energy * 3 / 4) + Max_Energy / 4 + 1;
        int P = (int) (Math.random() * Max_Patch * 3 / 4)    // 烟花的斑点数
                + Max_Patch / 4 + 1;
        int L = (int) (Math.random() * Max_Length * 3 / 4)    // 烟花可发射出的距离
                + Max_Length / 4 + 1;
        long S = (long) (Math.random() * 10000);
        boolean sleep;
        Graphics g = getGraphics();
        URL u = null;
        while (true) {
            try {
                thread.sleep(1000 / speed);
            } catch (InterruptedException x) {
            }
            sleep = true;
            for (i = 0; i < Max_Number; i++)
                sleep = sleep && bcd[i].sleep;
            if (sleep && Math.random() * 100 < variability) {
                E = (int) (Math.random() * Max_Energy * 3 / 4) + Max_Energy / 4
                        + 1;
P = (int) (Math.random() * Max_Patch * 3 / 4) + Max_Patch / 4
                        + 1;
L = (int) (Math.random() * Max_Length * 3 / 4) + Max_Length / 4
                        + 1;
                S = (long) (Math.random() * 10000);
            }
            for (i = 0; i < Max_Number; i++) {
                if (bcd[i].sleep && Math.random() * Max_Number * L < 1) {
bcd[i].init(E, P, L, S);
bcd[i].start();
                }
                bcd[i].show(g);
            }
        }
    }
    public void paint(Graphics g) {
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(0, 0, width + 1, height + 1);
    }
}
class BeaClassDemo {
public boolean sleep = true;
private int energy, patch, length, width, height, G, Xx, Xy, Ex[], Ey[], x,
            y, Red, Blue, Green, t;
    private Random random;
    public BeaClassDemo(int a, int b, int g) {
        width = a;
        height = b;
        G = g;
    }
    public void init(int e, int p, int l, long seed) {
        int i;

energy = e;
patch = p;
length = l;
        // 创建一个带种子的随机数生成器
        random = new Random(seed);
        Ex = new int[patch];
        Ey = new int[patch];
        Red = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128;
        Blue = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128;
        Green = (int) (random.nextDouble() * 128) + 128;
        Xx = (int) (Math.random() * width / 2) + width / 4;
        Xy = (int) (Math.random() * height / 2) + height / 4;
        for (i = 0; i < patch; i++) {
            Ex[i] = (int) (Math.random() * energy) - energy / 2;
            Ey[i] = (int) (Math.random() * energy * 7 / 8) - energy / 8;
        }
    }
    public void start() {
   t = 0;
   sleep = false;
    }
    public void show(Graphics g) {
        if (!sleep)
            if (t < length) {
                int i, c;
                double s;
                Color color;
                c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Red;
                if (c >= 0 && c < 256)
                    Red = c;
                c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Blue;
                if (c >= 0 && c < 256)
                    Blue = c;
                c = (int) (random.nextDouble() * 64) - 32 + Green;
                if (c >= 0 && c < 256)
                    Green = c;
                color = new Color(Red, Blue, Green);
                for (i = 0; i < patch; i++) {
                    s = (double) t / 100;
                    x = (int) (Ex[i] * s);
                    y = (int) (Ey[i] * s - G * s * s);
                    g.setColor(color);
                    g.drawLine(Xx + x, Xy - y, Xx + x, Xy - y);
                    if (t >= length / 2) {
                        int j;
                        for (j = 0; j < 2; j++) {
                            s = (double) ((t - length / 2) * 2 + j) / 100;
                            x = (int) (Ex[i] * s);
                            y = (int) (Ey[i] * s - G * s * s);
                            g.setColor(Color.black);
                            g.drawLine(Xx + x, Xy - y, Xx + x, Xy - y);
                        }
                    }
                }
                t++;
            } else {
                sleep = true;
            }
    }
}

运行效果如下:

本文转载于:http://java.662p.com/thread-343-1-1.html

java编写烟花效果

时间: 2024-11-06 16:04:29

java编写烟花效果的相关文章

java编写Base64密码器

Base64加密算法,应用广泛,尤其是在电子邮件传输上,有很大的用途 用JAVA编写的程序代码如下 import java.awt.BorderLayout; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.IOException; import javax.swing.JFrame; import javax.s

Java编写最大公约数和最小公倍数

package javaapplication24; class NegativeIntegerException extends Exception{ String message; public NegativeIntegerException(){ message="方法的参数值不是正整数";} public String toString(){ return message;} } class MaxCommonDivisor{ public int getMaxCommonD

java编写输入一个数判断是否是回文数,所谓回文数比如121,1221,6778776

package com.hao947; import java.util.Scanner; public class demo5 { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int x = 0; x = scanner.nextInt(); System.out.println("请输入一个4-8位的数"); int dig[] = new int[10]; i

Java编写的日期计算方法

自己用Java编写的时间获取类,目前应用在数据交换监控系统中,经测试可以正常使用. 提供以下功能: Time tt = new Time(); System.out.println("获取昨天日期:" + tt.getyd()); System.out.println("获取当天日期:" + tt.getNowTime("yyyy-MM-dd")); System.out.println("获取本周一日期:" + tt.get

6 cocos2dx粒子效果,类图关系,系统原生粒子和自己定义粒子效果,粒子编译器软件,爆炸粒子效果,烟花效果,火焰效果,流星效果,漩涡粒子效果,雪花效果,烟雾效果,太阳效果,下雨效果

?? 1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint. CCParticleSystemQuad 点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的全部属性 CCParticleExplosion 爆炸粒子效果 CCParticleFireworks 烟花粒子效果 CCParticleFire 火焰粒子效果 CCParticleMetepr 流行粒子效果 CCParticleSpi

Java编写串口程序

用Java编写串口程序一般都会用到这个 http://fizzed.com/oss/rxtx-for-java 根据电脑的情况下载 解压以后有安装文档 For a JDK installation: Copy RXTXcomm.jar ---> <JAVA_HOME>\jre\lib\extCopy rxtxSerial.dll ---> <JAVA_HOME>\jre\binCopy rxtxParallel.dll ---> <JAVA_HOME>

烟花效果(Canvas和Proton)

最近看了很多的烟花效果,我自己的感觉就是代码不是很难,只是需要对它的原理好好理解一下.我们都知道一个烟花从发射到炸裂经过的几个阶段,以及这些过程中涉及到了那些东西.那些量会对最后的炸开效果有影响,我们首相应该把这些量考虑好,之后才能上手去写这个程序,我不知道第一个人是怎么写出的但是我看出基本上所有的烟花效果都是那几个量,没什么区别只是有一些具体的值的大小可能不一样.下面我就分享一下我从网上找的一段代码: 这个烟花效果是自动随机产生烟花,不是我们控制的,相对比较简单. 1 <!DOCTYPE ht

Java编写的C语言词法分析器

这是java编写的C语言词法分析器,我也是参考很多代码,然后核心代码整理起来,放在QQ空间和博客上,目的是互相学习借鉴,希望可以得到高手改进.这个词法分析器实现的功能有打开文件.保存文件.打开帮助文档.文本域内容的剪切和复制和黏贴.进行词法分析 程序的项目结构如图,Word类和Unidentifiable类是两个JavaBean类,存放的参数有两个row(整型).word(String),row用于获取行数,word用于获取标识符,LexerFrame是词法分析器的界面类,Analyze封装了进

用JAVA编写MP3解码器——GUI(FFT)(转)

源:用JAVA编写MP3解码器——GUI /* * FFT.java * 用于频谱显示的快速傅里叶变换 * http://jmp123.sf.net/ */ public class FFT { public static final int FFT_N_LOG = 9; // FFT_N_LOG <= 13 public static final int FFT_N = 1 << FFT_N_LOG; private static final float MINY = (float)